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Magic Realm - 09/2007 / RE: MAGIC REALM, LA RESEñA
« en: 03 de Septiembre de 2007, 21:22:36 »
Ciertamente.... hay algunos personajes que, por sus características, les es más conveniente huir de todo combate o tinene mejores condiones olos (por ejemplo el druida). Sin embargo suelen haber alianzas por necesidad, ya que aumentan mucho las posibilidades de sobrevivir, especialmente al principio. Luego los tesoros con nuevas habilidades, el oro que permite mejorara las armas o contratar nativos (guerreros) o el aprendizaje de nuevos hechizos (para los magos), ya dan cierta independencia.
Y, a pesar de las alianzas, al finaldel juego, cuando la gente va cargada de tesoros, suelen buscarse y luchar entre personajes... sin embargo no siempre es fácil pillar a un personaje, especialmente si está al 100%.... pero al final del juego eso ya no ocurre y es facil pillar al mejor jugador con heridas o fatigas (o maldito) que le hacen un blanco vulnerable.
Y, a pesar de las alianzas, al finaldel juego, cuando la gente va cargada de tesoros, suelen buscarse y luchar entre personajes... sin embargo no siempre es fácil pillar a un personaje, especialmente si está al 100%.... pero al final del juego eso ya no ocurre y es facil pillar al mejor jugador con heridas o fatigas (o maldito) que le hacen un blanco vulnerable.