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Mensajes - Gingko

A la espera de que me llegue, yo ando con las reglas y hay algo básico que no  lo tengo claro.

¿Se empieza ya con un tren o hay que esperar a que salga el evento que permite comprar uno?
En el solo (training mode) empiezas con un tren y ese es el que tendrás toda la partida.
En el multi (y contra el bot, por tanto) hay un mercado de 6 trenes que pueden ser comprados a partir del evento correspondiente.

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Ayer le di dos más en solitario. De momento juego el training mode (sin el bot). Mi objetivo es jugar una partida en ese modo con cada tren de la caja base. Entonces probaré con el bot.
El solo base va de cine. Se juega rápido y es exigente. En la segunda partida de ayer conseguí 157 con el tren n.3, que según un baremo que encontré en la bgg, no está del todo mal, ya que marcaban a partir de 160 como good.

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en: 01 de Septiembre de 2019, 16:35:42 33 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Black Sonata, ¿qué os parece?

Ahora con un poco más de calma, creo que es un juego que no es para darle 10 partidas a la semana, pero una o dos al mes y lo conservas en la ludoteca de por vida.
Algo malo sí le veo: El diseño es tan inteligente que me hace sentir un poco estúpido a veces, lo cual no mola, pero luego se me pasa.

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en: 01 de Septiembre de 2019, 16:32:50 34 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Black Sonata, ¿qué os parece?


 Me he hecho hace poco con este juego (que está difícil conseguirlo), y me está sorprendiendo gratamente. Cuando menos es original. La duda que tengo es cómo aguanta las partidas: si se hace monótono, predecible, fácil...
Una puta maravilla, eso es lo que me parece.

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Yo os confieso que suelo decir en tono de sorna, cuando me.preguntan si he jugado algún juego de un jugador, aquello de "solitario muerto abono pa mi huerto" pero cualquiera lo reconoce estando así el percal, como diría el Doctor Cantero Rada "me van a dar una gran paliza"... Eso sí, mirar raro, insisto, jamás. Me dan pereza enorme los euros solitarios y los cooperativos (no así los wargames solitarios) pero es diferente a.mirar mal. El que mire mal es que le falta un hervor, que cada uno se divierta con los jueguitos como quiera y pueda.
qué wargames en solitario están bien? Me interesa...
La serie Leader de DVG.
John Butterfield tiene unos cuantos clásicos solo: Ambush!, D-Day at Omaha, RAF: The Battle of Britain, Enemy Action: Ardennes
Conflict of Heroes: el Oso Despierta con la expa en solitario.
Silent Victory, Skies Above the Reich, Space Empires 4X...

Hay muchos.

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en: 30 de Agosto de 2019, 09:00:48 36 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario

A la tercera partida al Gloom of kilforth fue la vencida.


  Yo lo tengo por estrenar, que sólo jugué un turno. ¿Qué tal las sensaciones?
A mi es un juego que me gusta mucho. Casi lo califico como obligado para los jugones solitarios. Eso sí, necesita 3 o 4 partidas para poder dejar de pensar en reglas y pasos y montarte la historia en tu cabeza ya que es ahí donde sobresale.

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pues la están enviando, al menos por otros países.... ¿a alguien le ha llegado en España y quiere opinar un poco?
A mi me llegó el martes y en el siguiente enlace he escrito algo sobre el juego:
https://r.tapatalk.com/shareLink?url=http%3A%2F%2Flabsk%2Enet%2Findex%2Ephp%3Ftopic%3D217616%2Emsg2052772%2Emsg%232052772&share_tid=217616&share_pid=2052772&share_fid=18375&share_type=t

Snowdonia Deluxe Master Set! Que gran euro, oigan. El objetivo del juego base es construir un ferrocarril hasta la cima del monte Snowdon en Gales. Cada jugador representa una empresa encargada de construir el ferrocarril. Todos trabajan para un mismo fin y el juego termina cuando se coloca el último rail del ferrocarril, ganando quien más haya contribuido a la ejecución del proyecto. Esta edición trae 18 escenarios distintos cada uno con su set de cartas, modificaciones de reglas y tokens de madera varios. Para que os hagáis una idea el juego base sólo utiliza 73 cartas del total de 747 que lleva la edición. El objetivo en los escenarios sigue siendo construir un ferrocarril pero en lugar de hacerlo en Gales se tendrá que construir en el desierto australiano o debajo del mar. En definitiva, serían como 18 juegos distintos que comparten la mecánica base pero difieren en muchos otros detalles.<br /><br />La mecánica del juego es la de colocación de trabajadores. Cada turno asignas trabajadores (dos, máximo tres) a excavar, recoger materiales, firmar contratos, convertir hierro en raíles y escombros en piedras, comprar locomotoras, enviar el ingeniero a supervisar las obras, construir raíles una vez excavado el terreno o construir las distintas estaciones a lo largo del camino. Hasta aquí nada nuevo bajo el sol. Pero hay dos elementos que condicionan muchísimo el desarrollo de la partida: el clima y los eventos. El clima afecta a la tasa de excavación y construcción de raíles de cada turno: el sol aumenta la tasa, la lluvia la disminuye y la niebla directamente elimina la posibilidad de ejecutar esas dos acciones en ese turno. Por suerte siempre vemos el clima de los dos siguientes turnos por lo que siempre podremos planificar nuestras acciones a tres turnos vista.<br />El otro elemento interesante del juego son los eventos. Estos introducen un mecanismo de aceleración de partida a la vez que añaden cierto elemento de incertidumbre a nuestra planificación. Des del punto de vista temático vendría a ser una empresa controlada por el juego que compite con los jugadores para excavar y construir raíles y estaciones restando posibilidades de puntuar a los jugadores y desbaratando, en ocasiones, sus planes para el siguiente turno. Cómo se desencadenan los eventos? En una bolsa de ropa se encuentra el suministro de materiales de la que al final de cada turno se sacan los que se añaden al suministro disponible para el siguiente turno. Pues bien, dentro de la bolsa hay también 5 (4 si juegas en solitario) cubitos blancos que representan los eventos. Si al sacar materiales de la bolsa sacas un cubito blanco se desencadena un evento. Si sacas dos, pues dos eventos. Estos cubos se colocan en un track que define los eventos a ejecutar por lo que la siguiente ronda habrá menos cubitos blancos en la bolsa. Aún así, cada 4 eventos se devuelven los 3 anteriores dentro de la bolsa. A lo largo del juego, cada vez hay más materiales en el tablero y menos en la bolsa por lo que a final de partida los eventos se suceden mucho más frecuentemente que al principio. Cierto es que cada vez que pagas con un material lo devuelves a la bolsa pero aún así la probabilidad de sacar evento no cesa de aumentar a medida que se desarrolla la partida.<br /><br />La combinación de trenes (cada uno aporta unas determinadas ventajas), clima y eventos hacen que cada partida no tenga nada que ver con la anterior. Eso sin contar con los escenarios, claro <br /><br />Tiene dos modos solitario: el aclamado y clásico de superar tu propia puntuación (training mode) y un nuevo y flamante bot creado por Dávid Turczi para esta edición. Ayer jugué una partida al modo entrenamiento y me gustó mucho. Luego le dimos una a dos y también funcionó de maravilla.<br />Ando deseando probar el bot de Turczi y todos los escenarios.<br /><br />Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk

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A mi si me molesta ver comentarios como estos que hacen en Analisis Paralisis. Minuto 26:40 cuando hablan del Spacecorp y sacan el tema de jugar en solitario.


Desafortunadamente, los que jugamos solitarios ya estamos acostumbrados al desdén por parte de aquellos que no ven más allá de su ombligo.
Sí me ha sorprendido algo más que el tipo hable tanto y tan bien de Spacecorp y no cite en ningún momento a su diseñador, John Butterfield, autor reconocido de wargames ya clásicos como D-Day at Omaha Beach, RAF: The Battle of Britain, Ambush o Enemy Action: Ardennes. En fin...



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en: 27 de Agosto de 2019, 17:07:39 39 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

5 imágenes valen más que 5000 palabras

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en: 18 de Agosto de 2019, 23:01:06 40 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Reto Semanal Expansiopolis

Yo creo que un 3x2 puntúa como dos bloques. Y un 4x2 puntúa como 3 bloques. Si no, no pondría que un bloque puede puntuar en más de un bloque.

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Y un 3x3 como 4 bloques??
Sí.

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Confirmado por el mismo Steven Aramini, coautor del juego.



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en: 10 de Agosto de 2019, 21:25:21 41 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Una duda respecto al combate. Tengo dos unidades atacantes, con 4 pasos, y consiguen un impacto y una unidad defensora de 1 paso, consigue dos impactos, al resolver los impactos la defensora queda eliminada, pero como ja obtenido mas impactos los atacantes deben retirarse. ¿Esto es así o por el hecho de haber eliminado a la defensora se quedan los atacantes en la zona?

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Yo diría que los atacantes se quedan.

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en: 09 de Agosto de 2019, 06:56:06 42 KIOSKO / Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War

Bueno, me he dado cuenta que en dropbox solo si soy premium puedo compartir el enlace. A ver ahora con Drive:

https://drive.google.com/file/d/1-dyN2xa0UBpHV7ratkaOlt__xAc5eFVi/view?usp=drivesdk

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Muchas gracias!

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en: 08 de Agosto de 2019, 09:14:04 43 KIOSKO / Número de jugadores / Re:En solitario, no me canso de jugar a...

Quiero nombrar un par de juegos no mencionados aún.
Por un lado Conflict of Heroes: El Oso Despierta con su expansión en solitario. Se trata de un wargame de hex & counter ambientado en la Operación Barbarroja durante la Segunda Guerra Mundial de peso medio en la escala wargamera. Es una de las mejores (la mejor?) IA jamás creada, basada en un mazo de cartas que se modifica en función del enfrentamiento. La inclusión de unas cartas u otras hacen que la IA sea más ofensiva o defensiva. Las cartas consisten en un listado de órdenes que vas chequeando y se ejecuta la primera que cumpla. Cada turno la IA analiza su posición en el tablero y tus últimos movimientos y actúa en consecuencia. Como toda IA, al principio cuesta un poco interpretar algunas órdenes pero al final de la primera partida ya las ejecutas con soltura. Prefiero este sistema de mazo de cartas para la IA que los diagramas de flujo, que con el tiempo se vuelven previsibles. Varios escenarios y un par de campañas aseguran muchas horas de juego.

El otro juego que creo que voy a tener siempre en mi colección es Space Empires 4X. Sencillo (en serio, gracias a su naturaleza modular), elegante, épico. Me relaja mucho la fase económica: contar el dinero generado, pagar mantenimiento y reinvertirlo en la flota o en tecnologías...
Tengo las dos expansiones pero de momento sólo he jugado los dos escenarios solitarios que trae el base. Aunque la opinión generalizada es que los escenarios de Close Encounters son mejores, me lo paso muy bien con el escenario Alien del base y quiero quemarlo más antes de pasar a los demás.

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Pues mira que yo adquirí hace no demasiado el Space Empires 4x y no te creas que termino de cogerle el punto en solitario. Sí es cierto que únicamente he jugado el escenario de las Doomsday Machine, pero se me hace demasiado sencillo. ¿El de los Aliens está mejor?.
Sí, el de Aliens es como jugar contra un oponente. Con niebla de guerra incluida. Es un escenario bastante más complejo pero merece mucho la pena.

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Mil gracias por la traducción y gracias, aunque no vaya a leerlo, al autor original.

Una pregunta para los que se hayan atrevido a jugarla: no os parece un poco exagerada la dificultad en el escenario 2?. Sin hacer espoilers, puedes perder la partida en el primer movimiento, no?
Es complicado si. Hay que manejar bien la mano. Conservar cartas de ataque ya que aparecen draconum a menudo.

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Yo tuve la tremenda suerte de esquivar todos los dragones. El día que vuelva a sacar el juego le doy al capítulo 3.

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en: 06 de Agosto de 2019, 10:35:40 45 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario

  Lo de los Exotrajes no es en absoluto necesario. De hecho, sí, las miniaturas molan, pero aparte de eso vienen unas mini Expansiones o módulos que en solitario...¡no se pueden usar!. Eso me dolió en el alma.
  Del juego no digo nada para no influir negativamente. Hay gente a la que le gusta en solitario, así que malo no será. Pero de la expansión pasa.

Pfff. Vaya chasco entonces, no? A mí las minis no me llaman, pero sí los módulos. Así que... con la expansión ahorro pa la cartera. Graciass por la info.

Por cierto, juego casi exclusivamente en solitario y ahora le estoy dando al Ghost Stories. Es un vicio, pero vaya frustración... veo imposible ganar incluso en modo fácil! En fin, seguiré dándole a ver qué pasa
La expansión nueva (que está en proceso de fabricación y de la cual Maldito todavía no ha anunciado nada) añade un nuevo bot y lo hace compatible con los módulos anteriores.

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