Cuando no se dispone de tarjeta "fire" en el CC se quiere simular el agotamiento de la munición (no es ilimitada), la logística así como la situación de caos donde no se tiene en todo momento el control absoluto de la situación.
Por ello, hay que saber gestionar las 18 cartas de tipo "fire" y 20 para los USA que tiene mas "smoke". Además la distribución de las cartas en las barajas ya que no son exactamente iguales que condicionan las estrategias a seguir. La ventaja: nunca hay 2 partidas exactamente iguales
Me tomo la libertad de comentar que CC no es como un videojuego donde se puede controlar casi todos los parámetros, salvo quizás la saga "Brothers in Arms" que simula bien las limitaciones y decisiones de los combates tácticos.
Un saludo.