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Mensajes - WasQ

en: 13 de Mayo de 2014, 23:45:06 1 GABINETE DE PRENSA / Feria Jugar X Jugar / Re:Feria jugarXjugar 2014



Nois i noies,

Avanzo el programa de actividades de la feria jugarXjugar 2014 de Granollers, que se celebrará los días 29 de mayo a 1 de junio. La feria se inaugura el jueves. Los demás días el horario es de 10 de la mañana a 9 de la noche. Como siempre, más información en el blog de la feria.

Las actividades de la carpa Ayudar Jugando son:

- Ludoteca de Ayudar Jugando. Todos los días.
- Lego. Todos los días. A cargo de HispaLug.
- Circus Maximus 3D. Sábado 31 de mayo, 10 horas. A cargo de Jordi Roca. Inscripciones e información: http://labsk.net/index.php?topic=132452.0.
- Introducción a los wargames. Domingo 1 de junio, todo el día. A cargo del club Rvbicon de l’Hospitalet de Llobregat.
- Mölkky, el adictivo juego de bolos finlandés. Todos los días. Domingo 1 de junio, campeonato a las 10 horas. A cargo de Asmodée. Inscripciones: stand Asmodeée y h.solana@asmodee.com.
- Los autores finalistas del Séptimo concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos mostrarán sus juegos al público mientras el jurado delibera sobre estos mismos juegos.

Asimismo, habrá stands de los siguientes juegos y editoriales:
Asmodée
Blauberry
Cartes catalanes
Cayro
Devir
HomoLudicus
Jugar x Jugar
Zas Play
Asylum Games
Brain Picnic
B-Sieged
Guerra de Mitos
La Fallera Calavera
Reimwood
Tot Jugar
Vedra

Los autores invitados son Toni Serradesanferm (Granollers) y Francesco Nepitello & Marco Maggi (Venecia, Italia), que presentarán juegos y prototipos.

Como siempre, el Rincón de los autores estará gestionado por la asociación Ludo y contará con los prototipos de más de veinte autores.

Estas son las actividades de la carpa de campeonatos:

Viernes, 30 de mayo
10 horas
Los autores invitados de jugarXjugar 2014, Francesco Nepitello y Marco Maggi y Toni Serradesanferm muestran sus juegos. A cargo de Devir.
16 horas
Campeonato de ¡Gol!, con la presencia de los autores Francesco Nepitello y Marco Maggi. A cargo de Devir y Club Menrood. Inscripciones: devir.es@devir.com.
18 horas
Sesión de trabajo de Francesco Nepitello y Marco Maggi con los autores de juegos presentes en la feria. A cargo de la asociación de creadores de juegos Ludo.
20 horas
Presentación de los juegos basados en la novela Victus de Albert Sánchez Piñol, a cargo de Joaquim Dorca (editor de Devir) y Toni Serradesanferm y Oriol Comas (autores).

Sábado, 31 de mayo
10 horas
3º Campeonato de Catalunya de Catan (autor: Klaus Teuber). A cargo de Ayudar Jugando y Devir. Inscripciones: devir.es@devir.com.
16 horas
Campeonato de Venetia, dirigido por sus autores Francesco Nepitello y Marco Maggi. A cargo de Devir. Inscripciones: devir.es@devir.com.
20 horas
Granollers amb el joc (gala del juego).

Domingo, 1 de junio
10 horas
Presentación de los juegos de Asmodée.
11 horas
Campeonato de Mascarade (autor: Bruno Faidutti). A cargo de Asmodée y Salvador Cases. Inscripciones: stand Asmodée y h.solana@asmodee.com.
16 horas
Presentación y campeonato de Concept (autores: Alain Rivollet y Gaëtan Beaujannot), ganador del As d’Or de Francia 2014. A cargo de Asmodée. Inscripciones: stand Asmodée y h.solana@asmodee.com.

El viernes 30 por la noche, Off Granollers en el Hotel Granollers, al lado de la feria.

Como siempre, gracias a Bascu por el diseño del cartel y del folleto.
Y se acabó. Me había propuesto acabar a las 12 en punto, pero ha habido unas preguntas de última hora que he querido contestar, así que lamento el retraso.

Ha sido muy divertido. La afirmación falsa era la número 1. He jugado partidas de rol muy largas, pero nunca intentamos batir el record de las 100 horas y nunca jugué durante 40 horas. Lo del anillo era totalmente cierto y lo de la marcha de 85 kilómetros también, se trata de la Matagalls - Montserrat, una experiencia alucinante que probablemente repetiré este año.
Gente,

Si a todos os parece bien voy a preparar una propuesta, una especie de "hoja de ruta" más completa para someterla a votación, y voy a instalar el wiki. No me quiero coronar aqui como coordinador de nadie pero creo que entre Fran y yo podemos darle forma y organización al proyecto en relativamente poco tiempo. Pero calma, que voy ahogado y al principio los proyectos son muy emocionantes. Reservad ganas para la semana que entra  ;D

Veo mucha energía y mucha tracción en cuanto a este proyecto.
Como dice Andy, el juego tiene una pinta cojonuda, pobre al que se le caiga el juego en el pié!!! pesa un huevo, con mapa montado, etc, etc.
  ;D

Saludos

en: 11 de Octubre de 2013, 18:04:21 5 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas

Hola:

A ver, creo simplemente que en este tema me implico emocionalmente, porque he vivido -y sufrido- lo que supone diseñar/desarrollar/publicar un wargame, y como ha dicho Niko, a veces es frustrante que por mucho que te esfuerces, las puñeteras erratas aparecezcan.

Yo también soy consumidor, y entiendo lo de nuestros derechos, etc. PERO, como aficionados, todos sabemos que en nuestro mundillo los juegos son más que un simple producto. Hay muy pocos casos donde haya tanta gente dispuesta a dedicar mucho tiempo, ilusión y esfuerzo para ayudar a que un producto se haga realidad; y sin cobrar un duro por ello (como mucho, algún detallito o una copia del juego).

Yo ni impongo, ni juzgo, ni nada de eso. Que cada cual de su opinión y que cada palo aguante su vela. Sólo estoy queriendo resaltar lo que hay detrás de un wargame y que no hay detrás de otros productos. Por supuesto que Devir es una empresa y por supuesto que la gente paga por Senderos de Gloria. Y tiene derecho a quejarse y reclamar, es lo justo. Yo sólo quiero agradecer su labor a esas personas que lo hacen posible, y que son las primeras fastidiadas cuando hay fallos.

Creo que estoy soltando muchos rollos, y no quisiera ser malinterpretado. Mejor me callo, espero haber dejado claro mi punto de vista, que no va contra nadie. Como os digo, ahora que mi periplo de ¡diez años! para ver publicado Cruzada y Revolución ha terminado, tengo una especial empátía y simpatía hacia los responsables de Senderos de Gloria...  ;)

David

en: 08 de Octubre de 2013, 19:48:52 6 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas

Sale el juego y lo primero que hacéis es abrir un tema de erratas?

Y nada más?

Ostras!

Xavi
Empire of the Sun. The Pacific War 1941-45




De qué va el juego
Es un juego de motor de cartas sobre toda la guerra del Pacífico en la WWII. Se puede jugar toda la guerra del Pacífico en una sentada y tiene algunos mecanismos sutiles que lo diferencian de otros juegos de motor de cartas y evita muchos de los problemas de los que adolecen.

Componentes:

El mapa
Es un mapa normal hexagonado de GMT, de papel, que cabe en la mesa normal de comedor (56x86cms), hay versión montada.

El mapa  muestra el Pacífico con partes de China, India, Manchuria y Australia. China es una zona muy pequeña alrededor de Kunming y la ruta de Birmania donde se concentran los ejércitos Chinos. La India es una zona muy constreñida que impide hacer maniobras y la campaña terrestre exige asaltos frontales. Birmania en cambio sí permite algo más de maniobrabilidad. Borneo, Nueva Guinea y Sumatra como se ve son zonas preeminentemente selváticas y de montaña sin carreteras ni ferrocarriles que limitan enormemente las operaciones terrestres.

El mapa distingue entre terreno claro, selva, mixto y montaña. E indica las ciudades con aeropuerto y sin él, los aeropuertos, puertos, ferrocarriles y carreteras, hexágonos de recursos. En el mar también marca algunas diferencias como los atolones y muy importante los hexágonos de mar "injugables" que se pueden ver en algunas zonas costeras (dejando el mapa más bonito que no haciendo que el trozo de tierra ocupe todo el hexágono).

También vemos a la izquierda de este mapa cuatro tracks; El contador de turnos, la voluntad política americana (si llega a cero USA negocia con Japón y por tanto pierde la guerra) y el track de la guerra en Europa que afecta a los refuerzos de USA (si la guerra va bien, llegan antes los refuerzos, si va mal, se retrasan). Debajo de estos tres está el track general donde se ponen varios marcadores (Amphibius Shipping Points, reemplazos japoneses...)

Por útlimo se incluyen en el mapa varias tablas y cajetines de ayuda y un par de tracks más para China, India y Birmania.




Las fichas
Son de la calidad buena a la que nos tiene acostumbrados GMT. Vienen en dos tamaños, 88 fichas grandes para las flotas y eventos más importantes y 280 fichas pequeñas para todas las tropas, aviación con base en tierra, marcadores de control y otros marcadores menores.

Las fichas muestran los factores de ataque, defensa y alcance para el caso de las unidades aéreas, las flotas no de portaaviones y las tropas de tierra sólo tienen factores de ataque y defensa. Las fichas más importantes, los cuarteles generales, tienen alcance y eficiencia.


Un ejemplo de las fichas, es de una ampliación salida en una revista C3i pero se ven claramente los factores


Las cartas
También de la buena calidad típica de GMT. Hay dos mazos, uno para el aliado de 83 cartas y otro para el japonés de 82. No hay divisiones entre períodos de guerra, todas las cartas se usan desde el comienzo de la partida.

Las cartas muestran su valor de operaciones, los valores de inteligencia, el tipo de carta, el evento...




La mecánica
El sistema en principio es como el de cualquier otro juego de motor de cartas. Cada bando recibe x cartas cada turno y se van alternando jugándolas durante los 12 turnos que dura la partida (menos si sólo se juegan escenarios). La forma de jugar es lo que lo diferencia.

Las cartas pueden jugarse como operaciones o como eventos. Cuando se juegan como operaciones, las operaciones son: Ofensivas, ofensivas en China, retirar unidades aéreas, retirar un HQ, traer un HQ disponible.

Como eventos tenemos de distintos tipos, aunque muchos de los eventos son ofensivas.

Las ofensivas: Es el meollo del juego. Las ofensivas se producen usando los puntos de operaciones de una carta cualquiera pasando de su evento o bien porque el evento sea de ofensiva. Por defecto toda ofensiva es un ataque sorpresa lo que da muchas ventajas en los combates pero puede cambiarse su condición a Intercepción, lo que quita muchas ventajas a la ofensivas o incluso a emboscada lo que cambia totalmente el mango de la sartén.

Cuando una ofensiva se pone en marcha, el jugador inactivo puede bien tirar un dado para cambiar la condición a intercepción (sacando igual o menor al valor de inteligencia que tienen casi todas las cartas), o bien jugando una carta que cambia automátiamente a Intercepción o a emboscada. Cuando se pone en marcha la ofensiva el jugador la asigna a un HQ el cual activa tantas unidades como el valor de activación de su HQ más el valor de la carta (si es un evento de ofensiva la cosa cambia y se aplica el valor de logística indicado en el evento). Si el jugador inactivo reacciona puede mover a su vez unidades que combatan en los hexágonos donde quiera combatir el atacante.

El movimiento de las unidades se calcula según el valor de la carta (algunos eventos permiten mayor movimiento). El combate es muy simple, se tira un dado modificado por una serie de factores (el año, ofensiva sorpresa o emboscada, terreno en caso de terrestres, evento...) y eso nos da un número de efectividad (25%, 50%, 100%). Este número modifica el valor total de todas las unidades que atacan y se aplica el total según los valores de defensa de los defensores. Por ejemplo; 40 factores aéreos japoneses atacan a dos unidades navales aliadas de valores de defensa 8 y 10. El japonés tira el dado y como es sorpresa suma 3 al dado, con un 8 total aplica un 100%, los 40 factores. El japonés ahora decide como repartirlos, 10 puntos para girar la unidad de 10 y otros 8 para girar la de 8. Al estar las dos giradas puede aplicar otros 10 para hundir la primera y otros 8 para la segunda. Como era una ofensiva sorpresa los resultados del atacante se aplican primero y el defensor no puede responder con lo que le queda ya que ha sido hundido.

El juego también considera la guerra submarina y aérea contra japón (tiradas por turno para los submarinos y dependiendo si hay B29s a alcance de japón) y dependiendo de las tiradas el jugador japonés perderá cartas para poder usar en el turno. China, que lo lleva de forma mucho más abstracta pero muy eficaz. Y hay concepctos como guardar una carta para ofensivas futuras que permiten más flexibilidad al jugador. Refuerzos, rumbo de la guerra en Europa, suministros (importantes pero no tan críticos ni dañinos como en el Paths of Glory), rendición de Australia e India, rivalidad inter-servicio japonesa y americana, Tokyo Express...



Invasión de Java y Borneo


Situación estable a mediados de 1943



Lo bueno
Lo primero el feeling, da un buena sensación de jugar la campaña del Pacífico en un ambiente mayor y la guerra de Europa está muy presente. Los eventos son sólidos y el sistema de ofensivas es brillante. Gracias al sistema de ofensivas y HQs no tiene el problema de tener que estar gastando carta tras carta para evitar que se colapse un frente mientras otros mayores están parados.


Lo malo
El manual es muy farragoso y poco claro, hay que releerlo varias veces para poder entender las mecánicas. La guerra en Europa puede tener consecuencias graves en el desarrollo de la partida. El aliado está muy presionado para mantenerse en la partida por tener que recuperar puntos de recurso contínuamente. A algunos jugadores les resultará un problema serio el que no se pueda hacer intercepción "en ruta" y sólo se pueda hacer en los hexágonos definidos como "de batalla". La rivalidad inter-servicio tiene penalties bastante más duros de lo habitual.

Trasgovaloración:
Creo que se merece un 9. Es de lo más eficiente que hay para recrear la campaña del Pacífico sin meterse en mil detalles que alargan una partida a meses. La forma que tiene de hacer ofensivas y los eventos no limita el juego a que te salga tal o cual carta en tal momento ni a que haya que dividir el mazo en "guerra pronta" o "tardía", es una aproximación más liberal y funciona realmente bien.

No soy muy fan de los juegos de motor de cartas pero este creo que es totalmente recomendable.





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FICHA TECNICA:
Publicado por: GMT
Diseñador: Mark Herman
Artistas: Dave Lawrence, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Tiempo de juego: Unas 6-8 horas para toda la campaña
Número de Jugadores: 2
Dependencia del idioma: Alta. Aunque tiene traducción (Javier Palacios para la versión 2.0 de las reglas y Pirata Roberts para las cartas).
Complejidad  (1-10): 8
Descatalogado/En venta: A día de hoy aparece como descatalogado, pero está en P500 de GMT (24-9-2013).
Módulo Vassal ó Cyberboard: Sí, de ambos.
http://www.gmtgames.com/nneots/EmpireoftheSunv1_2.zip
http://www.gmtgames.com/nneots/EOTS_4.03.zip


Links de Interés:
http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Imperio_del_Sol_2.0_SP.pdf
http://boardgamegeek.com/filepage/87526/mazo-japones-traducido-al-espanol
http://boardgamegeek.com/filepage/87525/mazo-aliado-traducido-al-espanol
http://www.gmtgames.com/p-372-empire-of-the-sun.aspx
http://boardgamegeek.com/boardgame/11825/empire-of-the-sun
http://wargamereplays.com/eots.html
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