Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Senseless
Páginas: << 1 2 [3] 4 5 ... 33 >>
31
« en: 16 de Noviembre de 2017, 13:54:24 »
http://riograndegames.com/getFile.php?id=2093Bardo (Bard) +2 monedas Recibe un favor Acción - Destino Coste 4 Cambiaformas (Changeling) Elimina esto. Gana una copia de una carta que tengas en juego --- En partidas que usen esta carta, cuando ganes una carta que cueste 3 monedas o más, puedes intercambiarla por un cambiaformas Noche Coste 3 Zapatero (Cobbler) Al principio de tu próximo turno, gana una carta a la mano que cueste hasta 4 monedas. Noche - Duración Coste 5 Cónclave (Conclave) +2 monedas Puedes jugar una carta de Acción de la que no tengas una copia en juego. Si lo haces, +1 acción Acción Coste 4 Antro del pecado (Den of sin) Al principio de tu siguiente turno, +2 cartas --- Esto se gana a la mano (en lugar de la pila de descarte) Noche - Duración Coste 5 Guardián (Guardian) Hasta tu siguiente turno, cuando un oponente juegue una carta de Ataque, no te afecta. Al principio de tu siguiente turno, +1 moneda --- Esto se gana a la mano (en lugar de la pila de descarte) Noche - Duración Coste 2 Monasterio (Monastery) Por cada carta que hayas ganado este turno, puedes eliminar una carta de tu mano o un Cobre que tengas en juego Noche Coste 2 Guardia de la noche (Night watch) Mira las 5 primeras cartas de tu mazo. Descarta las que quieras y devuelve el resto en cualquier orden. --- Esto se gana a la mano (en lugar de la pila de descarte) Noche Coste 3 Arboleda sagrada (Sacred grove) +1 compra +3 monedas Recibe un favor. Si no te da +1 moneda, cada oponente puede recibirlo. Acción - Destino Coste 5 Cueva secreta (Secret cave) +1 carta +1 Acción Puedes descartar 3 cartas. Si lo haces, al comienzo de tu siguiente turno, +3 monedas [Herencia: Lámpara mágica] Acción - Duración Coste 3 -WIP-
32
« en: 27 de Octubre de 2017, 15:46:29 »
Preview final: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17797.0 Nigromante Juega una carta de acción que esté boca arriba y no sea duración de la pila de cartas eliminadas, dejándola ahí boca abajo hasta el final del turno. Montaje: pon los 3 zombis en la pila de cartas eliminadas. No envidio a quien tenga que hacer la traducción oficial Zombi aprendiz Puedes eliminar una carta de acción de tu mano para +3 cartas y +1 acción Zombi albañil Elimina la carta superior de tu mazo. Puedes ganar una carta que cueste hasta 1 más Zombi espía +1 carta, +1 acción Mira la carta superior de tu mazo. Descártala o vuelve a dejarla. Zombis en dominion? Zombis en dominion! Hasta aquí las previews, nos vemos prontito, cuando la editen en castellano.
33
« en: 27 de Octubre de 2017, 09:34:36 »
Día 5 y último http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17795.0 Exorcista Elimina una carta de tu mano. Gana un Espíritu que cueste menos de una de las pilas de Espíritus. Los espíritus ya se han visto (Imp, Fuego Fatuo, Fantasma)  Pixi +1 carta, +1 acción Descarta el Favor superior. Puedes eliminar esta carta para recibir ese favor dos veces. [Herencia: Cabra] Cabra 1 moneda Cuando juegues esto, puedes eliminar una carta de tu mano. Me encanta la cabra   Vampiro Cada oponente recibe el siguiente Maleficio. Gana una cara que cueste hasta 5 y no sea un vampiro. Intercambia esto por un murciélago. (Intercambiar significa dejar el vampiro en su pila y coger un murciélago. No cuenta como eliminar carta ni como ganar carta) Murciélago Elimina hasta 2 cartas de tu mano. Si eliminas al menos una, intercambia esto por un vampiro.
35
« en: 26 de Octubre de 2017, 09:33:47 »
Día 4 http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17785.0Otro tipo de carta: Maleficio (Hex), igual que los Favores, pero penaliza en lugar de bonificar.  Avaricia (Greed) Gana un cobre sobre tu mazo. Guerra (War) Revela cartas de tu mazo hasta que reveles una que cueste 3 o 4, elimínala y descarta las demás. Envidia (Envy) Si no tienes Iluso (deluded) o Envidioso (envious), coge Envidioso. Envidioso (Envious) Estado Al principio de tu fase de compra, devuelve esto y las Platas y los Oros producen 1 este turno.  Hombre lobo Si es tu fase de Noche, cada oponente recibe el siguiente maleficio. Si no, +3 cartas.  +1 compra Cada oponente recibe el siguiente maleficio. Cuando ganes esto, gana un oro.  Pueblo Maldito +2 Acciones Roba hasta tener 6 cartas en la mano. Cuando ganes esto, recibe un Maleficio.
36
« en: 25 de Octubre de 2017, 15:14:22 »
 Tonto (fool) Si no eres el jugador con Perdido en el bosque, cógelo, coge 3 favores y recíbelos en cualquier orden. [Herencia: Moneda de la suerte] Moneda de la suerte 1 moneda Cuando juegues esta carta gana una plata Perdido en el bosque Estado Al principio de tu turno puedes descartarte una carta para recibir un favor. Solo hay un perdido en el bosque, así que hay que ir robándolo
37
« en: 25 de Octubre de 2017, 09:29:44 »
Día 3 http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17777.0Otro tipo de carta más: Favor (Boon)  Regalo del mar +1 carta Regalo del sol Mira las 4 primeras cartas de tu mazo. Descarta cualesquiera y devuelve las demás en cualquier orden. Regalo de la ciénaga Gana un Fuego fatuo de su pila No son cartas al uso, hay un mazo con 12 favores barajados bocaabajo y algunas cartas te ofrecen favores, levantas uno y recibes su beneficio.  Fuego Fatuo +1 carta, +1 acción Revela la carta superior de tu mazo. Su cuesta 2 o menos, ponla en tu mano.  Regalo del Bosque +1 moneda, +1 compra (mantén esta carta hasta la fase de limpieza) Regalo de las llamas Puedes eliminar una carta de tu mano Regalo del viento +2 cartas, descarta 2 cartas Regalo de la tierra Puedes decsratar un tesoro para ganar una carta que cueste hasta 4 Regalo de la luna Mira tu pila de descarte. Puedes colocar una de esas cartas sobre tu mazo. Regalo del cielo Puedes descartar 3 cartas para ganar un oro  Regalo del río +1 carta al final de este turno Regalo de los campos +1 acción, +1 moneda (mantén esta carta hasta la fase de limpieza) Regalo de la montaña Gana una plata  Aldea bendecida +1 carta, +2 acciones Cuando ganes esto, coge un Favor. Recíbelo ahora o al comienzo de tu turno. Acción - Destino (Fate) Cuando haya alguna carta de tipo Destino (Fate), sacas los Favores de la caja, como las ruinas de edad oscura.  Ídolo 2 monedas Cuando juegues esto, si tienes una cantidad impar de Ídolos en juego, recibe un Favor. Si teienes una cantidad par, cada oponente gana una maldición  Druida +1 compra Recibe uno de los 3 favores apartados (dejándolo apartado) Montaje: Aparta los 3 favores superiores del mazo boca arriba. Habrá otra carta esta tarde, otras 4 mañana y 4 más el viernes, en teoría. Cuando acaben pondré mis opiniones PROMO  Desmantelar Elimina una carta de tu mano. Si cuesta 1 o más, gana una carta que cueste menos y un oro
38
« en: 24 de Octubre de 2017, 20:09:14 »
¿Cuáles son las erratas conocidas del Dominion? Al menos conozco el de la mina del base.
Mina, saboteador, pueblo de pescadores, universidad y comerciante, si no recuerdo mal
39
« en: 24 de Octubre de 2017, 15:40:44 »
La 1a y 2a edición son compatibles, solo cambian 5 cartas flojas (ladrón, leñadores, canciller...) por 6 nuevas, tanto en dominion básico como en el intriga. Podeis probar estas cartas nuevas esta semana en dominion.games en inglés Además  sabueso fiel +2 cartas si descartas esta carta, excepto durante la fase de limpieza, apártala y ponla en tu mano al final del turno Lo descartas por una milicia y vuelve, lo descartas para un sótano y también vuelve  Aprovecho para recordar a Devir las promos, las erratas, el pack de actualización 1ª->2ª y expansiones desde Gremios
40
« en: 24 de Octubre de 2017, 09:31:48 »
Día 2 http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17770.0Nuevo tipo de carta: Herencia Hay 7 cartas que indican una carta de Herencia. Por cada una de estas cartas que esté en el reino, cada jugador sustituye uno de sus cobres iniciales por la herencia indicada.  Pastor +1 Acción Descarta y muestra cualquier cantidad de cartas de victoria. +2 cartas por carta descartada. [Herencia: Pasto] Pasto 1 moneda Consigue 1PV por cada finca que tengas  Pooka Elimina un tesoro que no sea un oro maldito para +4 cartas. [Herencia: Oro maldito] Oro Maldito 3 monedas Caudno juegues ésto, gana una maldición  Cementerio 2pv Cuando ganes esto, elimina hasta 4 cartas de tu mano [Herencia: Espejo embrujado] Espejo embrujado 1 moneda Cuando elimines esto, puedes descartar una carta de acción para ganar un fantasma Fantasma Muestra cartas de tu mazo hasta que muestres una acción. Descarta las demás cartas mostradas y aparta la acción. Al principio de tu siguiente turno, juégala 2 veces
41
« en: 23 de Octubre de 2017, 11:28:20 »
https://boardgamegeek.com/thread/1869478/previews-1-devils-workshop-raider-ghost-townNuevo tipo de carta: Noche (night) Después de la fase de compra, pero antes del descarte, puedes jugar cualquier cantidad de cartas de noche.  Devil's Workshop (Taller del diablo?) Si la cantidad de cartas que has ganado este turno es: 2+: Gana un Imp 1: Gana una carta que cueste hasta 4 0: Gana un oro Imp +2 cartas puedes jugar una carta de acción que no tengas en juego.  Raider Cada oponente con 5+ cartas en mano se descarta de una carta que tengas en juego (o muestra que no puede) En tu siguiente turno, +3 monedas  Ghost Town (pueblo fantasma) En tu siguiente turno, +1 carta, +1 acción Esta carta se gana en la mano, no en el descarte http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17760.0 Cripta Pon bajo esta carta cualquier cantidad de tesoros que tengas en juego boca abajo. Al principio de cada uno de tus turnos, mientras queden, pon uno de ellos en tu mano.
42
« en: 15 de Septiembre de 2017, 10:16:23 »
Sí, te dan puntos porque los animales no están hacinados, sino a sus anchas
43
« en: 08 de Septiembre de 2017, 08:30:17 »
Alguien me puede explicar cómo funciona el oficio de terrateniente. La traducción se contradice
Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk
que texto tiene?
44
« en: 26 de Julio de 2017, 09:24:59 »
En las reglas del Agricola de toda la vida lo dejan bien claro: "The Renovation action only allows a single renovation. A double renovation from Wooden hut to Stone house in one turn is not allowed."
Eso es lo que quería ver. Se ve que en el manual de la edición nueva se han tragado numerosos detalles y ya nos ha pasado con más cosas. Muchísimas gracias.
Hay una adquisición que te permite hacer eso, y no tendría mucho sentido si lo pudieses hacer normalmente.
45
« en: 26 de Julio de 2017, 09:23:44 »
Hola a todos,
Después de bastantes partidas jugando con la expansión de Agrícola en nivel 1 (siempre dos jugadores), hemos decidido empezar con el nivel 2 que simplemente añade 7 cartas de adquisiciones menores a cada uno (pero no oficios). Algunas de las cartas tienen requisitos y evidentemente los cumplimos o pagamos. Pero las que tienen como requisito 1 o varios oficios en juegos las ponemos en juego sin más. Y realmente algunas de estas cartas son muy ventajosas. No se si deberíamos descartarlas. En las instrucciones no encontré nada que lo mencione (por lo general dejan demasiadas cosas a la interpretación de los jugadores, mal) y en el foro tampoco he visto una duda similar. ¿Que opináis vosotros? ¿Como jugáis el nivel 2?
No he llegado a jugar con adquisiciones pero sin oficios, pero veo claro que deberías quitarlas del mazo antes de empezar. O pasa directamente a jugar con todo, no es mucho más jaleo que solo adquisiciones.
Páginas: << 1 2 [3] 4 5 ... 33 >>
|