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Mensajes - Mika_F1

Buenas noches!

Resucito este Hilo, ya que esta noche hemos jugado por fin una partidaca a este wargame ligero con motor de cartas.

Ha sido a 4 jugadores, nos ha llevado unas 2 horitas y media (la explicación se ha ido de madre; el Suministro y Reunir Trirremes tiene su miga) y la partida ha estado tremendamente reñida, se han tenido que jugar las 15 rondas, y han decidido los Puntos de Victoria que daban las Localizaciones Clave del tablero.

Dejo por lo tanto este post pendiente de añadir fotillos y algunos pormenores de nuestra "Guerra del Peloponeso de Bolsillo".

PD El juego merece la pena.

en: 25 de Mayo de 2023, 15:52:20 17 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...

Kremlin (Avalon Hill - 1986)



La última partida, jugaría que data de 2015. Anoche éramos 6 amigos.

A mi no es que me entusiasme sobremanera (demasiado dado, y cartas muy poderosas frente a morralla) pero lo cierto es que el personal se lo pasó bastante bien. Por lo que tengo entendido, de este tipo está el "República de Roma" que parece pulir muchas cosas. También será más complejo, claro.

en: 09 de Mayo de 2023, 22:00:45 18 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...

Cita de: kesulin
La idea del hilo es comentar juegos que has vuelto a jugar tras 5 años (o más) en la balda.

"Catacombs" sale mañana a mesa!!! A ver si juego todos los mentados!!!

en: 07 de Mayo de 2023, 13:29:22 19 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...

Mira, interesante aporte que me ha llevado a repasar mis "logged plays" en la BGG de aquellos que tengo he valorado bien.

"Through the Ages: A New Story of Civilization"
Es un muy buen juego... que no he vuelto a probar desde la jornada (doble) del 1 y 2 de abril de 2018. Demasiado tiempo para una joya así, si bien es cierto que el hecho de que tenga una versión para PC muy buena y cómoda ha podido influir en que salga tan poquito a mesa.

"Forbidden Stars"
Visitando a un amigo de Zaragoza, aprovechamos para jugar una trepidante partida a 3. Hablo de marzo de 2018. Otro que habría que revisitar, ya que es muy digno juego de combate y negociación.

"Catacombs - 3ª Ed"
En julio de 2017 se jugó a su número ideal, 5. Gustó mucho, y por motivos que no acierto a explicar, no ha vuelto a ver mesa.

"Stone Age"
Mayo de 2017 fue su última partida. Había sido un clásico, pero tal vez el que sea un euro muy conocido ha hecho de él una "segunda opción".

"La Furia de Drácula - 3ª Ed"
Lo tengo en propiedad. Lo estrenamos la noche de Halloween del 1 de noviembre de 2016 (!?). Me gustó tanto que hice ésta Sesión de Juego. Me consta que todos terminaron contentos con la partida... y se quedó durmiendo el Sueño de los Justos? Tengo que montar algo este mismo año!

en: 05 de Mayo de 2023, 15:00:12 20 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Insondable: Primeras impresiones

Estos dos últimos miércoles (10 y 17 de noviembre) hemos jugado al "Insondable", así que me animo a compartir una Sesión de Juego junto a mis Primeras Impresiones (...)

Y año y medio después, por fin... volvió "Insondable" a nuestra mesa de juego. Un "May the Fourth" para mayor regocijo. 6 Jugadores, como es habitual. Siempre usando la modalidad "Sin Sectario", que obliga a reducir los Recursos (7 Combustible y Almas - 6 Comida y Cordura), con la contrapartida de vernos en un 4 vs 2, a fin de igualar fuertas. Las reglas, no son complejas, en una rápida repasada enseguida nos hicimos con la mecánica de turnos (2 Acciónes + Robo y resolución de la Carta de Mitos) y el juego fluyó bastante rápido a partir de la 2ª vuelta.

La Partida.

Se puede decir que se dividió en dos fases:

Fase 1 - Vacaciones en el Mar.
A nadie le tocó carta de Híbrido, lo cuál sumado a que todos jugamos muy eficientemente, convirtió aquello en un Crucero de placer. Esta primera fase estuvo condicionada por nuestro Mecánico que, en su afán por forzar la Caldera, reventó el Puente, enviando al Capitán (servidor) y al Contramaestre a la Enfermería. Yo, por mi parte, aposté por arriesgar 4 pasajeros para ganar 3 recursos (todos menos Cordura), con lo que nuestros esfuerzos se centraron en volver a ponerlos a salvo. El "SS Atlántica" estuvo bastante desahogado de Profundos, y los Primigenios no nos hicieron ni un sólo ataque. Tampoco el Guardián del Tomo (el habitante de Insmouth) hubo de emplearse con los Hechizos. Así que conseguimos llegar plácidamente hasta el waypoint 6.

Fase 2 - La Llamada.
Los 2 Híbridos fueron finalmente asignados. Nuestro Gafe sintió la necesidad de rebelarse y nuestros esfuerzos a partir de ahí se centraron en tenerlo a buen recaudo en el Calabozo. El resto del pasaje, seguimos jugando al 100% de eficiencia humana, y no hubo siquiera las más mínima sospecha de quién podía ser el otro pescado. Por fin, la Polizona venida a más (una carta de Mitos hizo que le tuviera que cediera la capitanía a ella) decidió que era el momento de lanzar su sútil puntilla, dejándonos sin nuestros 2 últimos puntos de Combustible cuando ya enfilábamos el tramo final (waypoint 12) Carta de Escala mediante.

Muerte dulce y victoria inapelable de los seguidores de Dagon; uno de ellos centrado en el combate, mientras que el otro esperaba pacientemente su momento. Por cierto, 2ª vez (de 3 partidas) que ambos salen Híbridos - Casualidad? NO LO CREO.


Estado final del barco, el Combustible llega a "0" tras la Carta de Escala "Remolinos" (3)

Conclusiones.

Sigo pensando que a nada que los Híbridos sean un poco capaces, el resto de humanos lo tienen realmente crudo. Pese a que nuestras tiradas de dados no fueran las ideales (fallos tontos, 1's...) no podemos echar la culpa de nuestra derrota al dado. Claramente es un juego pro-Chtulhu, como HP Lovecraft manda. Así que se confirma como anomalía el hecho de que las 2 anteriores partidas la victoria hubiera caído del lado humano.

Es cierto que hay mucho downtime entre tus turnos propios. Pero a mi gusto es porque "Insondable" tiene, al igual que su predecesor, como subjuegos principales el sumar fuerzas y alcanzar consensos para optimizar nuestras acciones, y sobre todo, localizar cuanto antes a los Híbridos, para evitar situaciones como la de anoche. Con ganas de repetir... a poder ser más frecuentemente!

Gracias por leerme.

en: 19 de Enero de 2023, 11:59:31 21 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Mi hija no sabe perder.

Cita de: BigK91
(...)
¿Podéis darme algún consejo?
Gracias a todos.

Gestionar la frustación por la derrota es un trabajo arduo. De años.

Por mis circunstancias, he jugado mucho sólo en casa, desde niño. No habiendo rival, no había problema. Estaba "acostrumbrado a ganar". Eso cambió cuando empecé a darle a los primeros "Risk" con amiguetes, o llegaron los juegos de ordenador. Una fecha que aún recuerdo, es cuando mi hermano pequeño me ganó por primera vez a un videojuego de fútbol prehistórico (Match Day II, tal vez algún viejoven lo recuerde)... pues bien; arranqué el stick de mi Joystick, mientras mi hermano se encerraba inteligentemente en el wc ante mi creciente tilteo. Simplemente no pude controlarme.

A nadie le gusta perder. Eso de "lo importante es participar" es una frase hecha que para muchos de nosotros, carece de sentido. Si participas, trata de llevarte la victoria (aunque nunca a cualquier precio). Lo que trabajas con los años, es a a asumir que en un momento determinado, esa actuación que llevabas de manera impecable, por uno u otro motivo se va a torcer.

Mi grupo de juego sabe de mi Talón de Aquiles, y alguno me ha fotografiado / grabado con su móvil en el momento en que caigo eliminado / saco una mala tirada crítica... por los jajas. Al final, aprendes a reirte de ti mismo. Y a entender que la derrota forma parte de la vida, y das más valor a la eterna frase de Han Solo:
- "Deja ganar al Wookiee".

Suerte y constancia!  :)
Cita de: Gañán Biónico
(...)

Jugar en asimétrico significa que un jugador tendrá que hacer el papel del "jugador oscuro" o de "malo", por llamarlo de alguna manera. Es decir, no es un juego en el que todos los jugadores jueguen en el mismo bando, ya que un jugador tendrá que estar en el bando contrario jugando contra el resto de jugadores con unas reglas y objetivos distintos respecto a éstos.

Bueno, no es exactamente así. Así has definido un juego con Dungeon Master (o DM); con un narrador y árbitro del juego.

Cita de: kalala
Por cierto asimétrico significa que cada jugador tiene unas condiciones de victoria diferentes.

Correcto. Asimetría en sí es... falta de simetría.

Un "Ajedrez" o un "Catán", son claros ejemplos de juegos simétricos. Mismo nº de piezas, mismas condiciones de victoria.
Un "Star Wars: Rebellion" o "Guerra del Anillo" son asimétricos de libro. Diferente nº de tropas, diferentes condiciones de victoria.
Yo ya peino canas.

- Sufrí miradas recelosas tras el caso del "Asesinato del Rol" porque lo jugué alguna vez, o tenía un grupo que le dábamos al Warhammer.

- Tuve que escuchar la cantinela de "los videojuegos te hacen violento" cuando era un jugador avanzado en el "Counter Strike".

- Ahora llega lo de en el "Struggle of Empires" ya no se compran esclavos, no sea que me convierta en pro-esclavista, o veo un personaje del "Insondable" que puede convertirse en traidore ya que de niño gustaba de vestir los ropajes de sus hermanas...

Es lo que decís; unos pocos parecen querer condicionar los gustos o costumbres de la mayoría, que nunca tuvieron mayor trascendencia.
Cita de: Quimérico
A mí me echa para atrás que el Alien sólo desmoralice a la tripulación.

En partidas de menos de 5 jugadores, siempre puedes retirar el PJ "cazado" por el xenomorfo, y tomar otra tarjeta de PJ.

Así el personaje de la peli muere... pero el jugador sigue en la partida.
Sé que es otro el hilo indicado, pero aquí tenéis el HeroQuest castellano por 49,47

en: 15 de Diciembre de 2022, 19:34:43 26 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Juego con el que más te has reído

Cita de: Lenko
"Secret Hitler". diversión asegurada.

Otro por aquí. Las partidas dan lugar a momentos desternillantes.
Cita de: SPQR
Los cuatro personajes que faltan estaban incluídos en el segundo Pack de Miniaturas, totalmente exclusivo para los mecenas de Kickstarter. Así que si no participaste, no vas a poder jugar con Childs.

Para mi un error. Entiendo que se quiera premiar a los mecenas con elementos exclusivos, pero Childs...

Estaba leyéndome el Hilo. viendo el vídeo de Youtube de AP, mirando las FAQS, bicheando en preguntas/respuestas... y hasta aquí he llegado.

A los Mecenas, que les manden minis en metal blanco por su fidelidad si quieren. Pero que al resto nos dejen con 8 de los 12 científicos de la base... para coleccionistas como yo es una invitación a bajarse del carro. "Toma un juego mutilado".

Lástima, "The Thing" es junto a las dos primeras de "Alien" mi "Top3" de pelis de Horror Ci-Fi y estaba realmente hypeado con este juego.

Un fastidio que nos hagan estas "Cosas".

en: 16 de Septiembre de 2022, 14:58:19 28 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?

Nunca he jugado la Expansión. Y eso que me han dicho que los combates mejoran con ella (más "cinematográfios" y ágiles). Pero para mi, "Rogue One", aún pareciéndome la mejor peli del universo SW desde 1983, no tiene el peso suficiente como para meter sus Líderes y tipos de unidades en el "SW: Rebellion", que para mi es una carta de amor a la Trilogía Original.

Con todo, reconozco que el combate del "SW:R" es lo que más me rechina, de un juego que por otra parte me parece redondo.

P.D. Y nunca entenderé por qué FFG no ofrece los Líderes en minis 3D, estando casi todas esculpidas (del "Imperial Assault")

en: 09 de Septiembre de 2022, 21:11:06 29 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Insondable (Dudas)

Hombre, sí. La idea es que, aún derrotado y en el Calabozo, pueda seguir disfrutando del juego.
Pero un traidor revelado es mucho más peligroso fuera del Calabozo, donde puede:
  • atacar a otro Jugador
  • bloquear la habilidad de la estancia en la que está
  • derrotar un Pasajero
  • hacer uso de sus objetos
De hecho, que salir del Calabozo cueste Cartas de Habilidad (Traición incluidas) por un total de 12 puntos, es por algo.

Además, date cuenta de un detalle importante; el traidor revelado en el Calabozo, roba Cartas de Mitos... pero sin resolverse la Crisis (vital para la victoria de los Profundos). Además, si sale el icono de "medidor de avance" para decidir entre Viaje o Ritual, es el Capitán quién decide por él.

en: 03 de Febrero de 2022, 15:41:51 30 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

"Brass: Lancashire".

Me faltaba esta joya del genio Martin Wallace, y vaya! Qué duro y qué redondo al mismo tiempo. Al ser 2 novatos la partida se nos fue a 3 horas, pero la verdad es que se me pasaron rápidamente, lo cuál es muy buena señal.

A repetir.
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