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Mensajes - Dingolon

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Torneos y Ligas / Re: NUEVA LIGA TTA GLOBAL CON LIDERES OCULTOS?
« en: 27 de Diciembre de 2012, 16:43:58  »
Ya lo siento, pero me retiro. Me espera un 2013 muy movidito y pese a las ganas, no quiero perjudicar a nadie. Además, viendo que hay gente con muchas ganas en la reserva, me quedo más tranquilo.

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Por la experiencia en el día a día de curro en el juzgado te aconsejo que evites interponer demanda y consideres esta opción como la última de las posibles, pues puede ser un camino largo y costoso de recorrer (y con las tasas judiciales recién refromadas, aún más)
¿Has contactado con aquel a quien enviaste el prototipo y le has expuesto tu reclamación? Ese sería el primer paso.


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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Necesito ayuda.
« en: 26 de Noviembre de 2012, 23:22:57  »
Los mejores juegos a 3 que conozco son Caylus y Carcassonne, cada cual en su estilo.

Si nos das ejemplos de otros juegos que os gusten podríamos afinar algo más y darte más ejemplos ;)
Como bien dice Betote, si nos das pistas siempre es mejor. La verdad es que me ha descolocado mucho que de primeras hayas propuesto esas dos bestias pardas  :D
Betote, por favor, no me fustigues por haber recomendado el DBVB  :D :D :D

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Necesito ayuda.
« en: 26 de Noviembre de 2012, 23:20:19  »
Si lo consultas, ya verás que Intrigue no es un juego de tablero (de un MIL a un Intrigue hay un abismo); además, como dice Zaranthir, hay muchos chanchullos y puñaladas traperas...demasiadas para mi gusto.
Mis recomendaciones son más clásicas y relajadas y se basan en las partidas que he estado echando estos meses a tres, en las que los juegos demuestran que funcionan muy bien con ese número específico, sin perjuicio de que todos admitan a un cuarto jugador: Puerto Rico, K2, Die Burguen von Burgundy, Notre Damme, Through the Desert y San Marco.

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De jugón a jugón / Re: Responde al forero de arriba y haz una pregunta
« en: 25 de Noviembre de 2012, 23:59:21  »
Un Arkahm Horror con mi primo y mi hermano... ;D
¡Ah! ¡La Navidad! ¡Qué mejores fechas puede haber para despertar a un primigenio!  :D

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De jugón a jugón / Re: Responde al forero de arriba y haz una pregunta
« en: 25 de Noviembre de 2012, 02:47:59  »
Curioso que lo preguntes, porque me encanta Calvin & Hobbes y tu avatar precisamente es uno de los que más me gusta. La firma... creo que es Xai quien tiene eso de "Violemos a sus caballos y huyamos en sus mujeres, eso los confundirá" Aún me sigo riendo cuando la recuerdo.

¿A qué jugarás esta Nochebuena con tu familia?

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Número de jugadores / Re: Juego competitivo y sesudo para 5
« en: 25 de Noviembre de 2012, 02:43:24  »
Pues si es así está claro que Shogun no es tu juego  :D

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Número de jugadores / Re: Juego competitivo y sesudo para 5
« en: 25 de Noviembre de 2012, 01:56:32  »
Parece que has descartado Shogun/Wallenstein y para mí encaja en lo que buscas.

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Reglamentos / Re: Re: Bonus Petz de Spielbox (Dungeon Petz)
« en: 25 de Noviembre de 2012, 01:51:28  »
Yo ya llevo jugando unas cuantas partidas con esas dos mascotas (no vi donde las vendían y me las hice P&P con las imágenes de la BGG) y no habíamos reparado en lo de que "la carta del color que eliges para la necesidad arcoiris la dejas en la mesa y no la puedes usar".

Muchas gracias por la traducción. Mañana mismo me la imprimo en pequeño y la meto en la caja ;)
De nada, me alegro que te haya servido. ¿Le pusisteis mote o llamasteis de algún modo especial a Yummy?

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Reglamentos / Dungeon Petz: Bonus Pets de Spielbox (Reglamento)
« en: 25 de Noviembre de 2012, 01:00:50  »


Aquí os dejo la traducción que he hecho de los Bonus Petz. Si véis algo que no cuadra, decídmelo. En unos días lo subiré a BGG. He intentado traducir Yummy, pero pese a saber qué significa, me ha resultado imposible sacar un nombre gracioso en castellano  ???

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/126247/dungeon-petz-bonus-pets

Reglamento

BONUS PETZ (Spielbox)
YUMMY
Yummy quiere a todo aquel que le dé de comer. De hecho,  un poco de comida sabrosa hace que Yummy se vuelva bastante cooperativo.
•   Humor cambiante. Seguro que has oído hablar alguna vez de los seres cambiantes de forma ¿no? Pues bien, los seres cambiantes de humor pueden cambiar su apariencia… interna.
La primera barra arcoiris de la rueda de Yummy puede considerarse del color que quieras. Antes de robar cartas de necesidad, pon boca abajo delante de ti una de tus cartas, del color que quieras, pero no una poción. La barra arcoíris se considerará del color elegido para el resto de la ronda – así, robarás una carta de necesidad de ese color y asignarás a Yummy una carta de ese color. Pero hay truco, no puedes usar la carta puesta boca abajo durante esa ronda. La carta tiene que quedarse en la mesa (así, a no ser que hayas adquirido en los tenderetes algún libro que te dé una carta extra, tendrás que asignar todas las cartas de necesidad de ese color que robes).
Al final de la ronda, coge la carta que pusiste boca abaja y devuélvela a tu mano, de modo que tengas el número correcto de cartas para la siguiente ronda.
Cuando Yummy crece llega a tener dos barras arcoíris. Eso supone que tendrás que elegir los colores para cada una de las barras poniendo dos de tus cartas boca abajo. A no ser que tengas un libro, sólo tendrás una carta de cada color en tu mano, de modo que las cartas que elijas serán de diferente color.
•   Dieta cambiante.  A Yummy le encanta la carne, pero también está preocupado porque la carne engorda, así que luego se pasa a las verduritas. Pero luego recuerda que lo que realmente le gusta es la carne…
El tipo de comida con la que alimentar a Yummy depende del número de ronda. En las rondas impares, sólo come carne. En las pares, sólo come verduras. Esto se aplica a las fichas de comida y a los efectos especiales que tenga la jaula o la mejora de la misma. La comida de la Caja Mágica sirve para alimentar a Yummy en cualquier ronda.
HUESITOS (SKELLY)
Huesitos no siempre ha sido una mascota. Solía ser un diablillo normal, pero desarrolló una fatal adicción a las pociones – una adicción tan fuerte que le ha seguido más allá de su tumba. Los diablillos pensaron que eso molaba tanto que decidieron venderlo como mascota.
•   Adicción a las pociones.  Huesitos va con su poción, no la suelta por nada del mundo.
Huesitos viene con una poción. Cuando compras a Huesitos, coge una carta de poción y añádela a tu mano (igual que cuando visitas el hospital).
•   Insomnio. Sería triste que a un esqueleto le gustase dormir…no tiene párpados. Las pociones tienen un efecto diferente en Huesitos. No le hacen dormir, sino que le ponen activo.
Aun así, puedes asignar una poción para remplazar una carta de necesidad en la fase 3, según las reglas generales, y así te descartarás una carta de necesidad de ese color cuando se evalúe la poción en la fase 4.
Ahora bien, cuando Huesitos participe en una exhibición puedes considerar la poción como si fuese una carta de necesidad de cualquiera de las cuatro necesidades básicas (hambre, jugueteo, furia o magia, como se representa en la rueda de Huesitos).
La carta de poción se trata como una carta de necesidad del tipo elegido para el resto de la ronda (su color no cambia, por lo que todavía cuenta como “color de poción” durante la exhibición “concurso de belleza”).
Destacar que la necesidad que eliges no tiene por qué tener relación con el color de la carta que descartes. Si asignas múltiples cartas de poción a Huesitos, eliges una necesidad básica para cada una. Puede ser la misma o diferente.
•   No come. Por favor, no maltrates a Huesitos con necesidades de hambre…no tiene estómago.
Huesitos no puede comer nada (ni siquiera congelados de la Caja Mágica). Por cada necesidad de comida que asignes a Huesitos (ya sea de una carta roja o amarilla o como elección por haber usado una poción) ponle un cubo de sufrimiento. Su hambre nunca podrá ser satisfecha. El cubo de sufrimiento representa lo triste que esto le pone.

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Sondeos / Re: ¿Cuanto piensas gastarte en juegos este año?
« en: 24 de Noviembre de 2012, 17:11:15  »
Space Alert (castellano)
¿Va a salir en castellano?

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Dudas de Reglas / Formula D (Dudas)
« en: 18 de Noviembre de 2012, 13:13:50  »
Como ya comenté yo creo que el espiritú de la norma es que puedas llegar a cualquier casilla, únicamente con el mínimo de desplazamientos laterales posibles.

Aquí 3 ejemplos extremos:
El azul es fernando alonso, los rojos o son trozos en el asfalto o son peligrosos Ralph Schumacher que hay que esquivar. Las fechas rojas son movimientos prohibidos ya que hay un recorrido con menos desplazamientos laterales que te lleva a esa posición.


Espero que este ejemplo te sirva.
Las reglas estándar dicen expresamente que el zigzagueo está permitido si adelantas a otro coche o si se hace para evitar casillas de piezas sueltas.

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Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2012, 13:40:35  »
¡Gracias! Tengo que jugar más con los elefantes para saber si me gusta o no llevarlos. Es algo frustrante ver el destrozo que te pueden hacer con una simple unidad ligera tirando de lejos, pero claro, como entren, entran, y el destrozo puede compensar el sacrificio. Aún así, parece que sí o sí, cada bloque de elefantes que lleves va a ser una bandera para el enemigo.

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Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2012, 00:55:22  »
Tengo una duda sobre la retirada de los elefantes. Las unidades adyancentes (sean amigas o enemigas) tienen que tirar dos dados para comprobar bajas. ¿También se volverán a tirar las espadas?
Además de la duda específica sobre esta regla, en general, me da la impresión que no sé manejar los elefantes sufiecientemente bien como para sacarles rendimiento ¿me dais algún consejo táctico para su empleo?

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Civilization (AH) - 04/2007 / Re: COMO HACER UN CIVILIZATION CASERO.
« en: 06 de Noviembre de 2012, 21:00:01  »
La pena es que ni lo he estrenado (ni creo que lo estrene nunca)  :'(

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