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Componentes y Erratas / FUNDAS PARA BANG!
« en: 06 de Diciembre de 2010, 15:32:48  »
Quiero enfundar el bang así que he estado mirando que fundas pillarme y creo que debería usar las standart USA tipo purple pero se que ha habido problemas con esas fundas por el tamaño. Al parecer unas salían más estrechas que otras o algo así.
¿Debería pillarme las fundas de Mayday tamaño chimera o las purple van bien? Es que vamos a hacer un pedido conjunto de fundas y no quiero meter la pata.

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Juegos por software / Liga online bloodbowl LABB 12
« en: 25 de Septiembre de 2010, 13:48:52  »
No se si este era el lugar más apropiado para anunciar esta nueva temporada pero si no lo es espero que algún organizador lo cambíe de sitio. He marcado el hilo para recibir notificaciones pero si alguien esta interesado en participar le recomiendo que se pase por nuestro foro o que envíe un email. La liga LABB no tiene intencion de robar usuarios pero como hay de todo en los foros que nuffle tiene por la red mejor aclararlo antes. En fin, más información en el Hilo del foro LABB (Liga de Amigos del Blood Bowl).



REGLAS DEL TORNEO

Un año más, vamos con la LABB 12. Las reglas serán muy similares a las del año anterior, pero vamos a concretarlas...

Jornadas, playoff.  (Pendiente aún de concretar según cuantos seamos)

Posiblemente seamos 16-20 jugadores. Dependiendo de cuantos seamos se hará un sorteo en dos grupos- Según cuantos seamos nos distribuiremos en uno dos o tres grupos. La idea es jugar entre 9-14 partidos aproximadamente. Se clasificarán 8 para playoff.

Para que la clasificación sea importante, se darán las siguientes bonificaciónes:
- al primero de grupo: MVP a elegir a un jugador, 50k, 1 FF
- al segundo 30k y 1FF
- al tercero. 1 FF
- al cuarto nada

Tras esa vuelta se jugarán los playoff, 4 de cada grupo. Los emparejamientos para playoff será de la siguiente forma:
los cruces
A: 1º vs 4º
B: 2º vs 3º
C: 3º vs 2º
D: 4º vs 1º

GANADORES:
I: A VS C
II: B VS D

FINAL. I vs II


También habrá como el año pasado playoff de consolación, entre los que no se clasifiquen para los playoff de la liga. Son 12 equipos, así que se introducirán 4 dummies para ser 16. Jugarán los de un grupo contra los del otro:
5 vs ultimo (que sera uno de los dumies)
6 vs penúltimo (otro de los dummies)
7 vs 10
...
Pasada esta ronda, el resto serán como los playoff de oro.


NOTA: Los playoff se jugarán como un partido más, es decir, tal como vengas del anterior. Esto básicamente es para no desvirtuar el último partido, en el que jugarías de forma distinta si los jugadores supieras que se recuperan.


Reglas del torneo en para la creación de equipos

Se harán tres categorías de equipos:
- Equipos maluzos: Halflins, goblins, ogros, vampiros.
- Equipos inferiores: Nurgle, Caos
- Equipos normales: El resto.

- Los equipos maluzos tendrán para la creación del equipo: 1.100.000 monedas de oro. Además podrán cambiar durante el torneo dos habilidades que les suban como "simples" como si les hubieran subido "dobles" (tendrán que hablar con el comisario para que les ponga la subida doble elegida).
- Los equipos inferiores tendrán para la creación del equipo 1.050.000 monedas de oro. Además podrán cambiar durante el torneo una habilidad que les suba como "simple" como si les hubiera subido "doble" (tendrán que hablar con el comisario para que les ponga la subida doble elegida)
- Los equipos normales tendrán para la creación del equipo 1.000.000 monedas de oro.
(nota: tener 1.100.000 monedas de oro no implica tener que hacer el equipo de tr 110, puedes dejarte algo en la tesorería si te interesa para algo).
Esto pretende hacer un poco más competitivos algunos equipos "malos", que más gente se los coja y por tanto haya más variedad de razas.


Programa, reglamento e incentivos

El programa oficial para jugar el BOTOCS (de momento versión 0.6.1d, que está en la zona de descargas). Y lo digo porque luego no aparezca ningun conflicto "es que yo quiero jugar con el netbowl" y el otro "yo quiero jugar con el botocos". Si los dos entrenadores quieren, pueden jugar con el netbowl, pero si no están de acuerdo el oficial es el BOTCOS. El 90% de la gente juega la liga por la comodidad del BOTOCs, y si no existiera sería la cosa bastante distinta....

Sobre incentivos se pueden usar todos los incentivos que permite el BOTOCS (es decir, todo menos cartas que de momento no hay, pero si en un futuro las hubiera, también).

Recordad que jugamos con LRB5. Eso significa que en el botocs, cuando vais a jugar, el que hace de "servidor", tiene que elegir como reglamento el LRB5, no el LRB5-experimental (que es lo que en un futuro será el LRB6). (Pendiente aún de concretar, tengo que estudiar los cambios del "experimental")

Recordad que en la LABB no se pueden contratar a los loners; como compensación tampoco le puede caer el mvp. Por cierto, el MVP te lo tira la labb de forma automática. Esto es porque el BOTOCS podría asignártelo a un loner, y de esta forma no pasa.

No se usará la opción de tiempo límite 4 minutos.

Al jugar con BOTOCS se acepta cómo es, es decir, que te puedes equivocar con un movimiento y cagarla (ya sabéis que no podéis ir hacia atrás). Puede haber una regla que no sabías que era así. Puede que haya algo que funcione mal y te perjudique (aunque esto no debería casi pasar, actualmente no tiene bugs conocidos). Si creéis que habéis encontrado algo que no va bien comentadnoslo para que podamos decírselo al programador del juego, aunque la experiencia nos dice que la mayoría de las cosas que la gente piensa que "está mal", son a veces más por desconocimiento de una regla o como se hace algo que por un fallo del propio juego, que ya está muy probado.

NO ESTA PERMITIDO CONCEDER PARTIDOS. Para algo están los loner; aunque te maten a los 11 jugadores, el siguiente partido vas a jugar con 11, eso de conceder era para versiones anteriores del LRB, que no había loners, y si te mataban a 10, el siguiente partido podías jugar con 1.

Pisar mola. El BB no sería BB sin pisotones.  :P


Plazo para jugar cada jornada e Incomparecencias.

El plazo máximo oficial será de 14 días (2semanas). 14 días con el botocs, que se juega cada partido en una hora, es muchísimo tiempo, así que los 14 días son más por tener un margen de tiempo amplio por si alguien tiene cualquier eventualidad, que porque haya que dejar pasar las dos semanas de plazo. La idea es que la gente vaya jugando en cuanto pueda, lo antes posible.

Se concederá un plazo extraordinario de 3 días si los dos entrenadores están de acuerdo y van a poder quedar en esos 3 días, pero quitando ese tiempo a la siguiente jornada. Si la siguiente jornada no pudiera jugarse porque los entrenadores no han podido quedar por horarios (y los dos tienen disponibilidad), el entrenador que alargó su anterior jornada tendrá muchas posibilidades de perder ese partido. Es decir, si alargas una jornada, la siguiente tienes que esforzarte en jugarla un poco antes para seguir cumpliendo el plazo de dos semanas global.

Habrá un parón técnico de dos semanas entre el 20 de dic, y el 3 de enero por las navidades, en el que no será obligatorio jugar (aunque podréis hacerlo si el rival contesta y tal). Es decir, esas dos semanas como si no existieran, el calendario será de dos semanas como si el siguiente día después del 19 de dic fuera el 4 de enero.

Dos semanas son dos semanas, no tres, ni cuatro. Tendréis puesta la fecha limite de la jornada, y se será poco flexible con ella...

Nunca es completamente justo para los dos poner una incomparecencia (y una tarea ingrata para los comisarios), y esperemos que no haya que hacerlo nunca, pero estas cosas pasan, y hay que tomárselo como lo que es, como una regla más del juego, no como algo personal. Se pone, y a seguir jugando. Recordad que nos vamos a basar en las disponibilidades que hayáis puesto en el área de mensajes de dicho partido, así que cuanto más amplio sea la disponibilidad que le dais a tu rival, más posibilidades de jugar, y en caso de que no se pueda hacer, menos de que te den el partido por perdido.

Si pensáis que vais a tener dificultades para cumplir los plazos de forma sistemática, mejor no os apuntéis. Si os apuntáis, tened claras las reglas para que luego no os causen un disgusto.


Quedar para jugar.

El lugar oficial para quedar para echar las partidas son los mensajes que se dejan en la labb a vuestro rival cada jornada. Si quedáis fuera de ese medio (por chat, por email, por messenger), los comisarios no podemos saberlo y por consecuencia solo serán válidos los mensajes dejados en este medio. Es decir, que si quedasteis por otro medio, pero luego la jornada no la acabáis, los comisarios los comisarios solo nos fijaremos ahí.

Cuando dejáis ahí un mensaje, os llega automáticamente un correo tanto a ti como a tu rival, así que aseguraros que los correos no se os meten en la carpeta "spam" (y si es así, quitadlo), o si no, no os enteraréis.

Los comisarios nos basaremos en los mensajes quejéis ahí para evaluar vuestra disponibilidad. En caso de que no se completara alguna jornada (y esperemos que no pase, xq los partidos con botocs son muy fáciles de jugar, y muy fácil encontrar un huequillo para jugarlos), miraremos los mensajes que pusierais ahí para ver quien dio más facilidades para quedar, y quien tenía horarios más amplios. De nada vale que tengáis toda la semana libre, pero luego pongáis "puedo quedar el jueves a las 11". Si podéis quedar todos los días, lo mejor es que pongáis vuestros horarios enteros: "De lunes a miercoles de 18:00 a 23:00, de viernes a domingo todo el día".


Decisiones de comisarios

Como siempre pasa en todas las cosas, no está previstos todos los casos al 100%, y para eso están los comisarios, para mediar en problemas, arreglar los que se puedan, variar una regla que está funcionando mal, etc. Procurad no darles muchos dolores de cabeza  :P


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Para ponerse en contacto con los comisarios de la liga labb podéis usar el correo ( infolabb@gmail.com ) o en nuestro foro.

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Ayudas de Juego / Formula De. Imagen de los circuitos
« en: 10 de Diciembre de 2009, 17:27:59  »
He subido los circuitos del juego de pc de la web francesa ya que he intentado bajarme el archivo de todos los circuitos y se ha bajado dos veces corrupto. La mayoría de estos circuitos están descatalogados así que para conseguirlos hay que tirar del print-play usando un plotter para imprimirlos a un tamaño tan grande. En mi blog podéis encontrar algunas imágenes de como quedan así hechos.

Aquí os dejo el enlace a la descarga en box.net (20.4 MB) y una imagen de lo que contiene:
http://www.box.net/shared/0vbjo1tq0g


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Novedades / Actualidad / Blog con descargas de la antigua revista líder
« en: 30 de Marzo de 2009, 02:31:09  »

La buena noticia es que hay un tipo que se esta dedicando a escanear las revistas y subirlas al blog para su descarga, ahora mismo están los 11 primeros números.
Según me ha dicho usa una maquina para escanear las revistas así que eso va bastante rápido y me ha afirmado que tiene TODAS las revistas líder. Bueno, al menos las de la edición más conocida de la revista, no la versión arena ni las ediciones anteriores que eran más bien rollo fanzine.
Versiones de la revista líder

La mala es que el acceso al blog ha sido restringido para evitar problemas de copyright así que hay que apuntarse para acceder al material. Si bien la editorial Joc Internacional que era la que publicaba la revista ha desaparecido del mercado sus artículos aún siguen conservando su copyright.
Yo creo que el resultado final bien merece la pena apuntarse.

Más descargas: http://www.sinergiaderol.com/revistas.html

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Temas Legales / Copyright en juegos on line
« en: 06 de Marzo de 2009, 18:59:15  »
Hola, gente maravillosa.
Resulta que en comunidad umbría se esta trabajando en incluir cartas a las partidas de rol. Así se podrían jugar partidas a juegos de rol como deadlands y sucedáneos, y ya puestos pues partidas de póquer u otros juegos de cartas.
Aclaro que en esa web jugamos a rol por web que es una modalidad de rol por foro y las cosas van despacio, bastante despacio. Mi partida de hombres lobo de castonegro aún no ha acabado cuando aquí habría durado un par de semanas como mucho y la empezamos en diciembre o así. Lo digo porque no tenemos en mente montar un interfaz dinámico y al momento como en otras webs. Como mucho sería algo similar al ciudadelas de achiles.

El caso es que hay algo que no sabemos y de lo que nos gustaría informarnos antes de ponernos al tajo. No sea que después de mil horas de programación en la web no se pueda usar.
¿Sabéis si las barajas de cartas clásicas como las de póquer y la española tienen copyright?
Y ya puestos pues lo mismo para otros juegos de cartas no coleccionables. Porque estaría genial poder montar partidas a juegos de cartas por allí.
No tenemos en mente subir juegos de cartas coleccionables tipo magic, L5A, canción de hielo y fuego  ;) , etc...

Francamente, lo principal es tener disponibles barajas de póquer y la española de sota, caballo y rey. Luego más adelante quien sabe, también nos molaría subir un si señor oscuro...

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Componentes y Erratas / Civilization. Si, ¿Pero cual tengo?
« en: 06 de Febrero de 2009, 22:57:47  »
Se que existen varias versiones de este juego, de hecho yo tengo la de sid meiers y ahora me he comprado esta que no se exactamente cual es. Es porque necesito conseguir la traducción de las reglas y demás extras que haya para él ya que no me lo he comprado en castellano, lo conseguí por ebay.


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Jugar en Línea / Agricola, juego on line por web
« en: 23 de Noviembre de 2008, 04:04:51  »
http://math.ucsd.edu/~cdeotte/Games/Board1/Agricola.html

No es gran cosa, se juega por java y usando el navegador web pero para novatos como yo sirve para ir pillándole el puntillo al juego.

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Variantes / Recopilatorio de circuitos para el Formula De
« en: 11 de Octubre de 2008, 03:14:45  »
Lo he encontrado en el foro de la página web donde se puede jugar on-line. Hay muchos que no conocía  :P
http://formulede.online.free.fr/Forum/viewtopic.php?t=3148

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Juegos por web / SPIEL BY WEB?
« en: 20 de Diciembre de 2006, 03:09:31  »
http://www.spielbyweb.com/index.php

Me acabo de apuntar y me gustaría aprender a jugar a esos juegos. ¿Alguien se atreve?

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