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Mensajes - Kemmo
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Pues en mi grupo hemos reducido las partidas entre 30 y 40 minutos, el juego funciona exactamente igual, solo que añade el punto estratégico de que elemento hacer avanzar, bien por que me convenga a mi o por evitar que se lleve otro algo.
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No te enteras de nada y ya empieza a ser cansino así que hasta otra amigos.
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Escribes mucho pero lees poco. Te hemos rebatido tus argumentos, te guste o no, pero tu solo te enfadas y pataleas. Y con esto no quiero que siga subiendo la tensión, más bien todo lo contrario, quiero que se vea lo absurdo de la tensión que se está acumulando.
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A ver, sin animo de ofender ni echar más leña, era una regla pensada para el juego que por un error se ha tenido que convertir en variante. Originalmente el juego estaba pensado para jugarse con esa regla. Dicho esto, que cada cual juegue como quiera, yo la he usado y funciona de maravilla dejando el juego redondo.
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O todos en marmol y le pintamos solo las bases a cada bando, roja los romanos y azul los cartaginenses, aprovechando para resaltar los números en blanco.
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¿Acorta mucho esa variante las partidas?
Pues te puedes quitar algo más de media hora de partida. Enviado desde mi SM-T805 mediante Tapatalk
Interesante y necesaria. Desde que la probé la uso siempre.
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Yo tambien tengo ya esta maravilla en casa. En cuanto saque tiempo me pongo a ordenar las cartas y colocarles separadores.
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Está claro que ya tocan Here I Stand o Virgin Queen. Los mejores de GMT que aún no están en nuestra lengua.
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Lo dejo aquí puesto y ya que lo copie quien quiera: Hay 3 copias de cada carta menos de las que son "únicas".
Excepciones: • 6 copias de Las Puertas de la Noche y de las Puertas del Amanecer (solo se pueden meter 3 en el mazo pero he metido 6 para poder jugar a dos jugadores con un solo set y para jugar Arda).
• 4 copias de cada Refugio: Rivendel, Lorien, Puetos Grises y Edhellond. Del resto de lugares solo hay una copia. • 3 copias de cada Mago: Gandalf, Saruman, Radagast, Alatar y Pallando. Del resto de personajes solo hay una copia.
Total: 1134 cartazas!
Cartas de las expansiones :
Cartas promocionales: Gordo Bolger La Corona de Hierro Flecha Negra Furia de la Corona de Hierro Nique-Briques
Servidores de la oscuridad: Folco Boffin Lindion el Oronín Señora Lobelia Noble sabueso Collar de Girion Broche de hojas La Elección de Lúthien Mallorn Revelado a todos los vigilantes Una tertulia inesperada Armería Corona de Flores Copa de la despedida Avisados significa armados Libre de elegir Cuernos, cuernos, cuernos Curación de Nimrodel Cientos de mariposas Más alerta que la mayoría No esperó a pensar Ver lejos y con más profundidad Centinelas de Númenor Anillos de humo ¡Los enanos están cerca! El señor del viento me encontró Fríp apagado Pequeño Husmeador Huesos agitados Una avanzadilla inesperada Hálito de putrefacción Yelmos de hierro Mordor en armas Pálido soñador Atravesado por muchas heridas Fila tras fila Dominado por el terror La luna muerta Cimitarras de acero Haudh-in-Gwanûr Colina del Ermitaño Urlurtsu Nurn
Los Dragones: Brand Fram hijo de Fram Galdor Ioreth Thráin II Nenseldë la Wingild Hombres de Valle Mapa de Thrór Cram Daño del Gusano Tres cabellos dorados Un breve descanso Robo Eco de todas las alegrías Sendero élfico Halagar a un enemigo Yelmo de su secreto (Yelmo de su discreción) Aquí, allá o más allá Casas de curación Lo miraré luego con más atención Con muchos enemigos luchó Muchas vueltas y revueltas Maravillas explicadas Bestia saciada Noticias secretas Cambia pieles Relatos de caza Cuando sé algo Empuñado por dos veces Gothmog Bairanax Earcaraxë Itangast Scatha Scorba Agburanar de caza Bairanax de caza Daelomin de caza Earcaraxe de caza Itangast de caza Leucaruth de caza Scatha de caza Scorba de caza Smaug de caza Muchas penas sufrirás Lobos salvajes Incursores dunlendinos Arañas menores Ratas de Morgul Dragón de Lluvia El compañero del trueno Dragón de fuego verdadero Dragón de frío alado Dragón de fuego alado Jinetes de lobos Grantrasgos Sangre de dragón Terror del dragón Recuerdos robados Dejado atrás Ojo avizor Malicia despierta Cuervo de la tempestad Agotados y hambrientos La Sombra de Mordor Hueste de murciélagos Buhr Widu Valle Framsburgo Colina dorada Gondmaeglom Isla del Ulond Hueco Ovir Tharbad Zarak Dûm
Otras expansiones: Contra la Sombra, etc:
Granjero Maggot Alianza de los Pueblos Libres Rabiosas y echando espuma Redes de miedo y traición
Grupos de cartas: -Heroes -Aliados -Facciones -Recursos que dan PV -Lugares -Adversidades criaturas
Mazo iniciación Gandalf:
Personajes
Gandalf x2, Aragorn II, Boromir, Beregond, Kili, Eomer, Erkenbrand, Faramir, Merry
Recursos
Guardia de la Torre de Minas Tirith, Jinetes de Rohan, Montaraces del Norte, Ramaviva Pergamino de Isildur, Gran Escudo de Rohan, Glamdring, Capa Élf¡ca, Escudo de Fresno y Hierro Forjado Golpe Afortunado x3, Esquiva x3, Huida x2, Ocultamiento x2, Fuerza de los medianos x2, Sigilo de los Medianos, Fiel Amistad, Puente, Acantonamiento, Vado
Adversidades
Berto, Guille, Forajidos x3, Guerreros Orcos x3, Incursores Orcos x3, Guardia de Orcos x3, Centinelas Orcos x3, Río x2, Perturbar a los Lacayos x3, Los Sirvientes de Agitan x2
Mazo de iniciación Saruman:
Personajes
Saruman x2, Bardo, Celeborn, Elrohir, Elladan, Annalena, Pippin, Gimli, Legolas
Recursos
Dunlendinos, Ents de Fangorn, Elfos del Bosque, Gollum Capa Élfica, Daga de Oesternesse, Espada de Gondolin, Jubón de Mallas Brillantes, Orcrist Puente, Fiel Amistad, Sigilo de los Medianos, Vado, Huida, Acantonamiento, Bloqueo x3, Golpe Arriesgado x3, Fuerza de los Medianos x2, Ocultamiento x2, Discusiones Oscuras
Adversidades
Río x2, Tumulario x2, Necrófagos x2, Fantasmas x2, Huargos x3, Lobos x3, Arañas Menores x3, Ucorno x2, Alba de Guerra x2, Perturbar a los Lacayos x3
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Yo creo que los jugadores somos los que hacemos a los juegos temáticos. Con el grupo adecuado y ganas, casi todo pilla su tema.
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Fué una edición para celebrar sus 20 años, si reeditan será el básico normal.
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Lo que si te puedo decir es que el kit para corregir la primera edición a esta segunda, sale en castellano en mayo por 17,95.
Yo creo que son distintos, Betrayal es más rápido de jugar, explicar y asmiliar, no son campañas densas y largas sino historias cortas de terror para pasar un buen rato. Mansiones es para gente más rolera con ganas de sumergirse en una campaña que le dejará una gran historia, pero a cambio de largas partidas en plural. Betrayal cada día será una historia nueva con inicio y fin y encima no se sabe qué historia de terror elegirá el juego para sus participantes.
Yo solo tengo el de Alien pero te aseguro que ese es intocable en mi colección, me encanta.
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