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Mensajes - Marcus

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¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
« en: 25 de Junio de 2019, 17:23:54  »
El juego es muy bueno, juegazo!! 
Ahora han sacado en ingles la actualización de las reglas versión 1.2.
A ver si Masqueoca saca los pdf actualizados y en castellano (igual que hizo con Hannibal), ya que el motivo principal de comprarlo en castellano es poder tener las reglas en nuestro idioma
Que cambia de la v1 a la v1.2???


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Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
« en: 14 de Junio de 2019, 14:23:15  »
Hay algún grupo de Telegram específico para solitarios?

Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk
Yo acabo de descubrir los grupos de Telegram, solo tengo uno de juegos PnP...

Pero estaría guay si hay uno de solitarios!

Hay algún listado en algún sitio de los grupos de Telegram de juegos???

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¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
« en: 10 de Junio de 2019, 08:37:34  »
Qué tal va el juego?

Han seguido actualizando/corrigiendo cosas o está parado?

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Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
« en: 09 de Junio de 2019, 22:20:42  »
Yo debo reconocer la derrota al nuklear winters... Ha sido tan lamentable... Tenía que llevar 3 misiles V2 a un pueblo. No han llegado ni a media camino

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  La próxima vez lanzalos, que así al menos llegan.
Estaban despiezados. Los devolvía a la base para amarlos cuando me han salido dos dragones del copón. Ahí hemos tenido acojone general entre las tropas  además hemos tenido que hacer una parada en un pueblo en un pueblo cercano porque nuestro bienamado himmler nos había dejado los depósitos de los vehículos medio vacíos y había que repostar... Y como no! Una especie de golem gigante radioactivo nos estaba esperando en la plaza del pueblo tomándose un café de agua sucia.

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Joe!!

Misiles V2, dragones, gigantes...

Sí que suena bien, no??

Habrá que apuntarlo para la lista de la compra...

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Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
« en: 30 de Abril de 2019, 14:01:57  »
la verdad que hace tiempo que no pongo nada por aqui... asi que vamos a poner algun que otro nombre, espero no repetirme, que no recuerdo todos los que ya he puesto  ;)
Me he fijado en los que tengo y que estan por encima del ranking 3000

Sin ranking
.- Ibyron: espectacular, juego con sabor Splotter (reseña en el blog  ;))
.- Winged Victory: gran simulacion de dogfight en la WWI, al principio estas mas preocupado en poder moverte con tu avion y hacer maniobras, luego ya ves si le disparas al otro y tal
.- Forwarder of Xanadu: recoger recursos y cumplir contratos, a priori nada nuevo, pero de forma muy chula. Solo 3 acciones disponibles, doferente potencia segun cuando te coloques, y el resto de los de ir corriendo de un sitio para otro

#8567 East Indiaman: comercio en las Indias, gran sistema de acciones con los barcos (reseña en el blog y sale en el podcast y todo  :P)
#7904 Bloody Monday: la batalla de Borodino por Ventonuovo games, reglas muy sencillas y mucha profundidad, jugable en una sesion. Me gusta, sobre todo, el sistema de activacion de los lideres, como se agotan y lo que da por saco el apilamiento. Tambien le hice reseña en el blog
#7257 New Corp Order: aunque es conocido por ser de 2Tomatoes, el ranking me lleva a incluirlo aqui. Grandisimo juego de mayorias, en el que tienes que hacer con "acciones" de conglomerados que van a puntuar segun lo que controlen en el mapa, pero si te los llevas, los quitas del mapa...
#6624 Mini WWII: es un euro, eso que vaya por delante, pero muy bueno la pelea por equipos
#6356 The Sands of Time: aunque no ha cuajado mucho me aprece una maravilla (tambien le hice reseña), el problema que veo es que la gente espera el tipico juego de civis... y no es asi
#5094 Tsukiji: del ultimo Essen, a comerciar con comida japonesa, pero manipulando el precio previamente y esperando que su valor futuro sea mas caro, muy buena la gestion del precio
#4739 Noxford: este creo que ya lo habia dicho por aqui, pero me sigue pareciendo una obra maestra de control de areas, pequeño y con mucha maldad
#4562 Ur 1830 BC: aunque he dado mucho por saco con el, y tambien le hice reseña, es el homenaje de los Splotter a los 18xx... que mas se puede pedir
#4483 Democracy Under Siege: si, tambien se ha hablado mucho de el, pero es un juego que me tiene enamorado y que esta muy bajo en el ranking
#3909 Herbalism: una joya en caja pequeña de deduccion, aunque la forma de hacer las acciones es muy, digamos, oriental, y puede chocar al principio... funciona de maravilla
#3534 Big Shot: del gran Alex Randolph, control de areas y subastas... 4 reglas y mucha maldad, creo que tambien le hice reseña
#3380 QE: otro de subastas, pero este sin dinero!!!! tambien le hice reseña 
#3046 Biosphere: que tambien le hice reseña, mas control de areas con una mecanica de envejecimiento, o supervivencia, de tu especia muy buena
Enorme gixmo!
Se agradece un montón, en cuanto pueda los echo y un ojo y seguro q alguno va a mi wishlist!

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Un FFG en toda regla: caro, aire, pide expansiones a gritos, pero pintaza y seguro que va a ver más horas de mesa que muchos otros. ¿Soy el único al que le parece que la moda esta de las mini cartas es una mierda? Prefiero mil veces los tamaños estándar por claridad, manejo...

Todo enfundado por fin, que a lo tonto se pone en unos cientos de cartitas enanas de esas...
A mí las mini-cartas tampoco me gustan, me parecen una mierda y que lo hacen para ahorrar papel/tinta en los componentes

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¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
« en: 28 de Abril de 2019, 21:38:01  »
Yo sigo confiando que puedan ajustar las cosas para llegar a un buen fin con lo que tenemos. El juego está muy bien, pero sus errores evidentes de diseño y los fallos de programación de la app (ambos en el momento actual -que se supone que van a solventar en breve) me han creado demasiadas situaciones frustrantes que desaniman mucho. Ojo, que esto no es ni una reseña ni nada por el estilo. Es más bien una impresión en el estado actual de las cosas, que sabemos que no es el final, así que vamos a esperar a que se solucionen.

Las cosas que actualmente me echan para atrás del juego son:

- Los problemas con la implementación del tiempo (atmosférico) en la app. No funciona y punto. No tienen sentido los cambios bruscos de tiempo sin previo aviso, que te pueden arruinar una persecución de un convoy en un segundo porque pasas de tormenta cerrada a sol radiante en una décima de segundo (y los cambios de tiempo ocurren con frecuencia). Además, la niebla ahora mismo tampoco funciona porque los observadores te marcan el contacto, pero no ves nada por los prismáticos. Y si eres como yo, de los que te gusta jugar en modo difícil, necesitas tener información visual para estimar la marcación y el rumbo del enemigo, lo que ahora no se puede conseguir.

- La forma de gestionar las tareas de mantenimiento a razón de cuatro aleatorias cada doce horas de reloj. Al final es una forma artificial de darle carga de trabajo al equipo de mecánicos, pero convierte su rol en un verdadero coñazo sin ningún tipo de incertidumbre (sé a que a las 9 de la mañana y de la tarde de todos los días me toca mantener cuatro cosas distintas), con poco tiempo para ocuparte de ellas, con tu gente cansada y con algunas tareas que se tarda muchísimo en completar. Esto podría funcionar si estuviéramos en un euro de optimización puro, pero es que este juego no es eso, porque lo relevante no son las chapuzas en el submarino, sino las misiones y el combate. Y encima hablamos justo del equipo que probablemente más necesidad tiene de activaciones en los momentos clave, porque se encargan de los motores y los tanques de lastre (velocidad y profundidad), así que dependiendo de cómo encajen en el tiempo las labores de mantenimiento con los avistamientos de los convoyes enemigos, puedes encontrarte "por que sí" con que marineros esenciales para tus maniobras están destrozados antes de empezar, o que simplemente tienes que aceptar que se te va a joder una parte del submarino porque no hay forma humana de conseguir que tu tripulación haga las cosas normales de un submarino de combate y además se encargue de los mantenimientos. Vale, que se puede esperar al cambio de guardia, pero teniendo en cuenta que simplemente ponerse a seguir a un convoy pueden ser unas cuantas órdenes y activaciones más y que a lo mejor el segundo turno de guardia está ya igual de cansado o más que el primero, esperar hasta seis horas de tiempo de juego para esto me parece absurdo, anticlimático y puede no ser la solución. 

- El combate aéreo no funciona tampoco. No es que sea difícil (normal), es que es imposible derribar un avión enemigo (yo no lo he conseguido nunca) así que para eso mejor se ahorran el cañón antiaéreo y liberan esa especialidad inútil para otras tareas más necesarias dentro del submarino.

- Como decía, el rol del ingeniero jefe es con diferencia el menos interesante (salvo para el que le guste jugar una simulación de combate submarino mientras él se dedica a ver cómo optimizar labores de mantenimiento, moviendo cajas de herramientas y esperando a que le llamen cuando peor le venga para sumergir al submarino, cambiar la velocidad o algo por el estilo). De hecho, me da que lo del puzzle para las roturas del casco es otro parche para intentar darle algo de interés (pero como metas a tus fulanos a arreglar la brecha, no te dé tiempo, se te mueran ahogados y te quedes sin gente para el resto de la misión, la cosa ya se pone de risa para el que lleva al ingeniero, porque encima se queda sin gente, jajajaja).

- No tengo nada claro que el juego escale bien en misiones encadenadas o campaña. Para misiones sueltas, los alimentos/tabaco/suministros médicos sobran siempre. Son mecánicas que en misiones sueltas tienen cero interés, porque no implican casi ninguna decisión interesante, sino más bien otra tarea más de relleno. Pero hasta lo que sé, las reglas no dicen demasiado sobre cómo se gestionan estos suministros en un modo de campaña o similar. El submarino debería reaprovisionarse entre misiones (lo que tampoco soluciona el problema) o no, en cuyo caso creo que no se entiende que el juego te dé (por ejemplo) la misma cantidad de tabaco para una misión que para ocho.

- La asimetría de los distintos roles y especializaciones de los marineros es muy buena idea, pero creo que está fatalmente resuelta a base de darle las mismas activaciones al timonel (que debería poder hacer varios cambios de rumbo con regularidad) que al fulano que usa la máquina enigma (le llegarán uno o dos mensajes ) o al que carga los torpedos. Esto no tiene ninguna lógica. Y al ser tan pocas (tres) las activaciones por marinero, lo de hacer que los especialistas gasten una por acción que saben hacer y los demás dos por acción supone una diferencia abismal. Es que hablamos que los dos timoneles pueden cambiar el rumbo del submarino como mucho tres veces cada seis horas antes de agotarse (encima hacen falta dos marineros para un cambio de rumbo, y hasta seis!! para sumergirse o emerger), y que cualquier otro marinero sólo puede ayudar a cambiar el rumbo una vez (porque le cuesta dos de sus tres activaciones).

- Y finalmente, en relación con lo anterior tenemos el problema de las órdenes/moral/activaciones en relación con lo que se requiere en un juego que en su parte más intensa se desarrolla en tiempo real. Aquí es donde veo yo el mayor de los problemas de ajuste, porque probablemente, además de soluciones "parche" como las reglas de "high alert" y sobreactivación de los marineros, haría falta meterle mucha más mano al juego, incluso retocando componentes físicos, como bien apuntas. El sistema de órdenes y moral tampoco está bien ajustado. Los sistemas que se han ido proponiendo hacen que o bien se te deprima la gente con solo mirarlos, o que el track de moral casi ni se use o las cartas del capitán no sirvan para casi nada. Y suele dar la casualidad de que cuando puedes subir la moral (hundiendo un barco por ejemplo), sueles estar al máximo, por lo que desperdicias esa bonificación. No mola y el autor es plenamente consciente de eso - de ahí su post en la bgg.

- En un sistema en que tienes tan pocas órdenes del capitán y tan pocas activaciones por marino por turno de guardia (y que estas últimas no se "limpian" completamente con los cambios de turno), la han cagado simplificando los costes de cada acción y asignando especialidades tan dispares entre los marineros a ese mismo coste, cuando algunas cosas son infinitamente más necesarias, frecuentes y relevantes que otras. Está claro que se hace para que el juego no pierda la esencia de un juego de mesa, porque si puedo cambiar la profundidad y el rumbo todas las veces que quiera (lo que sería lo realista), te sobra todo lo que no sea app. Pero es que se han pasado por el otro lado, al dejar a la gente a punto de suicidarse por tener que cambiar de rumbo dos veces en mitad de un combate.

Ejemplo: sacar al submarino del puerto te deja al primer turno de guardia reventado. Órdenes: movilización; atender dos o tres de los mantenimientos que saltan nada más empezar (absurdo que tengas mantenimientos pendientes en un submarino que sale de puerto- tendría que estar todo revisadísimo); observadores al puente; nuevo rumbo, nueva velocidad. Sólo con estas mierdas rutinarias nada más arrancar te quedan un par de órdenes libres como mucho y ya tendrás bastante cansados, como mínimo, a los mecánicos (que habrán tenido que arrancar el submarino y ocuparse de los mantenimientos). Así que si toca una nueva movilización para inmersión porque avistas un barco enemigo (que es de lo que se trataría), jugando con las reglas no te queda otra que esperarte a un cambio de turno (absurdo) o empezar a desmoralizar a la tropa (¿cómo coño van a estar cansados si no han hecho nada aún?) y eso suponiendo que algunos marinos no estén ya con demasiadas activaciones, y que según las reglas oficiales, simplemente "no podrían hacer nada más".

Soluciones parcheadas: High alert, que directamente hace que no huelas el track de moral -haciéndolo inútil- y la sobreactivación de los marinos, que hace que pasen de ser señoras mayores cansadas a ser supermanes a los que puedes apretar casi lo que haga falta. No hay término medio.

Después de la charla pesimista, la parte buena: El juego está muy bien para darle caña sin complicarse tanto la vida, porque es muy original, transmite muy bien la tensión en tiempo real, los roles son muy inmersivos (especialmente cuando los jugadores empiezan a coordinarse) y la mayoría de estas cosas que no cuadran no las empiezas a ver hasta que le metes unas buenas horas de juego. Al principio, el aprendizaje, la novedad y no saber del todo por dónde se anda uno hacen que prime la diversión y la tensión.

Por otra parte, mucho de lo que se ha explicado está más que dicho en los foros. Los autores lo saben y seguro que están trabajando para arreglar todo lo posible en la nueva versión de la app que se supone que está al caer. Yo creo que se puede solucionar prácticamente todo lo que no acaba de funcionar, para que la experiencia en su conjunto esté en ese punto de diversión y dificultad que no te frustre por cosas absurdas ni que haga que el juego sea un paseo. Yo no pierdo la esperanza y espero poder volver a dar mi opinión una vez tengamos la nueva actualización en marcha. Hasta entonces, mi submarino sigue en el dique seco, pero estoy deseando volver a sacarlo en cuanto arreglen estas cosas.

Bueno, y también es esperanzador que hay una comunidad detrás que está constantemente proponiendo variantes más o menos sencillas para mejorar la experiencia de juego. Yo creo que primero hay que ver en qué se queda esto "oficialmente" y luego ya veremos si metemos alguna regla casera que nos sirva.

Buen domingo para todos.

Lo tenia entre ceja y ceja para en cuanto pudiese, de momento me has evitado una compra... Me esperaré a ver como lo arreglan y como queda la cosa!

THKS

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 26 de Abril de 2019, 09:10:04  »
Hombre, va con app igual que Mansiones, así que puedes jugarlo solito perfectamente... que las obligaciones familiares lo que hacen precisamente es dificultar las quedadas, pero siempre hay un hueco para echarse una partidita y relajarse un poco :)

Excepto que si el niño duerme mi mujer me pide jugar... así que me están robando mi parte de disfrute en solitario!!!
Mejor jugar con la mujer que en solitario, no??

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39
Juegos rediseñados / Re:Deep Space D6: Rediseño CAPITÁN HARLOCK
« en: 01 de Abril de 2019, 16:50:44  »
Genial

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 24 de Marzo de 2019, 17:15:38  »
Yo también lo juego en solitario exclusivamente, y es un fijo.

Brutal, variado... Cada facción y cada rival automa, un mundo.
De qué juego habláis que he perdido el hilo???
Gaia?

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Gaia Project
Me compré hace poco el Robinson para jugarlo en solitario, sí lo sé antes igual me hubiera pillado este...

Será cuestión de estrenarlo y si no me gusta cambiarlo/venderlo por el Gaia

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De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 24 de Marzo de 2019, 17:01:20  »
Yo también lo juego en solitario exclusivamente, y es un fijo.

Brutal, variado... Cada facción y cada rival automa, un mundo.
De qué juego habláis que he perdido el hilo???
Gaia?

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Sondeos / Re:Top 3 Solitarios
« en: 22 de Marzo de 2019, 10:09:56  »
Creo que no habéis entendido la referencia al segundo capítulo de Futurama
Uooops!

Pues mira q me gusta la serie, pero mi memoria ya no es lo que era...


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Sondeos / Re:Top 3 Solitarios
« en: 21 de Marzo de 2019, 19:27:10  »
Algún día yo también me haré mi propio juego, con casinos, y furcias!
No es el GTA?

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Sondeos / Re:Top 3 Solitarios
« en: 21 de Marzo de 2019, 13:08:46  »
No hay problema pero voy a tardar un par de semanas en enviarlo porque tengo que reorganizar los archivos y ando justito de tiempo...
Lo que sí que me gustaría es que quien me lo pida, de verdad lo pruebe y me diera alguna opinión. ;)
Lógico!

Yo ando escaso de tiempo, por no decir que ya casi no juego, y tengo una lista de juegos aún x estrenar, pero no te preocupes que si llego a jugarlo te comento impresiones

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Sondeos / Re:Top 3 Solitarios
« en: 21 de Marzo de 2019, 12:20:37  »
Lo puedes compartir? Me haría gracia probarlo.

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Me uno a la petición

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