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Temas - horak



Con los años que llevo por aquí, y esta será mi primera reseña. ::)
Las fotos son cogidas de BGG.


En mi reciente búsqueda de juegos para regalar por el cumpleaños de mi hija ( 10 años),  este juego me fue recomendado por Alfred y Jordi, de jugarxjugar,  como especialmente recomendado para jugarlo con peques ( 10 es la edad mínima que consta en la caja, pero  creo que un niño de 9 o incluso 8 en algunos casos pueda jugarlo)


La web del editor     http://www.spacecowboys.fr/splendor/details
desde donde podeis bajar las reglas en castellano.

Vamos al lío, y para empezar,  no os voy a engañar. La caja tiene aire..mucho aire. Esto es lo que ves cuando quitas la tapa.


 

Y así quedaría todo si quitáramos el inserto  :o :o




Naturalmente, el precio va en consonancia con la caja: rondando los 30 euros, cuando el mismo juego, en una caja más pequeña,   y otros componentes podría quedarse tranquilamente en 15 o 20 euros. El precio es sin duda, su principal problema.

Pero es que los componentes, en particular las fichas de gemas, están muy bien Con el mismo tacto que fichas de póker, la verdad es que no me canso de toquetearlas una y otra vez..
 

 
Las losetas de nobles son de cartón duro duro, y las cartas también son buenas. Está claro que no han escatimado en este aspecto.


Pero  centrémonos en el juego en si.

El TEMA.. (por decir algo)

En este juego sois.. sois.. bueno.. sois una especie de comerciantes que vais a invertir en recursos para conseguir mas recursos que os den puntos de prestigio.. y .. bueno.. la verdad es que el tema está pegado-que-te-cagas.

Y tiene guasa que justamente yo, el amante de la épica y el tema por todas partes tenga que venir a recomendar este juego. Pero es que creo que en su campo, este juego lo vale.

Y es que la mayor virtud de este juego es la sencillez. Se explica en 5 minutos, literalmente, o incluso menos. Solo tienes 4 acciones disponibles y en tu turno solo puedes realizar 1 acción


COMO SE JUEGA

Esta es la disposición inicial




Las cartas de la fila de abajo, son las mas baratas, pero casi ninguna  da puntos de victoria  (paso de llamarles puntos de prestigio)

Las cartas de la fila intermedia, ya son algo más caras y dan puntos de victoria

Las cartas de la fila superior son muy caras y dan bastantes puntos de victoria.

Las fichas cuadradas  de arriba del todo, no se pueden comprar, son bonus de 3 puntos de victoria, que consigues si logras tener los conjuntos que te exigen. Por ejemplo,  la loseta de Henry VII te exige tener bajadas a mesa 4 cartas negras y 4 rojas.


 
Y estas son las opciones disponibles:

O coger 3 recursos (fichas) diferentes ( por ejemplo 1 ficha verde, 1 ficha roja, 1 ficha azul)

O coger 2 fichas del mismo recurso ( por ejemplo 2 fichas rojas)

O comprar una de las cartas de tu mano o de las  expuestas y “ bajarla “ a la mesa.

O reservarte una carta de las que hay expuestas , llevándote además una moneda de oro, ( recurso comodín que sirve por cualquier otro color)



El limite de fichas en mano es 10 y el limite de cartas que puedes reservarte en mano son 3.

Aparte de dar puntos de victoria, las cartas que compras y bajas a tu mesa, te dan un recurso “perpetuo” que puedes usar para pagar futuras compras, sin gastarlo nunca.

Ejemplo:


 

Esta carta cuesta una ficha blanca, una roja, una verde y una negra. Una vez construida, te aporta una ficha azul para siempre.Pensad que las cartas del tercer nivel, exigen más de 10 recursos, y como el límite es 10 recursos en mano, ..pues eso.


Otro ejemplo:



Esta carta exige 5 negras, 3 rojas 3 verdes y 3 blancas, para dar 3 puntos de victoria y una ficha azul para siempre.
 
Y no hay más. 

Cuando compras o reservas una carta, se saca otra del mazo, para que siempre haya 4 en oferta, y el que llega a 15 PV gana, pero es tan tan familiar que incluso  se deja que los demás jugadores acaben la ronda para que todo el mundo haya jugado los mismos turnos ( e incluso le puedan arrebatar la victoria si pueden al jugador que llegó a 15 PV  :D)

Me lo han llegado a definir como una especie de Dominion simplificado, y la verdad es que algo tiene, ya que  vas construyendo tu “ mazo” pero no  barajas, sino que directamente lo bajas a mesa.

Y es que en su simplicidad están a la vez su virtud y su defecto.


PROS

Familiar, de 2 a 4 jugadores, se juega en 30 minutos de verdad.

Reglas sencillas, sin excepciones, independiente del idioma 100%

Es un juego que entra por la vista, y que con los dos niños que he probado, les ha encantado.

Lo considero una muy buena opción para irlos metiendo en el mundo de contar fichas, hacer estrategias y fabricarse los combos para lograr el bonus de un noble,  teniendo además un puntito de puteo en la opción de reservarte cartas. Porque no es obligado construir lo que reservas y no penaliza de ninguna manera el acabar la partida con cartas en la mano no construidas. Así que si ves que tu rival está acaparando fichas rojas.. y ves una carta que da 5 PV y cuesta 6 fichas rojas.. te la reservas y le acabas de arrebatar al rival la posibilidad de sumar 5 PV. ;D


CONTRAS

A los jugones “ duros” pues es evidente que se les queda pequeño por todas partes.

La rejugabilidad es limitada,  las fichas de los nobles se barajan y no juegan todos, con lo que no siempre saldrán los mismos, lo mismo con las cartas.En cada partida hay que decidir qué cartas irás construyendo, en función de lo que veas expuesto..pero siempre es lo mismo.

Se puede llegar a caer en el juego en “piloto automatico”, aunque de vez en cuando hay que mirar a los rivales, por si interesa “ reservar” alguna carta que les fastidie.

Su precio.


CONCLUSIONES

No es un soplo de aire fresco, no es una mecánica innovadora, no hay excepciones,  no hay casi opciones.. es un juego sencillo, de esos de“desengrasar entre 2 juegos más sesudos”, pero que yo  considero particularmente indicado para ir creando cantera entre los más pequeños, por aquello de que a veces, menos es más.

Por todo lo dicho, recomiendo a quien tenga ocasión que al menos lo pruebe, y juguetee con las fichas en la mano.. son super gustosas de toquetear. Comprarlo, pues eso ya dependerá de cada uno.


BONUS TRACK


Para terminar un pequeño ejemplo de fin de partida.
Este jugador tiene  ya el combo de 3 azules 3 rojas y 3 verdes , con lo que consiguió el noble. Totaliza 11 PV



Tiene además 2 fichas negras, una amarilla ( oro, comodín) y 3 fichas verdes.

Con todo esto compra su última carta: una que otorga 5 PV y vale 7 verdes y tres rojas. Como ya tiene las cartas rojas y 4 cartas verdes, solo debe entregar las 3 fichas verdes. Podría también haber entregado solo 2 verdes y el oro ( comodín)

Al bajarla a mesa, también puede reclamar el noble que exige 4 verdes y 4 rojas, otros 3 PV al saco, para pasar de 11 a 19 Pv de una tacada y cerrar la partida. :o




El dia que veais hacer eso a los peques, será el momento de enseñarles nuevos juegos.
Este megacombo hubiera sido fácilmente evitable si sus rivales hubieran estado al quite, reservando la carta.
He recogido en un archivo, las 4 revistas The General que hablaban de la 1ª edición de Hannibal Roma Vs Cartago. Pesa 88 MB.

Dejo aquí el enlace

https://app.box.com/s/z39sl43kdew94lswdrs3

Y aquí el contenido del archivo word donde se resume los contenidos. Sólo he traducido la variante Hannibal II, que me ha parecido muy interesante.


Listado de artículos contenidos en las 4 revistas.


The GENERAL Vol.30,No.6

·   Causas de la  Segunda Guerra Púnica y estrategias durante la guerra  por  Richard M. Berthold ( visión histórica)

·   Visión de una lucha épica. Primer vistazo a Hannibal Roma vs Cartago, por  Mark Simonitch ( visión del juego y pequeña comparación con We  The People)


The GENERAL Vol.31,No.2

·   Crónica de una partida  ( por Andrew R. Maly, Jeff Paull, Stuart K. Tucker)

Una partida completa, paso a paso, carta a carta, batalla a batalla ( ¡ronda a ronda! :o) con comentarios finales de los 2 participantes y el articulista.


The GENERAL Vol.31,No.3

Estrategias

·   ¡Está en el mazo! (Estrategia Romana en Hannibal Roma vs Cartago ). Por Chris A. Cornaghie y Butch Glankler

·   Cartago NO debe ser destruida. (Estrategia Cartaginense en Hannibal Roma vs Cartago)  por Karsten Engelmann

·   Estrategias de batalla en Hannibal Roma vs Cartago (por Michael Anchors)



The GENERAL Vol.32,No.2

Variantes

·   La primera guerra púnica   (Variante) Alan R. Arvold ( nuevos generales imprimibles en la pagina 67 del pdf

·   Roma contraataca: 2 escenarios cortos ( 2 turnos de duración cada escenario) por  Charles Bahls. Para cada escenario se seleccionan determinadas cartas del mazo de estrategia  y tienen alguna regla particular. 60 minutos cada escenario.

1.La derrota de Hannibal en Zama
2.Contraataque romano en Iberia durante la 2ª guerra púnica

·   Hannibal II (Variante) por Andy Daglish.  (nuevos generales imprimibles en la pagina 68 del pdf)

Reglas que cambian o se añaden:

1.   En Hispania y en Galia Transalpina, todo espacio que no sea puerto ( aunque esté conectado a puerto)  que contenga 6+ UCs sufre desgaste de invierno  , independientemente de quien controle el marcador de control del espacio.

2.   El evento  de Máquinas de Asedio (siege train) puede jugarse varias veces y cada vez que lo juegas coloca un nuevo marcador de máquinas de asedio en Nueva Cartago ( si la controlas y no está asediada) .Por tanto puedes tener más de un marcador de Máquinas de Asedio en juego. Además las máquinas de Asedio se pueden mover por mar ( pero no por paso de montaña)  aunque si mueven por mar  cuentan como 1 para el total de UCs permitidas que  pueden mover por mar.

3.   El evento Capua se alia con Cartago se puede jugar en cuanto un general cartaginés esté en cualquier espacio italiano excepto Galia Cisalpina, sin que sea necesario controlar 3 provincias.

4.   Si un general romano es desplazado por resultado de “ todos” en la tabla de retirada, retíralo del juego permanentemente. Nadie puede ser cónsul dos turnos seguidos. Añade los siguientes generales romanos a los disponibles ( ver al final)

5.   Fabius Maximus muere de causas naturales ( envejecimiento) al inicio del turno 8, retíralo del juego permanentemente antes de realizar el sorteo de cónsules del turno 8.

6.   Si Marcellus, Gracchus, Fabius o Asdrúbal son desplazados en combate, retira 1 Marcador de control extra de penalización.

Nuevos generales:

L. Crassus: Su factor de estrategia y de activación es 2 si está apilado con 8+ UCs.
En caso de sufrir bajas por subyugaciones, dobla el número de bajas sufridas.
(Crassus fue compañero de el Africano en 205  BC)

Q.Crispinus : Si es desplazado, colocalo en una ciudad amurallada amiga
( sobrevivió durante mucho tiempo a sus  heridas y continuó en servicio)

Fulvius: Gana una carta de batalla extra si la batalla es en un espacio amurallado amigo
(junto con F Flaccus y F.Centumalus) eran los mejores defendiendo ciudades amuralladas

T.Gracchus No puede interceptar o perseguir. ( Un buen soldado que no buscaba la gloria)

M.Livius. Su factor de estrategia es 2 en Italia. ( un viejo general, llamado para ayudar a Nero.)

M.Minucius . Siempre se le considera un Procunsul. (Minucius denunció el sistema consular de  mando de tropas)

Scipio Nosico: Si pasa el invierno apilado en un espacio de tribu no amiga,  inflinge tantos puntos de subyugación como UCs pierda por el desgaste de invierno. ( Acabada la guerra púnica, Nosico aplastó a los Boii y Insubrianos)





Os pongo en antecedentes sobre los gustos lúdicos de mi hija (10 años en breve)

Se le da muy bien Ubongo, y  también Halli Galli y Fantasma Blitz.A estos 3 sudo tinta para ganarla y no siempre...y también disfruta con Ricochet Robots  (otro al que no siempre le gano..).

Ultimamente estamos con el ajedrez, le ha dado fuerte.

Le gusta mucho Sidi Baba, solemos jugar en solitario o con algún amigo suyo si viene, y se lo pasan bomba dando vueltas por el laberinto buscando el tesoro grande. Incluso hace sus pinitos de Máster.

También Le gusta Scotland Yard, Guillotine, y le gustó 1,2,3 ahora me ves cuando lo probamos en unas jornadas. No suele decir que no al cluedo Super Sleuth, y  aunque por numero de jugadores es casi imposible sacarlo, sabe jugar a Castronegro y le gusta.

Depende del dia si está de humor puede jugar a cosas como:
mr jack,
catán,
carcassonne ,
sushizock in gockelwock,
the island,
La isla prohibida
noviembre rojo ,
can’t stop.

Todos estos los puede jugar pero no le estusiasman., lo mismo el cash & guns. El TTR Europa lo jugamos varias veces hace tiempo pero ya me dijo que no más ( la magia de la mathtrade transformó el TTR Europa en un Galáctica ::) )

El laberinto mágico también lo tenemos y lo ha jugado pero ya tampoco le tira mucho

Le gusta formula D ,pero en general los de carreras no le van ( se le quedaron pequeños ya el carrera de tortugas y el monza)

Fantasia y palos no es lo suyo. Nada de versiones simplificadas de cosas como D&D de parker, last night on earth,  aliens Space Hulk o el risk , que a todas ellas me ha visto probarlos en solitario y me pregunta..pero sale despavorida, tampoco de habilidad ( villa paletti)

Total..que llega su cumple y.. por primera vez me encuentro que no se qué hacer.

Habia pensado el manual de rol Do- peregrinos del templo volador que se menciona aquí, http://labsk.net/index.php?topic=127583.0 para intentar hacer los primeros pasos, dado su gusto por Sidi Baba, pero también me gustaria un juego más de mesa  y como no soy mucho de novedades, pues aquí es donde os pido consejo a ver qué me decís.

La única limitación es que debería ser más o menos de mi agrado también, lo que restringe el campo ( eliminando muchos eurogames me temo..dungeon petz, Stone Age..todo eso soy incapaz ni de leerme yo las reglas, aunque estoy planteandome hacer una excepcion con Agricola, auqnue sea para probarlo con ella en el Queimada o similares y ver si le va o no le va)
La vieja Gigamesh se traslada a un  nuevo local de 500 m^2.

es el 7 en este mapa




Os dejo el facebook con los datos, y copio el programa de eventos programados

https://www.facebook.com/LibreriaGigamesh

contiene, entre otros, fotos del  making of de las obras del nuevo local

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.810497738965212.1073741885.257714990910159&type=1




Viernes, 28 de marzo:

10.00 h.
Comienza la sesión de maquillaje del caminante blanco a cargo de EGM Makeup.

16.30 h.
Mesa redonda con nuestros ilustradores invitados:
- Enrique Corominas
- Alejandro Terán
- Daniel Expósito
- Juan Miguel Aguilera

Modera: Cels Piñol

17.45 h.
El Papa Alejo anuncia y presenta la primera maratón de firmas.

18.00 h.
Primera maratón de firmas, con la participación de:

- Juan Miguel Aguilera
- Rodolfo Martínez
- Susana Vallejo
- Emilio Bueso
- Félix J. Palma
- Lisa Tuttle
- Ismael M. Biurrun
- José Carlos Somoza
- Ian Watson
- Carlos Sisi
- Martín Piñol
- Cels Piñol + Àlex Santaló
- Alejandro Terán
- Enrique Corominas
- Sergi Llauger

20.00 h.
Clausura de la primera jornada inaugural de #NuevaGigamesh.

Sábado 29 de marzo

11.30 – 13.30 h.
Segunda maratón de firmas, con la participación de:
- Rafael Marin
- Marc Pastor
- Daniel Exposito Zafra
- Virginia Pérez de la Puente
- Alberto Morán Roa
- Jesús Cañadas
- Alfredo Álamo
- Javier Negrete
- Sofía Rhei + Alfonso Rguez. Barrera
- Concha Perea
- Juan de Dios Garduño
- Jorge Vesterra
- Luis Manuel Ruiz García

¿Dónde está la Nueva Gigamesh?

La dirección a la que debéis acudir es: Calle Bailén, 8 (Barcelona).

Os dejo un mapa para que no os perdáis:
Esto me acaba de venir a la mente así que lo dejo tal cual a ver qué os parece.

Se debe saber cuántas losetas hay en juego en total , y cuando hayan salido la mitad, el mundo de Carcassonne empezará a " desaparecer".

Se juega con las reglas normales teniendo en cuenta que cuando se coloca un seguidor en el tablero, se debe quedar en la loseta en que se coloca, sin moverla. Especifico esto porque  algunos jugadores cuando conectan ciudades caminos o granjas, mueven los seguidores que estaban "separados" , para unirlos a otros que pudieran haber en esa ciudad, granja o camino y que sea más fácil distinguirlos visualmente.


En su turno, cada jugador cogerá una loseta de las disponibles como habitualmente, y podrá:

1. o bien jugarla como normalmente y aquí no ha pasado nada
2. o bien descartarla ( no volverá a entrar en juego, se mete en la caja ) y RETIRAR una loseta cualquiera , con la condición que tenga al menos un costado en contacto con el
" borde exterior" . Aquí viene la importancia de no mover los seguidores uan vez colocados, ya que pueden ser " eliminados" del juego permanentemente.

Si como consecuencia de retirar una loseta , se rompen ciudades ya creadas cerradas y puntuadas previamente, no se retiran los puntos.

Dejo aquí un documento que me ha salido así del tirón, analizando las cartas los agentes y las posibilidades . Contiene también un par de links a bgg a un documento de descripción de personajes del juego y a un resumen de PV

Son solo ideas genéricas, para saber un poco por donde tirar las primeras veces. Se agradecerán los comentarios para mejorarla


versión 1.1 corregida errata añadidas imagenes y mas comentarios sobre los agentes y algunas cosas

versión 1.2 corregido el tema de la carta "Nadar"

versión 1.3 un par de anotaciones sobre la cordura en la página 1 y comentario sobre la carta inicial Matar realeza o agente, que se puede usar con cualquier agente según las FAQS

VErsión 1.4

La carta " esconder realeza"se trata a todos los efectos como si fuera " hired assasine": la puede usar cualquier agente, incluido el principal, y si se roba un MAD no muere nadie



Version 1.5. Corregida errata de los dos necronomicones ..8 años casi nada
https://app.box.com/s/13tqsj0lum5q1edr241m



Curioseando un poco por ahí, he encontrado esto. Quizás los más expertos ya lo conocíais, pero por si acaso os lo dejo

http://www.geocities.jp/xod2006/sg_e.html



Es particularmente interesante el primer artículo " historia del wargaming en Japón 1972-2012.



Bueno, esto va a ser de lo último que suba. Hasta ahora me he centrado en ayudas de juego, ayudas para novatos, tácticas.. vamos en lo que se dice vulgarmente "jugar y punto".

Ahora nos vamos a entretener en el arte. Los que me conoceis , sabeis de mi opinión general acerca de " lo feo pero práctico, útil y jugable antes que lo bonito , pero poco practico (o directamente incómodo ) para jugar". ¿Que las figuras no dejan ver las fronteras o bien ocupan mucho y se desparraman de la región que ocupan? Pues substituimos las figuras por discos ( que reprsentan a minis pintadas) y a otra cosa. Pero claro, luego llega mi rival habitual y me dice que si no es con figuras no se motiva... ;D 

Aquí un ejemplo de discos




Y aquí los mios



Yo substituí los nazgules de la 1ª ed por los del Risk del Señor de los Anillos, que son más pequeños y estables. Los nazgules de la 2ª al cambiar la forma de la mini ya no tienen problemas de estabilidad.

Si quieres saber mas sobre los contadores en Guerra del Anillo, pásate por este hilo

http://labsk.net/index.php?topic=29936.0


Supongo que el problema es que como soy un manazas con todo lo que son manualidades, el tema de pintar me ha dado siempre escalofríos. En todo caso si tras mirar las fotos de este hilo, alguien se anima a intentar pintar su Guerra del Anillo,  puede darse una vuelta por este hilo

http://labsk.net/index.php?topic=104327.0

O por este otro

http://labsk.net/index.php?topic=19542.0;prev_next=prev

Centrandonos ya en el tema de las minis pintadashay que reconocer, que una vez pintadas las figuras de Guerra del Anillo son una gozada, y que hay verdaderas maravillas colgadas en la red.

Aquí una imagen de como lucen las figuras en una estantería.




Vamos a repasar las diferentes naciones y personajes , aportando muuuchas fotos. En este hilo nos vamos a empachar de fotos, avisados quedais.
Sobre mover la Compañía,ya hay un documento al respecto en la web de Devir

http://www.devir.es/contenido/rutas-hacia-mordor

Intentaré desarrollar un poco el documento rutas hacia mordor para clarificar algunos puntos, pensando sobre todo en jugadores noveles y en los cambios de la 2ª ed

Distancia a Mordor.

Esta imagen informa de la distancia a Minas Morgul o Morannon ( la que esté mas cerca) desde cualquier región del mapa.




Lo primero que tienes que tener claro es el camino a recorrer. Voy a hablar ahora obviando cualquier otra premisa que no sea la distancia a Mordor.

La distancia más corta de Rivendel a Mordor son 10 regiones. Sumale los 5 pasos del Monte del Destino y son 15 movimientos, 15 dados = 15 turnos a un turno por dado, siendo optimista y en el mejor de los casos.En 15 turnos a La Sombra (LS) le da tiempo de hacer muchas cosas, así que tienes que tener claro que en algunos turnos deberías moverte 2 veces. Solo tienes que saber cuándo hacerlo. Además como en la 2ª ed se obliga a LS a poner al menos un Ojo en la casilla de búsqueda si La Compañía se movió el turno anterior, pues ya es un dado menos de que dispondrá para atacar tus regiones.


Los dados de acción de los Pueblos Libres (PL) tienen 2 resultado de personaje y uno de Voluntad del Oeste, por tanto el 50% de los resultados nos permiten mover ( e incluso ocultar) a la Compañía. Tirando 4 dados, de media dispondrás de 2 movimientos por turno, con algunos turnos de 1 y algunos de 3. Si además Trancos es el Guía de la Compañía, cualquier resultado de cualquier dado nos permite ocultar a la Compañía. Es una opción a tener en cuenta.

El camino

(foto sacada del documento de Devir)

Tenemos 4 caminos posibles



Olvidate del camino rojo, el más largo, que da esa mega vuelta por detrás de Orthanc y Lamedon, son 14 regiones. Vale, si, es un camino..pero también lo es pasar primero por la Comarca a por el paraguas....vamos que no es práctico. No pasas por ningún bastión amigo, cuando llegues a Gondor no quedará ni el apuntador.. vamos, que no, que no tienen ninguna ventaja.

Tenemos  luego  dos caminos amarillos de 12 regiones, ya sea el A)  bajando por Orthanc y girando por Rohan, o B ) atravesando el paso de montaña y entonces bajar hacia Rohan. Los dos acaban igual, en Minas Morgul. Supongo que pocos  han usado el A alguna vez, pero seguro que muchos  de los que está leyendo esto  han ido alguna vez por el B: Atravesar el paso de montaña y luego girar al sur, en vez de seguir hacia el Bosque negro. El instinto de seguir el libro nos traiciona, y el recuerdo que el camino más corto pasa por Moria, o el intento de coronar a Trancos, nos hace intentar unirnos de nuevo a ese camino, pero desde el punto de vista del número de regiones recorridas, es un error porque el segundo camino más rápido son 11 regiones y no pasa por Moria , sino que atraviesa el paso de montaña y bordeando el Bosque Negro , acaba bajando a Morannon.Es el camino azul de la imagen. 

Seguro que tambien podemos pensar “ bajo hacia Rohan y aprovecho  y así me curo en Lorien o Minas Tirith”.. otro error ( bueno, salvo que vayas fatal de corrupción, pero si ya vas fatal de corrupción a estas alturas, apaga y vámonos) Curarse un turno en Lorien o Minas Tirirh te  añade 1 a la longitud del camino, por lo que pasará de 12 a 13. un gasto que a veces no te compensa, en función de cómo vaya LS .

Hay que aclarar que si vas por el camino azul, de 11 regiones, puedes tener la tentación de pararte a curar en el Bosque Negro.. otro error que aumentará la longitud de tu viaje no en 1 sino en 2 regiones.

si te paras.. párate en Valle que a veces se nos olvida que en las ciudades tambien te puedes curar ( gracias Barbarisco) y solo pierdes 1 turno, no dos como en el Bosque negro

Como podeis ver, soy bastante “ anti parar a curar corrupcion”. Como muy bien se anota en el documento inicial, “LS te aplica corrupción mucho más rapidamente de lo que tu eres capaz de curartela.”

Finalmente, el camino más corto  pasa por Moria y son 10 regiones desde Rivendel, el camino verde de la imagen. Y tiene la ventaja que de paso puedes dejar algún compañero en Minas Tirih o Lorien que ayuden a la defensa pues muchas de las cartas de combate de los PL necesitan un Compañero. Es el camino perfecto.


Por tanto, como PL debes tener claro el camino que vas a seguir y el precio que estás dispuesto a pagar por ello,  ya que a pesar de todo lo que he dicho hasta ahora, no puedes pensar únicamente en “ longitud del camino” o te abocarás a la catástrofe. Defender tus bastiones también cuenta.

Si tomas el camino azul, que pasa por el Bosque Negro, puedes practicamente despedirte de coronar a Trancos ni de dejar a compañeros en Gondor,una cosa que debes tener muy en cuenta.. El contrapunto es que pasando por el Bosque Negro te será fácil llevar algún compañero a activar y ayudar a defender la famosa línea VER (Valle, Erebor Reino de los bosques) , porque muchas de las cartas de combate de los PL dependen de la presencia de un compañero. Claro que a veces vas por Moria pensando en coronar a Trancos, y para cuando llegar a Minas Tirith no puedes coronar porque ya ha caido


Vale, pues una vez expuestas las 2 opciones más optimas de longitud del camino de la Compañía ( o autopista por Moria via Minas Morgul , o paseo por el Bosque Negro via Morannon) vamos con los detalles de lo que te obligará a tomar un camino u otro en función de como vaya la partida


Primeros turnos (1-2-3 máximo)

Aquí hay que tener en cuenta dos cosas.

Por un lado tenemos a Gandalf que puede absorber hasta 3 de corrupción si lo tomas como baja. Es verdad que su capacidad de robar carta si juegas una carta mediante un dado de suceso es buena, pero no te engañes: no es con esa habilidad con la que vas a ganar la partida. Es mucho más útil que muera y resucite como el Blanco a la mayor brevedad, porque un dado extra si que te será verdaderamente útil. Por tanto, en estos primeros turnos, muevete sin miedo. Dos veces por turno e incluso si puedes tres. No importa que LS haga muchas tiradas y que finalmente te pille y te meta corrupción.. amortizas a Gandalf lo más rapidamente posible y lo sacas lo más rápidamente posible.

Por el otro lado, a veces se nos olvida que podemos declararnos voluntariamente al inicio del turno.Debes tener muy presente que si consigues que el marcador de la comunidad avance 4 espacios, deberías no moverte más y declarar tu posición al inicio del turno siguiente, para así atravesar Moria sin problemas. Es habitual animarte y tirar millas sin darte cuenta que si la Sombra te descubre, al atravesar Moria te llevarás otra loseta de regalo o decidirás dar un rodeo " desperdiciando" un movimiento . Por eso se reflexivo, y acostumbrate a dedicar un minuto al inicio del turno a pensar si tienes que declararte o no, eso te ahorrará algunos disgustos.

Declararte al lado de Moria tiene dos inconvenientes: que LS puede usar un dado de ejercito para poner un regular  encima de la figura de la Comunidad y así obtener segunda tirada. Bueno, es una posibilidad, si, pero entonces es un dado de ejército que no ha usado para ir contra tus Bastiones. Nada que no se solucione avanzando una región y declarandose al siguiente turno.. podeis estar así todo el camino, y es un dado que LS no dedicará a tus Bastiones.El otro inconveniente es que exite una carta que permite a LS coger la figura de la compañía y moverla una región.. podría hacerla retroceder a Moria y fastidiarte con una loseta extra si avanzas y te descubre.  La manera de evitar esto es correr: por estadística es menos probable que la tenga en los 2-3 primeros turnos. Esta carta es otro de los motivos por lo que deberias acostumbrarte a declararte voluntariamente al inicio de tu turno, avanzando aunque sea una unica región, para evitar que al descubrirte, LS te haga malas pasadas. Vale que pueda llegar a poder hacerte retroceder 1 región, eso es inevitable, pero al menos no te quedes a lado de sus bastiones.

Por tanto, si logras declararte atravesando Moria , has triunfado y no tienes mucho que pensar: Toma el camino más corto via Minas Tirith , y si puedes separa y corona a Aragorn.

Y si  te descubren a las primeras de cambio y   sacas una loseta de 2 o de 3  matas a Gandalf y no quieres   atravesar Moria para no  arriesgar a que LS saque otra loseta y debas  tomar una baja al azar o matar a Trancos, pues  es cuando puedes optar por ir por el  camino del Bosque Negro, de 11 casillas en vez de 10, a sabiendas de que si emprendes ese viaje, probablemente Trancos no coronará.

Mejor andar 10 regiones que 11, pero mejor 11 que 12, etc etc etc. Tienes que tener muy claro el camino que vas a desarrollar y una vez tomes la decisión, usa tus dados en base a esa estrategia.


Contratiempos durante el viaje,

Tienes que mover a la compañía este turno..pero nadie te dice que tenga que ser con tu primer dado. Mira qué dados tiene LS, y sobretodo mira qué dados tienes tu, pensando en lo que podria pasar si eres descubierto al mover. LS tiene muchas cartas que meten corrupción a la compañía si está descubierta. Si solo tienes pensado mover una vez en este turno, hazlo al final cuando a LS no le quede más que un dado, y si encima es un dado que no le sirva para jugar carta de corrupcion si te descubre, mejor.  Suponiendo que te descubra y no tenga cartas o dados para fastidiarte, en el siguiente turno como los PL pueden empezar, te escondes lo primero y evitas problemas.

La identidad del Guía tambien puede influirnos a la hora de tomar decisiones. Trancos es util coronando y aportando un dado extra, pero si ves que ya no vas a poderlo coronar , entonces su capacidad como Guía no tiene precio.(Usar cualquier dado para ocultarte). En ese caso, cada vez que quieras comerte corrupción como resultado de una loseta , toma una baja al azar, irán cayendo legolas gimli boromir y los hobbits. Con mala suerte, al final acabará cayendo Trancos, claro, pero eso es inevitable.


Sobre mover 2 veces o no, pues eso ya depende de muchas cosas, de los ojos que haya, de la prisa que lleves. Por regla general se recomienda no entrar en Mordor con compañeros para que LS solo pueda poner un dado y así si sale un ojo que solo sea 1 de corrupción, aparte que la habilidad de Gollum como guia tampoco es manca. Entre todos los Compañeros pueden absorber  3+3+2+2+2+1+1= 14 de corrupción, (pongamos 11 si al menos sacas a Trancos para coronarlo) Las losetas de corrupción iniciales son 

4 (ojo+descubierto)
3 de 3
3 de 2 ( 1 además es descubierto)
4 de 1 ( 2 además son descubierto)
2 de ( 0 +descubierto)

Para un total de 19 de corrupción fijos + los ojos = Mínimo  23  de corrupción

Hay 9 losetas ( de 16) que te descubren= más del 50% Pero hay que tener en cuenta que Gollum ignora el icono descubrir de 5 de esas 9 losetas, razón de más para querer que sea tu guia lo más rápido posible.Y  las Losetas Especiales que entran cuando te declaras en Mordor, que esas son a cual peor, porque encima de corrupción ¡ no te dejan avanzar!

un (dado +parados)  ( sufres 1d6 corrupcion)
un  (3 + parados)
un ( 1+descubierto+parados)
un ( ojo+descubierto+parados)     

cuenta que como mínimo  absorberás 7 de corrupción  como bajas ( 3 Gandalf, 2 los hobbits, 2 Gimli )  y luego  Legolas, Aragorn, Boromir dependiendo de si los dedicas a defender bastiones, en función de tu recorrido. Recuerda que todo esto es en teoria y depende de las cartas y el camino que hayas escogido. También se recomienda no entrar en Mordor con 6 o más de corrupción..pero no se si vale la pena retrasrse un turno a cambio de curar 1 de corrupción.
 
Si te sale la carta adecuada para separar compañeros y que lleguen a destino, no lo dudes. Porque luego cuando quieras usar cartas de combate y veas que todas dicen “ juegala si hay un compañero en la batalla” ..y no tienes ninguno,   :P
.
En particular uno de los cambios de la 2ª ed es que los hobbits tienen la habilidad que si son tomados como baja fuera de Mordor, automaticamente aparecen en el tablero como si se hubieran separado en ese momento. Es una de las razones por la que te puede interesar tomar bajas al azar por el camino, para ver si se separan cerca de un bastión amigo.

Sobre esto es importante recalcar el orden en que se realizan las cosas en caso de caza exitosa que descubre a la comunidad (pagina 41 y 42 2ª ed)

1. usar una carta que haya sobre la mesa para disminuir o cancelar el daño
2. usar la habilidad del Guia y sufrir una baja si aún queda daño.
3. Asumir el resto del daño, si queda, como corrupción
4 descubrir la comunidad ( acudir a pagina 38): Gira la ficha de Avance de la Comunidad al lado descubierto, y mueve la comunidad.

Por tanto si tomas a los hobbits como bajas (punto 2) .. aparecen en el tablero pero empezando su movimiento desde el lugar en que estaba la figura de la Comunidad en el punto 2 , no desde el lugar en el que acaba el movimiento ( punto 4)

Otro cambio es que cuando llegas a Minas Morgul o Morannon, aunque te descubran en ese momento ya puedes igualmente pedir entrar en el camino del Monte del Destino, mientras que en la 2ª ed debías estar oculto, lo que podia llegar a retrasarte un turno completo.

importante recordar que si juegas en la mesa cartas que evitan corrupción como Hacha y arco etc, si te has gastado un dado en jugar esa carta.. amortizalo y no separes al compañero de quien depende esa carta antes de que la hayas usado.
 
Sobre los anillos élficos.. recomiendo reservar al menos 1 para Mordor, para esa tirada maldita que siempre sale en que no hay ni espadas ni voluntades del oeste.. si no te mueves la corrupción suma uno.


¿ y sacar a todos los compañeros de inicio como si quisiera amenazar con la victoria militar pero luego mover a la compañía con Gollum como guia desde el turno 1?


Mala idea.. es verdad que Gollum ignora muchos descubrir.. pero también es verdad que no tienes a nadie que se coma la corrupción por ti, y las losetas acabarán saliendo.

Lo ideal es el equilibrio, el punto medio.

Si vas a intentar ganar tirando el anillo,Gandalf el gris debe morir comiendose 3 de corrupción, para resucitar como el Blanco a la mayor brevedad. Lo ideal sería también que Trancos coronara,..eso es otro  dados extra que te viene bien para evitar un turno sin poder mover a la Compañía. Y probablemente es juicioso mandar a Boromir a  Minas tirith, no solo por ser compañero sino porque hay varias cartas de PL que se activan con su presencia. El resto de compañeros son "sacrificables" a cambio de 6 de corrupción , pensando que incluso los hobbits pueden resucitar y con suerte añadirlos como lideres a algún bastión, para entrar en Mordor con Gollum como guía, habiendo evitado 9 de corrupción entre Gandalf y el resto de compañeros


Otra opción que puedes valorar es si juegas con la expansión Señores de la Tierra Media, variante del Concilio. De inicio pones a Boromir en Minas tirith, con lo que ya no tienes que gastar dados en separarlo, renuncias de inicio a coronar a Aragorn y te dedicas a abusar de su capacidad de Guia todo lo que puedas, una vez muera Gandalf, marchando por el camino azul ( Bosque Negro) de 11 regiones si la cosa se tuerce por el camino de Moria.

En fin.. se que no se pueden cumplir todas las indicaciones a la vez, pero cuantas más cumplas, más rápido y exitoso será tu camino a Mordor.En particular el tener claro el camino que llevas o qué camino tomar si te descubren en según qué momentos.
Gandalf el blanco solo puede aparecer en juego, si La Sombra (LS) tiene al menos un esbirro reclutado, el 99% delas veces Saruman entra en partida el turno 1 y ese prerequisito se cumple fácil...peeeero La puede optar por jugar una partida " amarrategui" y no reclutar ni a Saruman ni al Rey Brujo, de forma que se asegura que los PL no tendrán ni al blanco ni, lo que es casi mas importane,  su dado de acción.

Con una ratio de 7 dados vs 4 dados, y teniendo en cuenta que en la 2ª ed si la Compañía se movió el turno anterior,  debes poner un dado obligado  en la casilla de búsqueda , se queda en un 6 vs 4.. con muchas posibilidades de ser un 5 vs 4 como mínimo por poco que LS saque un único ojo en su tirada.

Al jugador de los PL, sólo le quedaría la opción de coronar a Aragorn..pero si LS se pone las pilas no es descabellado que Gondor esté ocupado por ejercitos de Sauron y de los Hombres del Sur y del Este, y le sea imposible coronar, o que pueda coronar pero quede asediado y muera con facilidad. Evidentemente si Aragorn consigue coronar y escapar de Gondor, esta táctica queda condenada y es obligado reclutar a los esbirros y sus dados extra para no quedar en desventaja.


La pregunta es ¿ creeis que vale la pena  el tinglado ? ¿saca algún beneficio real el jugador de LS de todo esto?  Pensad que entre otras cosas, al no tener al Rey brujo se pierde su capacidad de robar una carta tras la primera ronda de combate, lo que
" ralentiza" su mazo.

En la primera edición, donde no era obligado poner un dado en la caza si la Compañía se movía, podría ser opinable, pero en la 2ª ed creo que de todas todas no.

¿qué opinais?

Lo que sigue es una traducción de este mini artículo de warofthering.eu

Para los juegos de las batallas de Gondor y Rohan, que vienen junto con la expansión Batallas de la Tercera Edad,  aparece Gandalf el Blanco como personaje pero no trae figurita, debiendo utilizar la del básico. Lo que sigue es una guía para transformar un líder o una élite del Norte ( el  99% de las partidas no se reclutan todos los disponibles) en la figura de Gandalf el Blanco

La foto del Blanco es del foro warofthering, y la del líder del Norte de BGG, para comparar

 


1. Coge un lider del Norte  o una élite del Norte

2. Córtale la tela de la bandera o la punta de la lanza.

3. Añade un poco de masilla de modelar en la punta de la lanza para que se  transforme en la vara de Gandalf.  Yo usé Green Stuff de  Games Workshop's

4 Usando un lápiz o herramienta de modelar, dale forma a la masilla de la punta para que quede la forma de la punta de la vara

5. Vamos a por la barba. Con  un poco más de masilla, amásala como una pequeña salchicha alargada y colócala pegada al mentón de la figura.

6. De nuevo con un lápiz o herramienta de modelar, dale forma a la barba

7. Pinta la figura de blanco ( Yo usé  Skull White de Games Workshop's )

8. Usa la técnica de pincel seco para darle color plata a la figura ( yo usé Mithril Silver de  Games Workshop's)

9. Aplica una capa de barniz en spray para proteger la pintura

Guerra del Anillo es un juegazo, si, pero reconozcamos que puede ser un juego algo difícil de abordar para jugadores no habituales de buena a primeras...la famosa
" curva de aprendizaje"

Existen multitud de detalles, de reglas, de figuras.. en definitiva un montón de cositas que pueden ralentizar bastante las primeras partidas hasta que te familiarizas con las reglas y coges algunos hábitos.

Guías para jugar, resúmenes de juego, etc, hay muchas..pero existe en BGG un hilo Llamado “ la guía definitiva para aumentar la jugabilidad” basado en la primera edición y la expansión “ Batallas de la Tercera Edad” donde  se describen multitud de problemas típicos que suele tener la gente, y los trucos o soluciones que la gente ha ido encontrando.

No voy a traducirlo tal cual, pero si haré mi particular top  de:

Problemas más tipicos que se encuentra un jugador poco familiarizado con el juego en sus primeras partidas y como solucionarlos con facilidad

(casi) todas las fotos están sacadas de BGG, las que no lo sean, son mias

1) Marcadores de política.. ¿ esto es Rohan o  los Enanos ¿ Quién es el Norte?

La cosa es que hasta que te acostumbras a reconocerlos, los marcadores de las Naciones  los ves casi todos iguales. Y la distinción entre activo y no activo....si, vale, el color del borde es diferente...pero en medio de una partida a veces te cuesta distinguirlo de un rápido vistazo.

Posibles soluciones a este problema:

Yo opté por fabricarme unos cartelitos de 3 x 2 cm, tal que estos



con el nombre de la Nación y la palabra pasivo o activo ( esta en rojo), y así se pueden encarar hacia el jugador de los Pueblos Libres, que es el que tiene el tablero al revés

Otra solución quizás mucho más sencilla es usar 1 figura de ejercito regular de cada nación.  Las que empiezan pasivas, las pones tumbadas y las que están activas, de pie. O bien usar un regular para las pasivas y una elite para las activas, esto es a gusto del jugador.

Ejemplo:




En cualquier caso,  esta opción nos acaba llevando al siguiente caso de la lista:



2. Las minis. Necesito un regular de Rohan... ¿Cuáles son? ¿ Donde están? ¿Por qué son todas mis fichas de color azul? ¿Mis lideres a caballo son todos iguales?

Al igual que con los marcadores, conocerse a tus tropas puede llevar alguna partida, en especial para los Pueblos Libres, ya que La Sombra solo tiene 3 y son bastante diferentes, mientras que por poner un ejemplo, las élites a caballo del Norte, de Rohan o de Gondor pueden costar de diferenciar para un jugador novel, y  no digamos los líderes.

Guerra del Anillo requiere un poco de trabajo previo en el set up.. no vale solo con sacar las figuras de la caja, poner las del  set up en el tablero y dejar el resto al mogollón, porque luego puedes perder tiempo buscando un refuerzo,  que está mezclado entre todas tus figuras.  Esto es especialmente importante para Los Pueblos Libres, dado que sus refuerzos son limitados. Es muy importante saber en todo momento lo que tienes disponible para valorar la situación y ver si reclutas o no reclutas. Por eso recomiendo dedicar un tiempo antes de empezar la partida a ordenarte los refuerzos por naciones. Es altamente recomendable que lo guardes todo embolsado por naciones para facilitarte este proceso.

Quizás no hace falta que te prepares tableros personalizados como


Sino que simplemente los ordenes en filas paralelas al lado del tablero para tenerlas controladas al primer golpe de vista.

Naturalmente pintar las figuras sería lo perfecto para diferenciarlas.. hay fotos de verdaderas obras de arte, aunque eso irá en otro hilo, pero pagar para que te las pinten es pasta, y si no eres un manitas como es mi caso tienes una opción bastante sencilla: Pintar las bases cada nación de un color, preferiblemente el de los bordes de su nación, pero eso va a gustos.

Pintar las bases no deberia ser problema, no requiere la precisión del pintado de una figura. Incluso si te atreves, puedes probar a pintar los estandartes de los líderes, para darles ese ligero toque de color que te ayude a distinguirlos.


En preparación

¿Cuántos PV llevo? ¿ Donde está el Baluarte que me falta para ganar?

Mierda.. he vuelto a poner mas ojos en la casilla de caza que el numero de compañeros que hay en la Compañía..."
 
Corría el año 2004 cuando la editorial Nexus publicó un juego llamado a colmar las más amplias expectativas de la mayoria de jugones aficionados a la obra de Tolkien: “War of the ring”, obra de Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello.




Un espectacular mapa , 204 figuras, contadores a porrillo, 96 cartas... Aquí un tablero con las fichas desplegadas , listos para empezar


¿Qué puedo contar a los veteranos  de este juego que no sepais ya? La BSK está llena de reseñas, recursos y ayudas de este juego, así como de páginas y páginas de comentarios , y la idea de esta entrada es poner un poco de orden y explicar la historia de este juego a  los nuevos aficionados

Guerra del Anillo 1ª ed ocupa en septiembre 2013 el puesto número 3 en la lista de juegos temáticos de BGG


Y si no está más arriba en esa lista, es porque el número 1 está ocupado por...Guerra del Anillo 2ª edición, publicado en 2012.. :D...pero ya llegaremos a ese punto.Para que os hagais una idea, este es el top 10 de juegos temáticos de BGG

Guerra del Anillo 2ª ed
Mage Knight
Guerra del Anillo 1ª ed
Battlestart Galáctica
Descent 2ª ed
Twilight imperium 3r ed
Earth Reborn
Blood Bowl (living rules)
Runewars
Caos en el Viejo Mundo

Como veis, juegos todos ellos con tema por todos lados. Esa es una de las virtudes del juego, cada partida se convierte en una historia que podrías narrar, manteniendo la emoción hasta el final  con los dos mecanismos principales del juego:  “ aplastante dominio militar de La Sombra vs Frodo corriendo que se las pela para tirar el Anillo”

La primera reseña que he encontrado, fue en la extinta revista Tabula, de julio 2005, por Jordi Cairol, que podeis descargar y leer desde este enlace....un poco de arqueología lúdica ;)

La primera reseña en la BSK, obra de Ricardo,  data de 4 de mayo  de 2006, y la teneis en este enlace

Para que os hagais una idea, la actual BSK data de abril de 2006, así que Guerra del Anillo es un juego que ha estado presente en este foro desde sus inicios, y sigue dando que hablar, sobretodo desde que Devir publicó la versión española de este juego “Guerra del Anillo”.Esta primera edición, estuvo marcada por la cantidad de erratas que salpicaban el reglamento en castellano, que dificultaban la experiencia de juego, como podeis comprobar por la longitud de este hilo.

Los que poseemos una copia de esa primera edición, debemos agradecer a foreros como Hollyhock que cogieran el toro por los cuernos y se curraran  pegatinas con correcciones, para pegar encima del reglamento, que podeis encontrar aquí

Gracias a estas pegatinas, el reglamento de la 1ª edición quedaba sin erratas y listo para jugar, doy fe de ello, y desde aquí agradezco el currele de Hollyhock.Esto es un ejemplo de como quedan


Pero con las partidas llegaron las dudas, y el hilo de BSK sobre las dudas de reglas alcanzó un gran tamaño siendo finalmente compilado y arreglado  por el forero Decanox. Sin embargo las dudas continuan surgiendo, y es parte del plan de este juego del mes el acabar de compilar de nuevo el hilo de dudas. Como podeis observar, actualmente tiene 35 páginas ..  :o y eso corresponde sólo a las dudas de los últimos 12 meses

No pasó mucho tiempo antes que apareciera la primera (y única) expansión para esta primera edición.

En 2006 Nexus publica War of the ring: Battles of the third age.  “Batallas de la tercera edad”.



Esta expansión tenía dos partes claramente diferenciadas.

Por una parte lo que sería la expansión del juego  Guerra del Anillo propiamente dicha, llamada “ Twilight of the third age” ( Ocaso de la Tercera Edad)

Hay que decir que la 1º edición de Guerra del Anillo tenía un pequeño “ defectillo” por llamarlo de alguna manera:Estaba ligeramente desequilibrado  hacia el bando de la Sombra. Se dice que con jugadores expertos ,  el % de victorias de la Sombra rondaba el 60% y el de los Pueblos Libres un 40%. Esto hacía aún más épicas si cabe las victorias de los Pueblos Libres, porque todo el mundo era consciente de la desventaja de dicho bando.

Este desequilibrio se trató de “ arreglar” en parte con  personajes de la expansión como Galadriel, Sméagol y los Ents que aportaban aire fresco a los ejércitos del bien y equilibraban ligeramente la balanza, aunque La Sombra también recibía alguna que otra ayudita.. Podeis leer esta reseña de Caedes que lo explica mejor que yo.

Por otro lado, esta expansión nos traía  un  juego completamente diferente... “Battles of the third age” o “ Batallas de la tercera edad”. Un juego táctico con dos escenarios, la batalla de Rohan y la Batalla de Minas Tirith,  Este juego nuevo, fue nuevamente reseñado por Caedes. y  no hablaré más aquí,  al ser un juego independiente.

Lamentablemente, esta vez Devir no se unió a la edición de la expansión, y los hispanohablantes tuvieron que conformarse con comprarse la edición inglesa, o  alemana , y acudir a traducciones de foreros como Karl, Decanox o Highorph, que se curraron la traducción y luego la tradumaquetación

Podeis verlo en los 3 hilos del spoiler
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Y así pasaron 4 años sin noticias de nuevas expansiones, hasta que de pronto en 2010  apareció  War of the Ring collector´s edition , o lo que es lo mismo Guerra del Anillo edición coleccionista:

Esta foto de la caja no le hace justicia


Hay que verla en perspectiva para darse cuenta de la inmensidad del juego.246 figuras pintadas a mano, tablero 25% más grande que la 1ª edición.. cartas más grandes, clarificación del reglamento e inclusión en el mismo del juego base + la expansión  Ocaso de la Tercera Edad.. en fin...una autentica delicatessen. 2000 unidades numeradas, al módico precio de 300-400  euros. Hoy en día, en el mercado de segunda mano rondan los 1000 euros tirando por lo bajo.

Podeis ver esta reseña con multitud de fotos, de kalala, y entendereis lo que os digo del tamaño.

Por mi parte he de decir que he tenido la ocasión de jugar una partida con Elroca y su copia de coleccionista, y es innegable que es una gozada visualmente hablando,  aunque no negaré que me daba algo de reparo el pensar en que se me cayera una figura al suelo y se le saltara la pintura, o se estropeara de alguna forma.

Podeis ver tambiénesta otra reseña con video alojada en el foro La Guerra del Anillo.com, foro dedicado mayoritariamente al juego de miniaturas.

Con esto, llegamos al final del viaje de la primera edición de Guerra del Anillo, que podriamos decir que comprende 3 productos ( o 4 según se mire)

1) Juego base Guerra del Anillo

2) Expansión para el juego base “Ocaso de la tercera edad”, incluida en “ Batallas de la Tercera Edad”  


3) Edición coleccionista ( fusión del juego base y de la expansión Ocaso de la Tercera Edad en un mismo reglamento )

4)Juego independiente “Batallas de la Tercera Edad” donde se amplian las batallas de Rohan y Gondor en unos tableros independientes con cartas y reglas independientes.
 

La editorial Nexus cerró sus puertas y eso hizo temer el fin de esta linea de juegos, e incluso supuso un incremento en el precio de segunda mano del juego base y la expansión pero por suerte Ares Games tomó el relevo y en 2012 nos presentó :



Guerra del Anillo 2ª edición, una reedición del juego base, con unos ligeros cambios en el reglamento y en las habilidades de algunos personajes.

Estos cambios son lo suficientemente sutiles para no suponer una gran diferencia respecto a la 1ª ed, pero  son lo suficientemente importantes para ayudar a los necesitados Pueblos Libres, y  equilibrar la balanza. Traduzco la explicación que hay en BGG:

No se recomienda el uso de la expansión de la 1ª edición “ Ocaso de la tercera Edad”  conjuntamente con esta segunda edición, porque ambas  hacen ( cada una por su lado)  a los Pueblos libres algo más poderosos respecto al juego base de la 1ª edición, y si se combinan  harían a los Pueblos Libres mucho más poderosos que la Sombra. La Editorial Ares Games está preparando una nueva serie de expansiones para esta segunda edición, de las cuales la primera será “ Señores de la Tierra Media”

Devir si que se unió a esta reedición de Ares Games, y nos trajo la segunda edición en castellano , podeis encontrar todo lo relativo a este juego en su web incluyendo el reglamento en castellano.


Esta segunda edición incorporaba 3 cambios principales  respecto a la primera:

1)   La nueva redacción del reglamento y los ligeros cambios de reglas, bien acogidos en general  por la comunidad de jugadores

2)   El rediseño del  mapa y sus regiones, no exento de polémica, que veremos en otro hilo.

3)   El nuevo tamaño de las cartas.En la primera edición, las cartas eran tamaño pequeño , y en la segunda edición son tamaño “ sábana” ,tamaño que ya había sido adoptado en la Edición Coleccionista, y que la verdad,  facilita bastante la lectura.

Como la idea de la editorial es ir sacando las expansiones con las cartas en este formato “sábana”, se montó un “ upgrade kit” o Kit de actualización para que los poseedores de la primera edición, pudieran jugar a la segunda edición. Este  kit trae  las cartas en formato sábana junto con unas fundas para protegerlas, y sólo necesitas imprimir el reglamento de la 2ª ed, disponible en la web de Devir, substituir sus cartas de la 1ª ed por estas cartas del kit, y ya puedes jugar a la segunda edición .Reseña de iñaky   del kit de actualización .

Sobre la segunda edición no hay muchas reseñas en la bsk pero si una curiosa " no reseña" , de la mano de gnmarquez, donde  vereis  que hay opiniones para todos los gustos.

El tiempo pasa, y llega la primera  expansión de la 2ª ed: “Señores de la Tierra Media” y su famosa eRRRata de la portada  :D


Aquí teneis una Reseña de kalala y aquí  el ¿qué os parece?

Y en un último salto mortal hacia atrás con tirabuzón, Ares Games ha editado recientemente   Señores de la tierra Media edición coleccionista ..curiosamente solo 1000 unidades cuando fueron 2000 del juego base
“ edición coleccionista”. ???

Y a dia de hoy, esto es (casi) todo lo relacionado con Guerra del Anillo. La cantidad de ediciones expansiones e idiomas, hace que los jugones duden a a la hora de comprarse su juego, miradlo

La vida sigue, y en el horizonte se esperan futuras expansiones que acaben de traer a la segunda edición, las cosas que ya existían en la expansión de la primera edición " Ocaso de la Tierra Media",  y no solo eso.. también se está playtesteando un nuevo juego independiente al estilo de " Batallas de la Tercera Edad" aprovechando el tirón de las películas de El Hobbit: La Batalla de los cinco ejércitos




Así que podemos decir que tenemos Guerra del Anillo para rato.  ;D

Con esto finalizo el rollete introductorio, con el que he pretendido repasar la historia de este juego y sus diferentes ediciones, de una manera amena,  poniendo los enlaces para que podais completar la información a vuestro gusto.

Poco más me queda que contar, salvo que Guerra del Anillo tiene una estupenda comunidad online en
http://warofthering.eu en la que podeis encontrar todo lo relacionado con este juego, pero en inglés.

Y que existe una genial aplicación para poder jugar partidas a Guerra del Anillo online, cuyo funcionamiento es muy intuitivo, y con la que ya se han disputado 2 torneos en la bsk de la mano de gnmarquez. Espero en breve poder participar en la tercera edición, y espero que todo el lío que se monte este mes, anime a más gente a participar.

Pues tras haber jugado la primera partida ( gracias Amigo Invisible  ;)), haberme aproximado desde cero a este juego,incluyendo la armada,  y luego  peleado con los hilos de dudas y haber valorado todo lo que se podría mejorar en el tablero y las fichas, aquí está el resultado

https://app.box.com/s/toclmaq98p9vos083p0o


El archivo “Pegatinas Mapa de Operaciones Navales” contiene los cajetines de bases navales y operaciones navales, listo para ser impreso en papel pegatina y añadidos al tablero principal. El cajetín del cantábrico está en dos tamaños, porque si se pone a tamaño normal, tapa ligeramente la casilla 1 del track, y el 1936 del título. Que cada uno decida si quiere la pegatina grande o pequeña.

He  añadido también el escaneo de  anclas de puerto, por si se desea fabricar anclas para Bilbao, San Sebastian y Oviedo.   Están en diferentes tamaños para elegir al gusto.

El archivo “Tablero de mantenimiento de tropas” son dos mini tableros para ordenar las fichas de tropas tanques y aviones durante la partida Quizás a alguien en sus primeras partidas, le sean útiles para ayudar a memorizar y controlar el tipo de unidades de cada bando y las que se pueden reclutar o no.

El archivo “contadores varios” son algunas pruebas que he hecho. Me da la sensación que tras añadir "La armada” al juego base,  faltaban marcadores de control, así que he escaneado 5 para tener algunos más.  También he generado un par de cutre-letreritos de “ rodeado”  simplemente por tener un recordatorio , que siempre viene bien para recordar que allí no se puede reclutar y a veces se olvida, y ya y que estaba puse un “ bloqueado” también. Nada del otro mundo, y muy fácilmente mejorable por alguien con más maña que yo.

El track de puntos de reemplazo no me acaba de convencer. Por eso me  he apañado  marcadores . Ni siquiera hace falta imprimir las tablas que he hecho, unas simples fichas de parchís bastan. Se calculan los puntos de reemplazo y se cogen tantas fichas como puntos se tenga. Cuando se usa un punto de reemplazo en un cajetín, se coloca la ficha encima del apilamiento para taparlo, y así recordar que allí ya se ha gastado un punto y no se puede repetir.  Cuando te quedas sin fichas, se te han acabado los puntos de reemplazo.

El archivo “ ejemplo de combate comentado”  contiene  la hoja de ejemplo de combate que ACV colgó en la página 1 del  hilo de dudas

http://www.labsk.net/index.php?topic=13235.0

Esa hoja, la he dividido en partes y   comentado paso a paso para mayor claridad, además de corregir una pequeña errata que tenía (un signo + donde debía ir un signo -) .Especialmente útil para jugadores que se aproximan por primera vez al juego. Por lo que he visto en el hilo de dudas, hay algunas dudas clave que todos tenemos la primera vez que nos aproximamos al juego.

 
Ya que estamos, pongo aqui un link a una mini FAQ en castellano que hay por BGG

http://boardgamegeek.com/filepage/27942/faqs-semi-oficiales

y a una gran FAQ ( que eso si está en inglés) pero está muy bien, en especial las dos últimas páginas de resumen de combate y de turno de juego.Aquí he encontrado yo gran parte de las dudas que tuve tras la primera partida.

http://boardgamegeek.com/filepage/36143/espana-1936-faqplayer-aidturn-sequence-v1-2

Queda para otra ocasión traducir esas FAQs , o al menos las 2 últimas páginas de combate naval y resumen que considero utilísimas.


Y nada mas que desear que a alguien le sea de ayuda, y ya de paso si alguien se pasa por aquí y contesta mi duda sobre como se recuperan las bases navales perdidas,  pues se lo agradeceré. El resto de dudas las acabé encontrando en las diversas FAQ

http://www.labsk.net/index.php?topic=29098.msg1137642#msg1137642

xxxxxxxxxxxx

EDIT

Cuelgo aqui la traducción y ampliación de la secuencia de turno y de la ayuda de juego para la armada, con los casos navales y todos los ejemplos del reglamento comentados

https://app.box.com/s/cbj288lzksnu3mrk2h21
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