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Mensajes - Cẻsar

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De jugón a jugón / Re:Barbarismos marca Lidl: "Deluxificar".
« en: 23 de Julio de 2021, 07:06:13  »
En wargames de miniaturas se utilizan mucho los términos castellanizados "pineado" por pinned, o "baileado" en lugar de bailed out   ;D

y en otros wargames "suplai". Si no dices "suplai" creo que te retiran el carné de guargamero.

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De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG
« en: 11 de Julio de 2021, 23:35:56  »
Yo creo que deberían de inventarse un sistema que hiciera que las notas se actualicen automáticamente de algún modo y que el baremo no se identificara con las ganas de jugar, sino con otros parámetros. Por ejemplo, si juegas mucho a un juego, debería pesar más tu nota que la de otro que apenas juega o que jugó hará un montón de tiempo, o sí a todo le pones 10, tus dieces deberían valer menos que los de gente que reparte sus notas más racionalmente. Con estas cosas, tendrías que ser activo en los juegos calificados y preocuparte en actualizar tus gustos, etc. Seguro que alguno de los de la bgg sabe mates suficientes como para programar eso. Todos lo agradeceríamos, pues la información de la bgg sería de mayor calidad.

Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk

Sí juegas mucho a un juego, tu nota será alta. Sí no, no jugarías. Para eso más fácil ponderar las notas altas para que pesen más que las bajas. O directamente ponerle buena nota a todos los juegos.

De todos modos da igual el sistema que se adopte. Habrá gente a la que le encante un juego y le ponga un 10. Por muchos dieces que tenga, no significa que me vaya a gustar a mi.

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Componentes y Erratas / Re:Cual es el juego de cartas que menos tiene ?
« en: 06 de Junio de 2021, 07:48:41  »
El teto creo que tiene dos.

Bueno, pero ten en cuenta que hay una tercera carta (aunque no se usa para la partida) y que hay 4 versiones del juego

Si pero la pregunta no es cuál es que menos trae en la caja, sino el que menos usa.

El juego que ha enlazado wkr para mí que no es un juego de cartas sino un juego con carta. Y usar, no usa ninguna?

En fin, todos juegos imprescindibles en cualquier ludoteca. /s

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Componentes y Erratas / Re:Cual es el juego de cartas que menos tiene ?
« en: 05 de Junio de 2021, 08:40:17  »
El teto creo que tiene dos.

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 01 de Junio de 2021, 20:43:55  »
la respuesta oficial que daría MH sería sin duda "si sigues paso a paso la secuencia de una ofensiva tal como aparece en las reglas, tu pregunta se responde sola"  ;D ;D ;D

Solo en 7.24 "el jugador en ofensiva declara hexágonos de combate".

El jugador en reacción jamás puede declarar hexágonos de combate (con la salvedad de los SR que ya excluías en la pregunta).

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Dudas de Reglas / Re:Brotherhood & Unity (Dudas)
« en: 21 de Mayo de 2021, 23:57:52  »
Si

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 21 de Mayo de 2021, 23:26:42  »
1) es correcto. Te retiras mientras tu fuerza es mayor. Tal vez esperas que a continuación el enemigo meta más infantería en el combate, así que huye mientras puedas.

2) también es correcto.

3) si el nagato ataca un hexágono donde el aliado tiene una flotilla aérea, y ésta última sale del hexágono, el nagato no puede hacerle ni un rasguño, al no tener capacidad aërea.

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Wargames / Re:Debate que es (y que no es) un wargame
« en: 20 de Mayo de 2021, 08:24:42  »
Si no existe una definición universalmente aceptada de términos como "ser vivo" o "calor", cómo va a haberla de wargame?

Algunas propuestas bastante acertadas:
* La de la estantería de los wargames que ha dicho Green
* Es wargame si mi familia jamás querrá jugarlo conmigo
* Es wargame si el que lo juega es wargamero
* Me importa un carajo si es wargame o no
* Y tú lo preguntas? Wargame eres tú

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 19 de Mayo de 2021, 15:23:16  »
Los colores de los HQs los has deducido bien :)

Respecto a la forma de ganar, hay tres formas de ganar para los aliados:

Victoria automática:
a) Conquistar Honshu (Invadir Japón). Ten presente que en cada ciudad de la isla se considera que hay un ejército virtual 12-12. Si Honshu es conquistada, Japón se rinde.

o bien:

b) Bloqueo de Japón: Si ninguna ciudad de Japón puede trazar línea de suministro hasta ningún hexágono de recursos durante tres fases consecutivas de Estatus Nacional, Japón se rinde.

Si no hay una victoria automática, al final del turno 12 el aliado puede ganar si:

c) Ha tenido éxito durante cuatro turnos consecutivos en el bombardeo estratégico (hace falta un B29 en la casilla de China o a 8 hexágonos de Tokio como máximo) Y ADEMÁS que Japón no tenga más de 1 recurso Y ADEMÁS que haya un B29 suministrado y en alcance de Tokyo al final del turno 12. Este tipo de victoria se conoce como “A-Bomb victory” o victoria por bomba atómica.

En cualquier otro caso, gana el bando japonés.

Como ves, no pierdes simplemente "por una mala tirada". También puedes tener éxito en todas las tiradas y no haber robado nunca la carta "la URSS conquista Manchuria", o puede que la robes y no puedas jugarla porque el japonés no ha jugado el evento "Dimisión de Tojo", requisito para la tuya. Sin la ayuda de la URSS jamás podrás ganar mediante la opción C. Por tanto debes considerarlo como un plan de emergencia cuando todo lo demás falla, pero si tu plan es ganar con esta opción... es un mal plan.

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 16 de Mayo de 2021, 19:13:24  »
No van "en el barco" sino escoltadas por uno o más barcos. Pero en realidad esto es semántica solamente.

Igual que los marines japoneses que hacen transporte orgánico... no sabría decir si van "en" el barco o en pateras... pero vamos que da igual, el caso es que no gastan ASPs / PEAs.

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 16 de Mayo de 2021, 18:51:40  »
¿puedes copiar y/o citar las reglas que dices? Lo de que para neutralizar la ZOI en un asalto anfibio las unidades deban ir acompañadas de un CV. Creo que también se podría neutralizar la ZOI con un avión si hay un aeropuerto amigo situado convenientemente.

Te copio y pego de las reglas GMT:

8.45 B- An Amphibious Assault unit may not enter or exit a hex within an un-neutralized opposing aircraft Zone Of Influence.

De 8.21 : Naval units must end their movement (...) in (or in range of) enemy controlled hex that contains a friendly ground unit that entered via amphibious assault. [this] option is valid only if the ground unit is in the hex at the moment the naval unit ends its move; naval unit may not end its move in or in range of a hex where a ground unit makes a landing later in the move sequence unless the hex is a valid destination for other reason (for example, being in range of a battle).

Ahí lo tienes todo. La unidad terrestre no puede entrar ni salir de ZOI.  ¿cómo neutralizas la ZOI? Con un CV por ejemplo, pero no puedes moverlo al hexágono del desembarco hasta que esté allí la unidad *salvo* que lo lleves allí por otros motivos. ¿Cuáles? por ejemplo atacar a la unidad enemiga que está proyectando ZOI sobre el hex en el que quieres desembarcar.

1) Llevas el CV para atacar a esa unidad
2) llevas la unidad de infantería
3) recuerda que si hay barcos en el hex del desembarco, la unidad de infantería debe viajar acompañada de un barco (esto es: deben salir del mismo puerto y mover juntos barco + inf).

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Si estás jugando el modo 2p, la única forma que conozco de ganar con el alemán es jugar contra un paquete aliado. Entre dos jugadores medianamente competentes, el alemán no tiene la más mínima opción, no siquiera si todo el azar se inclina de manera brutal a su favor.

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 05 de Mayo de 2021, 18:20:09  »
no entiendo la pregunta. ¿quieres combinar dos tipos de movimiento diferente a la vez? no sé si la pregunta es en general o si te refieres al haber jugado el evento "Barges", en todo caso la respuesta es un rotundo "NO" :D

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 02 de Mayo de 2021, 20:02:24  »
Significa que es todo su desplazamiento, no puede mover primero por tierra y a continuación cruzar en barcazas. Empieza en Gasmata y la mueves a Lae, por ejemplo. O está en Kuala Lumpur y mueve a Medán. Pero no puede empezar en Singapur, llegar a Kuala Lumpur y cruzar para llegar a Medán.

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