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Mensajes - horak

en: 19 de Marzo de 2014, 01:57:04 706 LUDOTECA / Estrategias / Estudio en Esmeralda. Visión general para novatos

Dejo aquí un documento que me ha salido así del tirón, analizando las cartas los agentes y las posibilidades . Contiene también un par de links a bgg a un documento de descripción de personajes del juego y a un resumen de PV

Son solo ideas genéricas, para saber un poco por donde tirar las primeras veces. Se agradecerán los comentarios para mejorarla


versión 1.1 corregida errata añadidas imagenes y mas comentarios sobre los agentes y algunas cosas

versión 1.2 corregido el tema de la carta "Nadar"

versión 1.3 un par de anotaciones sobre la cordura en la página 1 y comentario sobre la carta inicial Matar realeza o agente, que se puede usar con cualquier agente según las FAQS

VErsión 1.4

La carta " esconder realeza"se trata a todos los efectos como si fuera " hired assasine": la puede usar cualquier agente, incluido el principal, y si se roba un MAD no muere nadie



Version 1.5. Corregida errata de los dos necronomicones ..8 años casi nada
https://app.box.com/s/13tqsj0lum5q1edr241m



en: 18 de Marzo de 2014, 12:47:09 707 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)

A ver chicos, que cada vez que leo el reglamento lo interpreto de manera diferente.

-Cuando reclamamos cartas con simbolo de cordura, hay que sacar un marcador de cordura, al tercero de locura el reformista se muestra y acaba la partida, el lealista se muestra, pero la partida continua. Hasta ahí correcto. Mi duda es la siguiente: En los asesinatos/esconder realeza se saca un contador de cordura si se juega la carta correspondiente (No en caso de asesino a sueldo, ni Sherlock Holmes, ni Moriarty), si el contador es de locura, el agente muere. Entiendo que se refiere a un agente secundario ¿No? Y sobre esto mismo, ¿estos contadores cuentan para mi límite de tres contadores de locura? O ¿simplemente se usan para los agentes y se descartan? No se si me explico.

-Sherlock Holmes y Moriarty en manos de Reformistas/Lealistas respectivamente, en caso de ser agentes dobles, permanecen en su bando revelando su dueño su filiación. En tal caso, si el reformista tiene que mostrar su bando para no perder a Holmes ¿termina la partida? o simplemente se dice que no se puede dar al agente y se sobreentiende que es reformista.

-La carta de Necronomicon se puede usar varias veces una vez está en tu mazo, o a la primera que se usa se descarta.

Gracias por adelantado

la 1 no estoy seguro, pero

la 2: la partida sigue. solo se acaba si el restauracionista tiene 3 de locura

la 3: el necronomicon te da 3 puntos en el momento que la pillas. nada mas. en la traduccion al castellano parecia indicarse que se jugaba todas las veces que podias, y no es asi. de hecho es al reves, el necronomicon es una carta que no tiene simbolos ni acciones y por tanto es un estorbo en tu mano, solo se puede descartar.
He estado pensando en esta estrategia ganadora, practicamente imparable del mochilero. Estas son las contramedidas que se me han ocurrido en base a todo lo que se ha hablado en variantes

El mochilero: un jugador mete sus peones en las habitaciones de kit de fuga. El resto van cogiendo equipo y automaticamente se lopasan. Por tanto el resto nunca tiene equipo y nucna puede ser arrestado. En las salas de kit de fuga no hay cartas de registro. Por tanto es casi imposible que el aleman pille al mochilero. Luego los otros pillan kit de fuga y el mochilero les va regalando el equipo que necesitan.

Contramedidas posibles :

1) Mientras el número de cartas de equipo totales que se han robado, es inferior al número de OF jugando, el Alemán puede arrestar  usando la regla opcional de provocar
 
2) en el momento que ya se han robado tantas cartas de equipo como OF en juego, el aleman ya puede arrestar a quien quiera en el patio ( el alemán empieza a olerse algo) pero limitado a un peón de cada OF que no tenga equipo de fuga.

3) (esta es la que mas me gusta) Asumir que las cartas de registro de las salas de equipo de fuga, sirven también para las salas de kit de fuga “comunicadas” con ellas según esta tabla:

Enfermería: Correo y Oficina
Dentista: Baño, lavandería y habitación sin nombre con un "60"
Almacén y cocina: Biblioteca y cantina
Oficina: oficiales
Ducha: teatro ( esta es la que más rechina)

Las de garita y capilla no sirven mas que para esas dos salas.

Esto le da una versatilidad mayor a las cartas de registro, y provoca que no haya ninguna sala que sea 100% segura.

en: 11 de Marzo de 2014, 23:55:04 709 TRASTIENDA / Cajón de sastre / Re:RECOMENDADME ANTI-VIRUS

Yo uso avast y estoy contento, pero no puedo decirte si es mejor o peor que otros.
A mi me gustan los dos por igual. Simplemente tengo claro que Tienen duraciones diferentes y temas diferentes ..pero me gustan los dos.

Si me tengo que decantar por uno solo, pues a lo mejor el precio y el idioma ( TI en ingles aunque hay tradumaquetación), o la posibilidad de pintar las minis ( las de runewars quedan muy chulas pintadas , mientras que las de TI3 no he visto ninguna pintada..que seguro que alguna hay) serian determinantes. O la resolución de batallas, que en TI3 es festival de dados y en Runewars levantar una carta y ver el simbolo, que quieras que no queda menos épico.

Las mecánicas.. bueno..pueden tener un aire lejano en algunos conceptos, pero nada más .

Si me tengo que decantar por uno, seria Runewars por esos pequeños detalles.
aunque no tengo ninguno, ya que si quiero jugar seguro que conozco a alguien que lo tiene :D

en: 20 de Febrero de 2014, 15:48:08 713 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:CIRCUS MAXIMUS (Dudas)



imagina esta situación. El rosa anotó 22 de velocidad. Si avanza una casilla, al pisar la calle de velocidad segura 17 lo primero que hace es restarse 5 de resistencia por forzar, y tirar en la tabla de forzar en curva. columna del +5

Supongamos que no le pasa nada en esa tirada de forzamiento, y decide ( con dos cojones) bajar a la calle de velocidad segura 15. lo primero que hace es restarse 7 de resistencia ( con lo que ya se ha gastado 5+7= 12 solo en forzar en curva) y luego tirar en la tabla de forzar en curva columna del +7


suponemos que acaba su movimiento en la calle de velocidad 15. En el siguiente turno decide anotar velocidad 22. Lo primero que pasará cuando le toque es que restará 7 de resistencia y tirará en la tabla de forzar en curva, columna del +7, y si sobrevive podrá avanzar recto por esta calle sin problemas.

Las normas dice que si  decidiera ahora subir una calle , a la de velociadad segura 17, NO deberia tirar por forzar en curva ni restarse resistencia, ya que eso solo se hace si vas " del exterior al interior".. pero si vas del interior al exterior, solo se hace la primera vez ( como ya has superado una tirada por forzar en una situación "peor" que en la que te estás metiendo, no debes tirar otra vez.)

en: 16 de Febrero de 2014, 12:45:00 714 COMUNIDAD / Barcelona / Re:JUGADORES POR TERRASSA

te he combiando el hilo con uno anterior. Suerte en la búsqueda  :)

en: 12 de Febrero de 2014, 21:36:06 715 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.

Turno 6.. crónica de un desfallecimiento anunciado


Los fanboys de Celeste irrumpen en la cabina de retransmisiones exigiendo la crónica.. ;D

do..po fpabor..do be peguen bas.. ahoda da ejcribo zenores



Baco el granate sale el primero, entrando en la curva sin forzar y esperando pasar desapercibido.. :-\

El verde le sigue, recorriendo también la curva sin forzar y quedandose por poco a punto de salir..poco combativos los aurigas este turno.. :(

Tercius el negro rompe la tranquilidad momentanea atacando con su látigo a Gala Placidia Fucsia intentando hacerla volcar contra la Spina .Gala consigue ganarle la iniciativa a Tercius..pero decide aguantar el golpe y no frenar.. con un par.    :o  8)

El público contiene la respiración .. y reniega desilusionado cuando el ataque se resuelve sin efecto...oooohhh :P

Hor de Tartessos, amarillo, ve la oportunidad de hacer daño a sus contrincantes, celeste y turquesa.Intenta de un latigazo  hacer que Perlán el celeste se estrelle contra la pared exterior, pero Perlán frena y se escapa del peligro.  ;D

Hor se gira ahora a su izquierda e intenta hacer que Casivenius el turquesa caiga al interior forzando.. su latigo golpea en la cara del auriga astur, que sufre una herida  :D ..pero atención..el latigazo ha sido tan certero que Hor tiene opción de hacerle un segundo ataque gratis.. y esta vez le obliga a frenar.. doble ocasión desaprovechada, y Hor que se ve obligado a derrapar para salir de la posición en que se encuentra y cede aún más terreno a los dos carros de cabeza.. :(

Julio el gris avanza sin meterse con nadie.. todo el mundo parece estar cogiendo la curva de puntillas  ;D

Iago el violeta lanza sus cuchillas contra avechuchus el azul.. y su caballo derecho sufre una herida. ¡ por fin una nota de color (rojo) en la crónica !  ;D ;D

Alcanza a Alacritas naranja y intenta repetir la cuchillada, pero Alacritas logra  evadir al exterior, y el violeta  renuncia a perseguirla, entrando en la curva

Rattus el rojo ataca a Ariel el blanco con sus cuchillas, pero nuestro heroe logra frenar para esquivarlas ;D. Rattus pone el ojo en el carro azul..pero esta vez Avechuchus estaba atento y evade sabiendo que Rattus ya no puede alcanzarle.  :P

Gala Placidia fucsia entra en la curva forzando solo por 1 gracias a su contrapeso.. por dos veces debe salvar el peligro de que su maltrecha rueda se descoyunte, y consigue salvar la situación con maestria  ;D ;D

Avechuchus acaricia suavemente con su brazo de lana a los caballos ( fusta +2) y entra en la curva, se abre al exterior , y fustiga los caballos violetas, causandoles la perdida de 2 de resistencia  8)

Luego alcanza al compañero de violeta, Baco el granate y también le fustiga los caballos.. Baco solo tiene 1 de resistencia y está atrapado .. no puede frenar  y aguanta el ataque, perdiendo la resistencia que le quedaba.. sus caballos quedan a cero y empieza una lenta pero inexorable agonía hasta que se detengan exhaustos.  :( :(  Avechuchus se cobra venganza del ataque anterior. 8)


Casivenius el turquesa sale de la curva sin forzar, resiste la tentación de devolverle las caricias a Hor el amarillo, y sigue recto intentando mantener la cabeza de carrera ;D

Ariel el blanco enseña sus cuchillas a Alacritas naranja,  pero Los caballos de Alacritas frenan en seco, no sin antes mostrar su dentadura en una mueca displicente. ::)

La propia Alacritas mueve a continuación, y gracias a su velocidad 20 puede zigzaguear por la curva plagada de carros, aunque no puede evitar ser superada por el carro verde de Minimun Escayolarum :P..pero ya llegará el turno siguiente... ::)

Asor de Asiria, el rosa  que espera pacientemente a ser doblado,  ve como sus rivales salen de la curva y se prepara para empezar a acosarlos, avanzando suavemente. ;)

Finaliza el turno Perlan el celeste.. bella estirpe, erguido en su agil carro cual un dios exorta a sus incomparables corceles a mostrarse en todo su poder como el rayo de Zeus todopoderoso.. y alcanza la cabeza de carrera..¡¡ sus seguidoras se desmayan por todo lo largo y ancho del Circus.. !! ;D ;D



Y así queda la carrera



Clasificación individual

20 celeste
17  turquesa
15 amarillo
13  verde
11  naranja
9 fucsia
8  azul
7 gris
6 granate
5  violeta
4 blanco
3  negro
2  rojo
1  rosa


clasificación general oficial

1 Faeton ( amarillo naranja) 15+11= 26
2 Pulcra et bestia ( celeste blanco) 20+4= 24
3 Sit vis Nobiscum ( verde y gris) 13+7 = 20
4  Falcata Iberica ( turquesa negro) 17+ 3 = 20
5 Pulcra et avis ( fucsia azul)  9+8 = 17 
6 Tiberius maximus (granate violeta) 6+5 = 11
7 Plagare ( rojo rosa) 2+1= 3

Faetón sigue lider y cambio en la clasificación de los 3 equipos que vienen por detrás, que se van adelantando unos y otros .Hacia tiempo que no se veía una lucha tan apasionada entre 4 equipos .. y teniendo en cuenta que las cuchillas rosas están al acecho, cualquier cosa puede pasar y todo punto suma.

en: 09 de Febrero de 2014, 20:51:00 716 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:España 1936, que os parece?

yo solo he jugado 2 y tengo ganas de repetir. La primera partida, como republicano, fue rara para mi  porque me costó darme cuenta de que no podia " avanzar" si no era casi con la batalla del ebro mediante, y el tema naval lo metimos también y quizás hubiera sido mejor esperar a una segunda partida  La segunda partida al conocer el juego y saber lo que tenia que hacer, me gustó mucho más y me quedé con ganas de probar otras cosas distintas a las que habia hecho.


No tengo mucha experiencia en wargames, pero te digo



Pero podríais indicar:

Pros y contras:

Es un juego no muy complejo, con todo lo bueno y malo que eso conlleva. Se juega en una tarde. Si te diré que la primeras partidas no uses lo naval y lo metas cuando ya tengas el juego por la mano.

Si es repetetivo,no me refiero a rejugable si no si las mecánicas se hacen repetitivas y pesadas.

Con 2 partidas no sabria decirte, pero todos los turnos es lo mismo (así a lo loco: decisiones sobre qué cartas jugarás como evento si o si y qué cartas consideras mejor jugarlas para las batallas. decisiones sobre  donde poner generales, decisiones sobre donde atacar y por tanto donde meterás aviones y tanques..)
Luego en las batallas, pues son rápidas y sencillas, pero tienen su miga y su emoción sobre si usas o no cartas

Si es divertido, emocionante, si le falta algo o le sobra.

A mi me pareció divertido la segunda vez..la primera me quedé con sensación rara, por no haber ententido bien la mecánica de juego

¿se parece a algun juego ? no se


Si influye demasiado la suerte.


Como todo juego donde haya batallas con dados, puede darse el caso puntual de desastre epico , si, pero se supone que si planeas el ataque y llevas tanques aviones y cartas, las % están contigo.


Saludos y muchas gracias!!

[/quote]

en: 08 de Febrero de 2014, 23:07:49 717 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)

Que pasa chavalada,

Lo que no tengo nada claro es ¿como salen a juego los Raptors?

mediante algunas cartas de crisis o de salto que te piden que arriesgues un raptor , se siguen las instrucciones y si hay suerte el raptor te da un beneficio ( subir alimentos por ejemplo) y si no..el raptor se pierde. cuando te quedas sin raptors, ya no puedes
" arriesgar un raptor"  y pierdes la opción de conseguir ese beneficio

en: 02 de Febrero de 2014, 01:37:38 718 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.

Turno 5..  Placidia en apuros

Retomamos la carrera en este emocionante turno 5, que nos ha deparado algunos golpes de efecto:



Ariel el blanco, que habia sido el último en mover en el turno 4, es ahora el primero en actuar en el turno 5, para gozo de los espectadores que se preparan para el espectáculo mientras los vendedores ambulantes hacen caja al grito de

¡palomitas palomitaes!..   ;D


Las cuchillas blancas intentan alcanzar a los caballos de Tercius el negro.. pero Ariel se hace un lío con las riendas y fracasa estrepitosamente, ;D Tercius frena sin despeinarse.

Sin desanimarse ( demasiado :D) intenta a continuación perjudicar a los caballos de Julio el gris, .. y nuevamente falla en la intentona.  :o El auriga gris también frena evitando cualquier otro ataque por parte de nuestro heroe blanco, que acaba su movimiento sin poder atacar a nadie más. >:( :D


Turno del actual líder de carrera: Hor de Tartessos, amarillo, que ataca a los caballos de su archirival Perlán el celeste, a ver si consigue hacerle forzar en la curva.

“Lamentablemente”  (nótese la imparcialidad del cronista  ::)) Perlán evita el ataque. :( Hor se mete en la curva sin forzar, retirando el primer huevo, sospechando que su liderato será breve. :P


Por detrás la carrera sigue, y es el turno de Rattus el rojo, que  avanza y le presenta sus respetos (aka cuchillas en las ruedas ;D) a los caballos de Tercius el negro

Tercius logra zafarse del ataque, pero está en una posición complicada, pues si frena quedará dentro de la curva de velocidad segura 12 a una velocidad de 19...un grave peligro de volcar. Así que Tercius evade al interior, pero Rattus le persigue intentando otro ataque .. y de nuevo Tercius esquiva la amenaza, frenando esta vez sin peligro.
 :o

Tercius ha esquivado nada menos que 3 ataques con cuchillas,  y eso que todavía se encuentra bajo los efectos del “ desequilibrio” que sufrió en la curva y su modificador de auriga es 0.. ¡¡qué maestria, qué dominio !!. los dioses protectores Tanit y Endovélico hacen horas extras para proteger a sus seguidores. 8)

Rattus sigue su turno y se acerca a Gala Placidia fucsia, logrando esta vez si impactar carro vs carro.  ¡¡La. rueda derecha  fucsia sufre 3 impactos!!!..

pero atención.. un creck creck se escucha en la Arena y una gota de sudor frio recorre la frente de Gala.. la presión ejercida sobre la rueda es excesiva y la rueda sufre un cuarto punto de daño...  :-\

las apuestas en la grada del Circus ya no son a que si la rueda fucsia acabará reventando .. sino en qué turno reventará. ;D ;D ;D

Para rematar la faena, las cuchillas rojas intentar masacrar a los caballos de Gala, pero esta vez consigue frenar para salvarse.

Curiosamente es turno de Gala Placidia fucsia, quien debe superar un nueva tirada para ver si su rueda se rompe.. y lo consigue. ;)Avanza pegadita a la Spina meditando acerca de sus posibilides de tomar la curva en el siguiente turno. :-\

Llegan las calendas navideñas...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Finalizado el receso navideño..Priapo el  granate avanza zigzagueando por la pista, esquivando a todos los carros que le salen al paso. Su resistencia no da para más.

Turno de Minimum Escayolarum el Verde que se lanza como una furia contra Priapo, el maltrecho auriga granate, y le pega un latigazo en la cara  recibe el impacto y sufre una herida,  ::)pero por fortuna sin efectos críticos y con solo una perdida de movimiento de –1

Hurgando en la herida, Minimun intenta ahora darle a los caballos granates, pero Priapo evade al exterior para escapar del acoso, y el auriga verde renuncia a perseguirle. :P

En vez de eso, baja a la calle 3 para golpear al carro turquesa, pero Casivenius de astúrica, turquesa, frena salvando el ataque.Finalmente,el carro verde vuelve a subir hacia las calles exteriores, frenando para no forzar en la curva.

Asor de Asiria, rosa  a punto de ser doblado, se mueve lentamente en la recta, aguardando pacientemente a sus victimas

Sigue Baco, osado  auriga violeta que retó a la Diosa Fortuna en el turno anterior, que fustiga +5. Tras haber hecho numerosos actos de contricción y ofrendas a la Diosa Fortuna, decide   atacar a los caballos grises con su carro.. consiguiendo impactar. Su carro pesado le hace 2 heridas al caballo izquierdo ¡Sangre en la Arena! ;D ;D ;D

Y continuando su acción, ataca ahora a los corceles blancos..pero Ariel frena para evitarlo.

Perlán el celeste entra en la curva Entre el emocionado público las jovenes fans de Celeste no pueden reprimir su emoción  y gritan histéricas al verle entrar en la curva con tanta decisión...Tanto se anima Perlán que intenta bajar a la sexta calle para correr mas.. y derrapa ..¡¡¡ Los equipos de emergencia recorren el estadio !!! Una multitud de jovenes muchachas han sufrido desmayos al ver el carro de su héroe derrapar. ;D ;D ;D

Perlán acaba teniendo que subir a la calle exterio, quedando en posición vulnerable junto a la pared. 8)

Tercius penibeticus el negro avanza por la recta sin meterse con nadie, tras haber salvado 3 ataques con cuchillas que amenazaron seriamente su integridad. 8)


Julius el gris, con su látigo +1 fustiga obteniendo un total de 5, y la emprende con todo lo que pilla a su paso. Los caballos azules de avechuchus deben frenar para evitar el ataque

Luego intenta hacer volcar a Alacritas Alacrimantis, naranja, al atacarle con el látigo. Pero la de tartessos, atenta , frena sin problemas. :D

Casivenius de asturica, turquesa,  entra en la curva forzando con +3 y derrapa, chocando involuntariamente con los caballos verdes. Minimus escayolarum frena para evitar forzar en la curva si evadia. Casivenius se beneficia del choque y no se ve desplazado, recorre la curva por la calle del 17 ¡y consigue el liderato individual! :o :o

Avechuchus Supersonicus, azul,  intenta fustigar pero todavía está perjudicado del turno anterior y no puede hacerlo.. se limita a recorrer la recta buscando una posición segura para recorrer la curva que se aproxima  :P


Por último Alacritas alacrimantis, naranja, fustiga +6 ¡ qué dominio del látigo!

Los aurigas de Tartessos fustigan de 6 en 6 .. deben ser entrenados desde pequeños para le manejo de la fusta  ;D

Gracias a este impulso extra, Alacritas vuela por la pista y se coloca en cuarta posición...menuda remontada.  ;D  Esto permite a su equipo mantener la primera plaza.




Clasificación individual

20 turquesa
17  celeste
15 amarillo
13  naranja
11  verde
9 fucsia
8  gris
7 azul
6 violeta
5  granate
4 negro
3  blanco
2  rojo
1  rosa


clasificación general oficial

1 Faeton ( amarillo naranja) 15+13= 28
2  Falcata Iberica ( turquesa negro) 20+ 4 = 24
3 Pulcra et bestia ( celeste blanco) 17+3= 20
4 Sit vis Nobiscum ( verde y gris) 11+8 = 19
5 Pulcra et avis ( fucsia azul)  9+7 = 16 
6 Tiberius maximus (granate violeta) 6+5 = 11
7 Plagare ( rojo rosa) 2+1= 3

Pequeño vuelco en la clasificación, con la pareja Sit vis nobiscum que cae de la segunda a la cuarta plaza, debido al acoso y derribo que ha sufrido el carro verde.

El carro turquesa alcanzando el liderato individual, lo que aúpa a su pareja Falcata Iberica a la segunda plaza, amenazando con quitarle el primer puesto al equipo Faetón, a poco que el auriga negro se sobreponga a su “ desequilibrio”  y remonte posiciones. Faetón se mantiene en cabeza pese a que el carro amarillo empieza a flaquear,  por la esplendida remontada del carro naranja, demostrando una vez mas que el trabajo en equipo es el que otorga la victoria por parejas.




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