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Mensajes - Senseless
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« en: 27 de Noviembre de 2020, 13:14:42 »
Qué texto tiene en español?
Te da derecho sobre una (cualquier) casilla vacía que contenga la acción de "arar" o "coger cereal", de las que en el tablero hay hasta 3 (coger cereal, arar, y arar y sembrar), y realizar la acción. Hilando fino, habría que consultar si solo te deja, por ejemplo, arar o también podrías arar y sembrar o solo sembrar. La última edición inglesa lo especifica: Whenever you use the “Traveling players” action on an action space, after all of the players have finished their turns you may move that person to one of the “Take 1 Grain”, “Plough 1 Field” and “Plough Field and Sow” action spaces, if it’s free, and take the action. "Coger un cereal", "Arar un campo" y "Arar y sembrar"
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« en: 19 de Octubre de 2020, 18:13:07 »
Una vez yog sototh despierta, retrasar la perdición ya no te vale para nada, los portales se acumulan cada vez que avance la perdición, no cada vez que esté a 0 y avance.
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« en: 03 de Septiembre de 2020, 09:39:00 »
Lo mismo, me crucificais...... El la versión Family, ya se, que no es la mejor..... En la fase de cosecha, se elimina todos los excedentes de materias?, o solo las de trigo que están en la reserva. Gracias muchachada
Enviado desde mi Redmi Note 8T mediante Tapatalk
Soy de jugar al clásico, así que no sé si lo habrán cambiado, pero no existe un "excendente" de materiales, ni de trigo. Lo que tienes en el almacén, allí se queda.
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« en: 26 de Junio de 2020, 19:41:41 »
1Los campamentos. Si una región con campamentos es conquistada. ¿Vuelven a tu mano? ¿Los recolocas? ¿al final del turno del conquistador o al final de turno?
Vuelven a tu mano. Solo los colocas al final de tu turno. 2 Hechiceros voladores. ¿Cualquier región es válida para su poder? Se que los gigantes no, aquí yo optaría igual.
Cualquier región con 1 sola ficha es un objetivo válido. Los gigantes no porque su bonus requiere adyacencia a una montaña. 3Los enanos. Su poder (+1 en territorios con minas aún en declive) ¿no es un poco flojo para justificar que solo te den 3 fichas?
Correcto. Normalmente irán acumulando monedas en la cola hasta que valgan la pena.
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« en: 18 de Junio de 2020, 10:28:30 »
Pues debería mirarse si las traseras de las cartas de oficio y adquisiciones menores son iguales y que estas no creen conflictos con las cartas de la edición revisada.
La versión antigua (5p) no tiene los mismos dorsos que la expansión, no se por qué pero los hicieron distintos.
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« en: 18 de Junio de 2020, 10:25:22 »
Jugando nos ha surgido una duda:
Jugando Salón del trono (Puedes jugar dos veces una carta de Acción de tu mano), si luego juego Festival (+2 acciones, +1 compra, +2 monedas), ¿Eso haría que tuviese +4 acciones, + 2 compras y +4 monedas?
La duda es, al jugar la carta dos veces me da 4 acciones, hasta ahí bien, pero ¿Me da también 2 compras y 4 monedas?, esto es, ¿Las monedas y las compras también se "duplican"?
Porque en la fase de compras solo habría una carta de Festival, pero jugada dos veces.
Juegas 2 veces el festival, te da 2 acciones, 1 compra y 2 monedas y luego otras 2 acciones, otra compra y otras 2 monedas. Ojo que no duplica, sino que hace el festival dos veces. Las +compras se van acumulando durante el turno, no es que se cuenten al final
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« en: 02 de Mayo de 2020, 14:00:58 »
¿Alguien sabe si van a corregir las cartas?
Yo no he vuelto a recibir noticias suyas. Entiendo que en el estado de alarma no se pongan a solucionar el problema, pero sí que podrían haber comunicado las intenciones de solucionarlo.
Aún estamos esperando que corrijan las de primera edición...
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« en: 03 de Febrero de 2020, 11:54:27 »
2. Cada vez que vences un monstruo puedes resolver un encuentro adicional.
Una vez que derrotes a todos los monstruos de una casilla, puedes resolver un encuentro
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« en: 20 de Noviembre de 2019, 20:37:58 »
¿Habrá pack de actualización?
Me sumo a la pregunta
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« en: 27 de Noviembre de 2018, 12:34:03 »
Al hacer la acción de jugador inicial, el pirindolo cilíndrico amarillo cambia de manos. Pero solo se mira quién es el jugador inicial (quien tiene el pirindolo) al iniciar una ronda, durante el resto del tiempo no tiene ninguna función (exceptuando un par de cartas).
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« en: 27 de Septiembre de 2018, 09:29:37 »
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19024.0 Artefactos! Son como habilidades especiales que solo puede tener un jugador, van cambiando de manos. Hay 5 en total, aquí van 3: Abanderado +2 monedas --- Cuando ganes o elimines esto, toma la Bandera Bandera Cuando robes tu mano, +1 carta Bravucón +3 cartas Si tu pila de descarte tiene cartas, +1 Cofre. Si tienes al menos 4 Cofres, toma el Cofre del Tesoro. Cofre del Tesoro Al principio de tu fase de compra, gana un Oro Tesorero +3 monedas Elige una: Elimina un Tesoro de tu mano; o gana un Tesoro eliminado a tu mano; o toma la Llave Llave Al principio de tu turno, +1 moneda Además, podéis probarlas ya gratis en dominion.games
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« en: 26 de Septiembre de 2018, 11:00:34 »
Nueva expansión que intenta una vuelta a los orígenes, con cartas más sencillas: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19008.0 Aldea de montaña +2 acciones Busca en tu descarte y pon una carta de ahí en tu mano. Si no puedes, +1 carta. Sacerdote +2 monedas Elimina una carta de tu mano. Durante el resto del turno, cada vez que elimines una carta, +2 monedas. Vidente +1 carta, +1 acción Mira las 3 cartas superiores de tu mazo. Pon las que cuesten de 2 a 4 monedas en tu mano y devuelve el resto en caulquier orden Erudito Descarta tu mano. +7 cartas Experimento +2 cartas, +1 acción. Devuelve esta carta al suministro. --- Cuando ganes esta carta, gana otro experimento (que no viene con otro) http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19010.0También incluye fichas de Aldeano, cada una es como +1 acción que puedes guardar para otros turnos  Compañía teatral +4 Aldeanos Elimina esta carta Escultor Gana una carta que cueste hasta 4 monedas a tu mano. Si es un Tesoro, +1 Aldeano Reclutador +2 cartas Elimina una carta de tu mano. Gana 1 aldeano por cada moneda que cueste http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19018.0Y fichas de cofre, que son como +1 moneda que puedes guardar  Villano +2 cofres Los demás jugadores con 5 o más cartas en mano descartan una carta que cueste al menos 2 monedas. (o muestran que no pueden) Ducado (ya esta pillado... maravedí?) +1 cofre +1 compra --- Cuando ganes esto, puedes eliminar un Cobre de tu mano Mercader de seda +2 cartas +1 compra --- Cuando ganes o elimines esta carta, +1 Aldeano y +1 Cofre
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« en: 28 de Diciembre de 2017, 09:15:59 »
Hola! Tengo una duda, hay una carta de preludio de la expansión ciudades en ruinas, que coloca una ficha de arcano en el medidor verde del augurio, si juego con Azatoth, que coloca otra ficha de arcano, la perdición avanza 2 casillas verdad? y mi otra pregunta es, se sacan dos desastres? o solo 1, creo k 1 no?
Lo de azatoth seguro, lo de los desastres... pon el texto a ver
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« en: 20 de Noviembre de 2017, 11:43:36 »
Ya se puede jugar con todas las cartas de Nocturne en la página de Dominion online. A darle caña!
¿Cual es la página?
dominion.games
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