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Temas - Melo

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Componentes y Erratas / SEGUNDA BARAJA DE TICHU
« en: 16 de Septiembre de 2009, 11:15:52  »
¿Para qué sirve la segunda baraja que viene con el Tichu?

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Ayudas de Juego / GOA (Ayuda)
« en: 03 de Mayo de 2009, 13:53:26  »
Como penitencia por mi desconocimiento de las verdaderas reglas de este juego (y si no que se lo digan a JMG y a Farrels), he hecho un resumen con todo lo necesario para recordar como se juega.

http://www.box.net/shared/tyov1it9pk

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Ayudas de Juego / TICHU (AYUDA)
« en: 22 de Abril de 2009, 13:48:21  »
Buscando la ayuda de A castle for all seasons, he encontrado una para el Tichu:

http://www.box.net/shared/3yzg2qxl1s

PD. Cualquier jugador habitual de este juego no creo que necesite esta ayuda, pero por ejemplo mi suegra, que me imagino que jugará de vez en cuando, seguro que le viene bien.

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Ayudas de Juego / CASTLE FOR ALL SEASONS (AYUDA)
« en: 22 de Abril de 2009, 09:42:01  »
Una ayuda en castellano para Castle for all seasons:

http://www.box.net/shared/xqf3dcb7ei

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Ayudas de Juego / CONFUCIUS (Acciones)
« en: 17 de Diciembre de 2008, 21:11:16  »
Una ayuda para el Confucius:
http://www.box.net/shared/c7rbh21h4s

Básicamente es una traducción de la ayuda publicada en la BGG, pero quitándole cosas para que quepa en una hoja por una sola cara.

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Juegos rediseñados / ¿GLORY TO ROME?
« en: 17 de Noviembre de 2008, 09:01:56  »
¿Alguno se anima a hacer una versión print&play en castellano del Glory to rome? Es un juegazo con demasiado texto en inglés como para que triunfe en mi casa, pero si estuviera en castellano otro gallo cantaría. Los que tenéis más experiencia, ¿cómo se hace esto? ¿de donde se sacan las cartas? ¿o es mejor rediseñarlo entero? No se, yo de diseño no tengo ni idea, pero si hay que traducir se traduce lo que haga falta. Y de verdad que es un juegazo, tipo San Juan, Race for the galaxy, pero que ha pasado un tanto desapercibido.

Enlace para descargar la tradumaquetación al castellano (Cortesía de Punisher)
Ya no se puede descargar, lo siento.

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Ayudas de Juego / EL CAPITÁN
« en: 13 de Noviembre de 2008, 12:48:08  »
Ayuda de juego: http://www.box.net/shared/5tqat6k1kp

PD. utilizando una traducción de edubvidal de una ayuda de la BGG.
PD'. Edu, como si te hubiera pedido permiso, ¿vale? ;)

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Ayudas de Juego / Der name der rose
« en: 12 de Noviembre de 2008, 14:00:04  »
Ayuda para Der name der rose: http://www.box.net/shared/aupankum55

Traducción muy libre de la ayuda publicada por Melissa en BoardGameGeek.

PD. Si alguno del los que ha jugado se la quiere revisar, se lo agradecería.

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Sesiones de juego / Campeonato de Taj Mahal en el trabajo
« en: 01 de Octubre de 2008, 16:29:49  »
Leer en mi blog

El pasado lunes empezó el primer campeonato de Taj Mahal en mi trabajo, es decir, con la gente del trabajo y fuera del horario laboral. Desde hacía tiempo que estábamos dando vueltas a la posibilidad de cambiar las “partidas de degustación” por partidas de verdad. Hasta ahora cada semana se jugaba a un juego diferente con diferentes personas, casi siempre había que explicar las reglas y de algún modo faltaba cierta intensidad a las partidas. Los jugadores iban y venían a su antojo, y queríamos un poco más de seriedad. La solución que se nos ocurrió era montar campeonatos, se elige un juego, se hace la convocatoria, se apunta la gente que tiene verdadero interés, se organiza el campeonato y a jugar. De esta forma creo que sacaremos todo el jugo a cada juego y de algún modo conseguiremos que los jugadores se impliquen un poco más.

El juego elegido fue el Taj Mahal, ninguno había jugado antes, ni siquiera yo, así que ninguno tendría ventaja previa. Después de la primera partida creo que ha sido un gran acierto, ya que pocos juegos pueden ser tan tensos.

La primera partida la jugamos Abel, Fran, Iván y yo; Quico y Sergi tendrán que esperar a la próxima semana. Expliqué las reglas sin demasiados problemas, es un juego bastante sencillo “baja una o dos cartas o retírate”. En la primera ronda nos quedó bastante claro que ser el primero en retirarse es bueno porque permite escoger cartas y que retirarse sin haber bajado ninguna carta es una opción a tener en cuenta. En la segunda ronda nos dimos cuenta de lo importantes que son las cartas blancas y que no siempre merece la pena construir un palacio en una fortaleza (donde te dan cosas). En la tercera ronda nos dimos cuenta que desgastarse demasiado no es una buena opción y que enlazar regiones con palacios es más complicado de lo que parece. En la cuarta y quinta ronda comprobamos la importancia de las cartas especiales que se ganan con dos marcadores iguales y que el Gran Mogul es importante si pretendes hacer una buena red de palacios. Etc. El juego tiene mucha más miga de lo que parece, hay distintas formas de ganar puntos y todas parecen buenas. Es un juego más táctico que estratégico, en el que yo creo que la clave es saberse retirar a tiempo. Ganó Fran, que empezó realmente mal, pero supo recuperarse a tiempo, se retiró sin jugar cartas dos rondas seguidas y luego consiguió la carta de +2 que conservó hasta el final. Abel quedó segundo con una estrategia puramente mercantil, creo que si hubiera colocado mejor los palacios hubiera puesto en apuros a Fran. Quedé tercero, seguramente por aquello de que la avaricia rompe el saco. Iván quedó último, seguramente por aquello de que el que mucho abarca poco aprieta. Me encantó la partida y el juego, algo que no me suele pasar con los juegos de Reiner Knizia.

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Variantes / TIKAL, VARIANTE
« en: 20 de Septiembre de 2008, 10:41:02  »
Con esta variante se pretende minimizar el tiempo de espera entre turnos. Está inspirada en alguna variante ya comentada por Biblio en la BSK.

Componentes
- 1 marcador de jugador inicial.
- 40 cubos de acción; 10 de cada color.

Jugando la partida
La partida se desarrolla durante varias rondas. Al principio de cada ronda cada jugador coge sus 10 cubos de acción de la reserva y los coloca en su zona de juego. El jugador inicial es el jugador sentado a la izquierda del anterior jugador inicial. Durante la primera ronda el jugador más mayor es el jugador inicial.

Colocar hexágonos de terreno
Empezando por el jugador inicial y continuando en sentido horario, cada jugador descubre el hexágono de terreno superior, lo coloca sobre el tablero, realiza una acción y devuelve a la reserva un cubo de acción por cada punto de acción requerido por dicha acción. Los hexágonos de volcán también se colocan, aunque con ello se inicia una ronda de puntuación. Cuando todos los jugadores hayan colocado su hexágono y realizado una acción, termina esta fase.
-La reglas de colocación de hexágonos de terreno son las mismas que en el reglamento original.

Realizar acciones
El jugador activo es siempre el jugador con más cubos de acción. En caso de empate, es el primer jugador en sentido horario a partir del jugador inicial. El jugador activo realiza una acción y devuelve a la reserva un cubo de acción por cada punto de acción requerido por dicha acción. Un jugador no está obligado a utilizar todos sus cubos de acción, puede pasar en cualquier momento. Un jugador que ha pasado no puede realizar más acciones durante la ronda actual. Un jugador sin cubos deacción está obligado a pasar.
-Las acciones disponibles son las mismas que las del reglamento original.

Ronda de puntuación
Cuando uno de los hexágonos de terreno colocado durante esta ronda es un volcán o ha sido el último, se trata de una ronda de puntuación. Cada vez que un jugador pasa, puntúa.
-La puntuación se realiza de la misma forma que en el reglamento original.

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Variantes / Agricola para novatos (variante)
« en: 28 de Agosto de 2008, 19:39:48  »
Leer en mi blog

Uno de los pocos problemas que le veo al Agricola es la posibilidad de que desilusione a un jugador novato. ¿Por qué? Pues porque es posible que le quede una granja miserable, poco evolucionada, sosa, triste, etc. y entonces diga que no le gusta el juego. Es posible que incluso los demás jugadores se rían de la mierda de granja que ha construido ;). ¿Solución? A mí se me ocurrió una y a des06 de la BSK otra, que reproduciré aquí sin el permiso del autor y sin miedo a las represalias.

Primera solución: cada jugador puede escoger una acción antes de empezar la partida, pudiendo dos jugadores escoger la misma acción. De esta forma un jugador podría empezar con las 3 comidas de inicio y 3 maderas adicionales por ejemplo, que parece poca cosa, pero realmente funciona. Habitualmente suelo coger Arar un campo, ya que me gusta haber sembrado durante el primer periodo, pero eso ya es cuestión de gustos.

Segunda solución (des06): durante el primer periodo se jugarán 5 rondas en vez de 4. ¿Cómo? Jugando una primera ronda sin levantar ninguna carta. De esta forma los jugadores habrán realizado 2 acciones antes de empezar la partida de verdad. Sinceramente me gusta esta solución, pero todavía no me he acordado de probarla.

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Ayudas de Juego / AGRICOLA, ENSEÑANDO A JUGAR (Versión familiar)
« en: 08 de Julio de 2008, 16:16:34  »
Agricola, enseñando a jugar (versión familiar)
Leer en mi blog
Versión para imprimir

Agricola es un juego relativamente sencillo de jugar, que en una primera toma de contacto puede abrumar por la cantidad de componentes y acciones que hay. Me imagino que cualquiera que lea este blog no debería tener problemas para entender y jugar al Agricola, pero si alguna vez tenéis que enseñar a jugar a jugadores no habituales, quizás os interese la siguiente guía:

   1. Despliega el juego con todo lo necesario para empezar a jugar.

   2. Explica todos y cada uno de los componentes, añadiendo una breve descripción de cada uno de ellos (no te preocupes si no es una explicación exacta, que ahora no se trata de dar muchos detalles). Podría ser algo parecido a esto: “El tablero es una granja con una casa de dos habitaciones y con espacio para todo lo demás. La casa puede ser de madera, adobe o piedra, y además, puedes ampliarla con nuevas habitaciones. Los discos son personas y cada uno de ellos va a poder hacer una acción cada turno. Las vallas nos permiten delimitar los pastos donde poder guardar a los animales. Los establos también permiten guardar animales, duplicando la capacidad de los pastos. Hay tres tipos de animales: ovejas, jabalíes y vacas. Los campos nos permiten sembrar cereales u hortalizas, aunque primero hay que ararlos. Las adquisiciones nos permiten obtener comida a partir de los animales, cereales u hortalizas. Obtener comida es uno de los objetivos principales del juego. Para ampliar o reformar la casa, para construir vallas o establos y para conseguir adquisiciones es necesaria la madera, el adobe, los juncos y la piedra“.

   3. Explicar cómo se desarrolla una partida. Podría ser algo parecido a esto: “Empezando por el jugador inicial y continuando en sentido horario, cada jugador pone a una de las personas de su granja sobre una acción del tablero principal. Dos personas no pueden realizar la misma acción. Cuando todos los jugadores han puesto a todas sus personas, termina la ronda. Cuando se termina la ronda número 14, se acaba la partida. El jugador que tenga la granja más completa, ganará la partida“.

   4. Explica todas y cada una de las acciones disponibles durante la primera ronda. Podría ser algo parecido a esto: “Construir habitaciones y/o establos: gastando 5 maderas y 2 juncos puedes construir una habitación, y gastando 2 maderas un establo. Puedes construir tantas habitaciones y establos como quieras. Cuando la casa es de adobe necesitarás adobe en vez de madera. Cuando la casa es de piedra necesitarás piedra. Las habitaciones nos permitirán tener a personas adicionales en nuestra granja. Los establos pueden guardar un animal si no están vallados o duplicar la capacidad de un pasto. Jugador inicial y almacén: serás el jugador inicial la próxima ronda y además, obtienes una comida. Coger 1 cereal: obtienes un cereal. Los cereales pueden sembrarse en campos arados o transformarse en comida con una adquisición. Arar 1 campo: obtienes un campo. En un campo arado se pueden sembrar cereales y hortalizas. Construir 1 establo y/o hornear pan: gastando 1 madera puedes construir un único establo y además, puedes utilizar una adquisición mayor para transformar cereales en comida. Jornalero: obtienes 1 comida y 1 material de construcción (madera, adobe, juncos o piedra). 3 maderas, 1 adobe, 1 junco, pescar y similares: obtienes todos los recursos que haya en ese momento sobre la acción. Cuando este tipo de acciones no es utilizada por ningún jugador, la ronda siguiente aumentan la cantidad de recursos.“.

   5. Explica todas las demás acciones. Podría ser algo parecido a esto: “En cada ronda aparecerá una acción nueva, podéis ver las acciones en la carta de ayuda. Sembrar y/o hornear pan: coloca un cereal/hortaliza de tu reserva sobre un campo arado y añade dos cereales/una hortaliza de la reserva general. Puedes sembrar tantos campos como quieras. Durante la cosecha podrás coger un cereal/hortaliza de cada campo sembrado. Además, puedes utilizar una adquisición mayor para transformar cereales en comida. Adquisición: gastando los materiales necesarios puedes conseguir una de las adquisiciones disponibles. Las adquisiciones sirven principalmente para transformar cereales, hortalizas y animales en comida. Construir vallas: gastando una madera puedes construir una valla. Puedes construir tantas vallas como quieras. En un mismo pasto sólo puede haber animales de un tipo y caben 2 animales por espacio (el doble si hay un establo construido en su interior). En la casa puedes guardar excepcionalmente un animal. Ampliar la familia: al final de la ronda consigues una persona adicional. No puedes escoger esta acción si no tienes una habitación donde alojar a la persona adicional. Reformar y después, adquisición: gastando un adobe por cada habitación y un junco puedes convertir tu casa de madera en una casa de adobe. Gastando una piedra por cada habitación y un junco puedes convertir tu casa de adobe en una casa de piedra. Además puedes conseguir una adquisición mayor“.

   6. Explica en qué consiste la cosecha. Podría ser algo parecido a esto: “Al final de los turnos 4, 7, 9, 11, 13 y 14 hay una fase de cosecha que consiste en lo siguiente: primero se recolectan los campos sembrados, segundo se alimenta a cada una de las personas de nuestra granja y tercero los animales se reproducen. Recolección: obtienes un cereal/hortaliza de cada uno de los campos sembrados. Alimentación: devuelves a la reserva general 2 comidas por cada persona (1 comida si ha nacido en este turno). Por cada comida que no puedas proporcionar, coges una carta de mendicidad, que resta 3 puntos al final de la partida (esto es muy malo). Procreación: si tienes 2 o más animales de un mismo tipo, obtienes un animal adicional de ese tipo“.

   7. Explica para qué sirven las adquisiciones. Es importante explicarlo después de explicar la cosecha para que tengan presente lo importante que es la comida. Podría ser algo parecido a esto: “Las adquisiciones permiten transformar cereales, hortalizas y animales es comida. Los hornos permiten transformar las hortalizas y los animales en comida en cualquier momento de la partida y los cereales cuando se realiza la acción de hornear pan. Otras adquisiciones permiten cambiar madera, adobe o juncos por comida durante la cosecha. Finalmente, el pozo proporciona una comida durante las siguientes cinco rondas, además de 4 puntos de victoria al final de la partida. Otras adquisiciones también proporcionan puntos, pero menos. Aunque hay acciones que proporcionan comida, no suele ser suficiente, así que las adquisiciones siguen siendo muy importantes“.

   8. Explica quién gana la partida. Lo suyo sería decir que gana el jugador con la granja más completa y bonita, por lo menos en la primera partida, para que nadie se preocupe por los puntos de victoria. Si no te convence lo anterior, podría ser algo parecido a esto: “El ganador será el jugador que haya hecho la granja más completa, es decir, que consiga más puntos de victoria. En la carta de ayuda puedes comprobar la forma de ganar/perder puntos. Lo más importante es tener un poco de todo, ya que no tener de algunas cosas, resta puntos“.

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Mundo Virtual / DOS DADOS DE FRENTE (MELO)
« en: 04 de Julio de 2008, 15:17:27  »
Cansado de mi anterior blog, me pongo con uno nuevo. En esta ocasión me voy a dejar de reseñas, que me aburre escribirlas, para dedicarme a destripar mis sesiones de juego y decir lo que pienso.

http://dosdadosdefrente.wordpress.com/



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Primera semana de julio de 2008
Leer en mi blog

Esta semana ha tocado sesión doble de juegos de mesa en el trabajo, primero el lunes y luego el jueves. Que conste que lo habitual es jugar sólo los lunes, pero el vicio es el vicio, y de vez en cuando, se hace una excepción.

El lunes jugamos a El Grande, el juego favorito de mis compañeros de trabajo y uno de los más elegantes que conozco. Quizás tendría que definir antes qué es para mí un juego elegante, pero eso lo dejo para otro día. Jugamos Fran, Abel, David, Josep Miquel y yo, y para que engañarnos, me aburrí bastante. ¿Por qué? Pues porque piensan demasiado cada jugada. El Grande debería ser un juego dinámico y cuando deja de serlo, no se, no es lo mismo. Tampoco estoy diciendo que haya que jugarlo a marchas forzadas, pero es que a mí me pone muy nervioso tener que esperar tanto. Ganó Abel, que supo no implicarse en los enfrentamientos que teníamos David y yo por un lado, y Fran y Josep Miquel por el otro. Se confirma que en este juego de lo que se trata es de pasar desapercibido.

El jueves jugamos al Age of empires III, un juego que cada vez me gusta más. ¿Por qué? Pues porque permite ganar con estrategias muy diferentes, un día puedes ganar enviando montones de soldados al nuevo mundo y disparando a diestro y siniestro, una estrategia agresiva que diría uno que yo me se, y al día siguiente perder estrepitósamente haciendo lo mismo. Además, es un juego intuitivo (el Caylus por ejemplo no lo es). Jugamos Fran, Abel, Sergi, Ivan y yo, y la partida estuvo bastante bien. Gané yo, seguramente porque era la primera partida para los demás. Por primera lo hice con la estrategia de los soldados. En general el juego ha gustado bastante, pese a que alguno se ha quejado de que no veía muy clara la forma de obtener puntos; nada que no se pueda solucionar otro día con una segunda partida.

Y con esto y un bizcocho, hasta la próxima.

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Ayudas de Juego / PERIKLES , Ayuda de juego
« en: 04 de Junio de 2008, 16:28:06  »
Una ayuda para acordarse de cómo se juega al Perikles:

http://www.box.net/shared/mp7iktyscc

PD. Cualquier sugerencia es bienvenida.

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