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Mensajes - CadizEstocolmo

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Por fin Compass da una fecha en su web. 1 de agosto.




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Podcasts / [En Caso de Empate 002] Con Tomás Lendoiro
« en: 07 de Junio de 2021, 23:48:08  »
Llegamos increíblemente al capitulo 002 de este podcast moderno sobre juegos de mesa. Charlamos con Tomas Lendoiro sobre sus pinitos como youtuber, desgranamos su top3 y hablamos sobre la BGA y sus jueguitos e intentamos reseñar uno de los juegos de moda.

00:00 Presentacion
13:55 Top 3 Tomas
72:55 Jueguitos BGA
114:55 Obsession
128:05 Despedida

iVoox: https://go.ivoox.com/rf/71070903

Spotify: https://open.spotify.com/episode/0R9vvUjgsyKlr2P32GwlGx?si=tQLGXdwDRqyAehQ9lhYp7A&utm_source=copy-link

Podbean: https://www.podbean.com/ew/pb-efxhg-105a3b4

Google Podcast: https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9mZWVkLnBvZGJlYW4uY29tL2VuY2Fzb2RlZW1wYXRlL2ZlZWQueG1s/episode/aHR0cHM6Ly93d3cuaXZvb3guY29tLzcxMDcwOTAz?ep=14


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Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
« en: 07 de Junio de 2021, 15:00:29  »
1- Todas las fichas que se retiren del juego, sean redondas o cuadradas dan puntos.

2- Las fichas se quedan allí. Pero el que elimina la ficha eres tú, (eliges que ficha perder en batalla), creo recordar que era así,  con lo que no normal es que se elimine una ficha de madera y no el aserradero.

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Podcasts / [En Caso de Empate 001] Programa Piloto con Lapu
« en: 28 de Mayo de 2021, 09:52:01  »
Primer capítulo de un Podcast moderno sobre los nuevos juegos de mesa, si otro más. En este capítulo contamos con la participación del germen real de este programa.

Alberto, más conocido como Lapu nos contará su top3 e inaugurará nuestro concurso Jueguicius, clara copia del Indicius de Colgados del Aro.

Enlace a Ivoox https://www.ivoox.com/en-caso-empate-001-programa-piloto-audios-mp3_rf_70629392_1.html
Enlace a Podbean. https://www.podbean.com/ew/pb-ivhi5-104c006

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 19 de Mayo de 2021, 15:49:39  »
Aunque ya he escrito alguna vez en este hilo, éste será mi primer reporte. Las parrafadas que escriben aquí los foreros me parecen aburridas. Nunca había sentido la necesidad de comentar partida alguna, hasta ahora.

Ayer pasó algo fantástico: Struggle of Empires. Ahora entiendo qué es lo que lleva a los jugadores a compartir aquí sus experiencias e impresiones

Eran las 6 de la tarde y armados de valor nos acercamos al abismo. Éramos mi prima Patri, jugadora ocasional. Lo suyo son los puzzles. Hasta este fin de semana nunca había jugado un Wallace. Ale, mi hija, jugadora esporádica, como cualquier otra adolescente de 17 años. Antonio, ameritrasher confeso, con ningún interés por los juegos de enfrentamiento con tema bélico. Luis, eurogamer declarado. Antonio, Luis y yo formamos nuestro trío habitual. Los tres tenemos gustos muy distintos pero con algo en común, nuestra pasión por los juegos de Martín Wallace. Patri y Ale, los necesarios daños colaterales.

Ellos me habían regalado la última edición de Struggle of Empires la misma semana de su lanzamiento, sin embargo, hasta ayer no habíamos tenido ocasión de probarlo.

Sabía de que iba el juego, todos lo sabíamos, pero ninguno sabía jugar. Nada nos detuvo, era la ocasión perfecta. No había horarios. Éramos 5, suficientes. Alguien dice: "leemos las reglas y le damos" La mayoría de los que estéis leyendo esto pensaréis "¡Qué banda de inconscientes descerebrados!", no os quitaré razón.

Patri se quedaba dormida, Ale decía que no iba a poder con un juego tan duro, Antonio miraba el reloj mientras decía "venga, sigue" y Luis necesitaba salir a fumar. La lectura de reglas necesitó más de un descanso para que nuestras mentes dejaran de estar aletargadas y pudieran asimilar el horrendo manual de instrucciones. De los peores qué he leído.

La partida comenzó sobre las 8 de la tarde y con más miedo que vergüenza comenzamos nuestras acciones, dubitativos, tras una puja inicial algo insípida. Después del primer combate las mecánicas comenzaban a engranar, poco a poco el puzzle se iba completando en nuestras cabezas y cuando nos dimos cuenta habíamos acabado la primera guerra y era la hora de cenar. El momento perfecto para la pausa.

Fue entonces cuando la magia surgió. Todos los jugadores comenzamos a comentar las jugadas, como los viejos después de una partida de tute: "Tenías que haber arrastrado".

La cena no fue para nada ligera. Llevábamos 24 horas de friskismo con apenas 4 horas de sueño. Después de cenar el riesgo de cancelar la partida fue de Defcon 2, pero lo superamos. Nos sentamos a la mesa de juego y nuestros malévolos planes nos obligaban a seguir al menos un turno más. Esa fue la consigna: "Jugamos la segunda guerra y luego ya veremos."

La partida ya fluía. Los turnos avanzaban a la par que la tensión aumentaba. Las emociones: alegría, frustración, alivio, ambición, ira, se sucedían turno a turno.

Cuando llegamos a la tercera guerra nadie preguntó si íbamos a seguir jugando. Eran las 12 de la noche, una noche para el recuerdo. Aunque solo Ale y Luis tenían opciones de victoria, el resto teníamos las mismas ganas, o más, de seguir.

La última ronda de subastas fue encarnizada. Era todo o nada, la gloria o el ostracismo. Todos queríamos estar en la Alianza ganadora y aunque Patri, Antonio y yo estábamos algo descolgados los tres teníamos un claro objetivo de no quedar últimos.

Ale hizo valer su habilidad de engañar y embaucar, forjada en juegos de roles ocultos, sus preferidos. Luis partía de unas posiciones más difíciles de defender. No hubo sorpresa final, salvo que Luis cayó al cuarto puesto y fue Antonio el que escaló hasta la segunda posición. La justa ganadora, Ale.

Acabamos pasadas las 2 de la mañana y seguimos comentando la partida durante otra hora más. Estábamos exhaustos, pero había merecido la pena. Unos habíamos disfrutado más y oros menos, pero todos teníamos claro que había que repetirlo.

Hoy, lunes, festivo en Galicia, nuestra pequeña reunión llegaba a su fin. Se jugaron más juegos durante el fin de semana, pero desde ayer la partida de la que hablamos de forma recurrente es Struggle of Empires, un juego de Martin Wallace.

Sétropo.

Enviado desde mi SM-T970 mediante Tapatalk

Grandioso

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Otras Reseñas / Re:Resumen Lúdico 2020
« en: 22 de Abril de 2021, 07:45:14  »
Buen resumen compañero,

Me ha picado lo que comentas de Obsession. Se sabe que editorial lo saca en castellano?

Gracias, un saludo.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

La última vez que hablé con el autor, en febrero más menos, me dijo que no hay editorial aún pero que está en contactos para sacar el juego en diferentes idiomas. Eso sí, ya para 2022

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Wargames / Re:"LA GUERRA DE GRANADA" - Prototipo de José Rivero
« en: 31 de Marzo de 2021, 12:48:02  »
Ya no queda nada joder. Que pintaza tiene.

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Dudas de Reglas / Re:Praga: Caput Regni (Dudas)
« en: 10 de Marzo de 2021, 16:27:36  »
¿Se puede ascender un piso pagando las dos ventanas plateadas sin haberse desplazado a izquierda o derecha tanto en el muro como en la catedral o está prohibido?

Yo estoy considerando que SI se puede hacer.

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Novedades / Actualidad / Re:War chest Siege (nueva expansión)
« en: 10 de Marzo de 2021, 15:28:45  »
Estas son las reglas de la expansión.



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Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
« en: 23 de Enero de 2021, 10:45:11  »
Esa carta es algún tipo de favor? Nosotros siempre que se retiran edificios del resto de jugadores hemos sumado puntos. Esas cartas son muy muy potentes.

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Otras Reseñas / Resumen Lúdico 2020
« en: 12 de Enero de 2021, 17:40:41  »
Copia y pega de esta entrada del blog. https://cadizestocolmo.wordpress.com/2021/01/08/resumen-ludico-2020/


    Resumen lúdico 2020:

Las 139 partidas jugadas se quedan bastante lejos del objetivo de las 200 que nos habíamos planteado a principios de año. Root y Pax Pamir están en cabeza con 7 partidas cada uno, In Cole we trust, y mi H-index es de 5.

    Mejor medio lúdico:


Que rico el mambo ha llegado para convertirse en uno de los podcast de referencia dentro del mundillo. Los 4 integrantes forman un grupo de gustos heterogéneos con los que cualquier jugón se puede sentir identificado y su manera de presentar los juegos hace que un recién iniciado no se vea demasiado fuera de onda. Se ponen muy arriba en mi lista de medios lúdicos (podcast al 99%) favoritos. 

    Temática más original:

¿Quién no ha soñado en algún momento de su vida con pertenecer a una familia de la alta sociedad británica en plena era victoriana? -El elfo de la 3.ª fila puede salir de la clase. En Obsession tenemos la misión de convertir a nuestra problemática familia en la más influyente de la campiña Inglesa.

    Mecánica más original:

La selección de cartas de Tussie Mussie es lo que más me ha sorprendido este año, una mecánica sencilla, pero que te exprime las neuronas tanto a ti para preparar el pack de cartas como a tu rival intentando adivinar que carta está boca abajo.

    Peor experiencia lúdica:

De ser el tapado del Essen 2019 a ser la locura entre los jugones españoles en solo una semana. The Crew demostró 2 sesiones después que en mi grupo no funciona. Todos teníamos el culo pelado de jugar a la pocha (el juego en el que se basa este cooperativo) y la manera en la que superábamos misiones nos daba la risa. Llegamos hasta las 10 últimos sin fallo alguno y las manos se convertían en juegos de niños, hago esto, entonces lo otro y ya. Abstenerse personas con conocimientos medios en juegos de bazas.

    Mejor experiencia lúdica:

Si como en mi caso tienes un grupo de juego que juegan a todo lo que sea, pero no están metidos dentro del mundillo las reuniones con gente que comparte al 100% esta afición conmigo son siempre mis favoritas, porque no habré dado el paso antes, y este año las GixmoCon se llevan el trofeo como la mejor experiencia lúdica.

    Peor juego:

Mansiones de la Locura 2ª edicion, “el videojuego”. La primera hora estoy todo feliz investigando, moviéndome por el tablero y leyendo las historias que salen. La segunda ya quiero ver como termina la aventura y la tercera digo que para que cojones estoy sentado volviendo a hacer todo el rato lo mismo. Este tipo de juegos me parecen repetitivos hasta la saciedad y lo peor es que todavía no hemos jugado el escenario del tren. (por lo menos hay un tren)

    Mejor juego no editado en 2020 (jugado por primera vez):

3- Argent: The Consortium

El juego siempre me había tirado para atrás por ese arte raro que tienen todos los juegos de Level 99 Games y eso que Punto de Victoria lo ponía por las nubes y para mí eso ya es valor seguro, en cuanto a los juegos de temática Euro. Triunfada en casa a principios de año y con muchas ganas de volver a sacarlo a mesa.

2- Bus

Una de las ediciones con la peor relación calidad/precio del mercado (en cuanto a la cantidad de componentes). El juego que “inventó” la colocación de trabajadores, aunque en ese caso es más una selección de acciones al estilo Carson City. Bus es un juego sencillo de explicar, con pocas acciones y muy directas, pero que generan una guerra por los pasajeros brutal. Hay que sudar por cada punto y eso si está bien hecho es de las cosas que más me gustan del mundillo. ¿Quieres puntos? Pues gánatelos.

1- Obsession

La verdadera obsesión es conseguir una copia del juego para mi ludoteca en estos momentos. Ojo que se viene edición en castellano para finales de 2021. Partidas superdivertidas con un tema original (ya lo has leído más arriba) y que te dejan con ganas de más, aunque la expansión no es indispensable, ya que mete un grado de dificultad en las acciones de los trabajadores que no me termina de encajar.

    Mejor juego publicado en 2020:

3- On Mars

Último, creo, juego de la trilogía del dólar (Eagle, Vital, Ian) con las calidades absurdamente exageradas, esas losetas de grosor enorme son un claro ejemplo de arquitectura brutalista. No llega al nivel de mi favorito de Lacerda (Gallerist) pero se sitúa justo por detrás, una primera partida para que el juego te pase un poco por encima y una segunda donde ya controlas todo y se disfruta muchísimo.

2- Unmatched: Cobble & Fog

El sistema Unmatched ha llegado para quedarse y esta expansión autojugable trae uno de mis personajes favoritos de siempre (os dejo adivinar de quien se trata). Aunque el juego puede parecer que tiene pocas acciones y que siempre estás haciendo lo mismo (mover y pegar) que cada personaje tenga su propio mazo y sistema de lucha distinto hace que las partidas nunca sean iguales. Y ojo es un juego de 20-30 minutos.

1- Imperial Struggle

Uno de los grandes candidatos a decepción del año, Imperial Struggle llegaba con las expectativas muy altas para la gran mayoría de jugones. Pero los continuos retrasos en su desarrollo hacían parecer que el juego no era lo suficientemente redondo. Ahhhhhhhmigo, de nada de esto te acuerdas cuando juegas tu primera partida. Pelotazo gordísimo de la dupla Gupta – Matthews. Partidas de 3-4 horas en las que te pasas el 90% de la misma de pie y aunque el tema me llame poco y pueda volverse un poco abstracto para algunos (al final es un juego de mayorías) me gusta más que su predecesor.


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Sondeos / Re:TOP 3 del 2020
« en: 12 de Enero de 2021, 15:05:47  »
3- Bus
2- Imperial Struggle
1- Obsession

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Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
« en: 26 de Diciembre de 2020, 07:48:37  »
Me he estado jugando los dos turnos de tutorial para familiarizarme.

Una duda que lo he visto en el hilo y por tanto debe ser super obvia pero no soy capaz de responder.

Los simpatizantes de la alianza, cuando los uso, se van del mazo de simpatizantes al descarte ?

SI

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¿Qué os parece...? / Re:Pax Pamir, segunda edición ¿Que os parece?
« en: 04 de Diciembre de 2020, 14:34:16  »
Al final ganó la partida el de siempre. 🤣🤣🤣🤣

La rata llorona.

Pero oye, en mis 3 XX online, la primera peté por bancarrota, la segunda creo que gané yo incluso... y la tercera, pues eso, la bubulancia del Master and Commander de Aluche.

La fantasía a tu servicio, jajjaajaj.

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¿Qué os parece...? / Re:Pax Pamir, segunda edición ¿Que os parece?
« en: 04 de Diciembre de 2020, 14:29:16  »
Al final ganó la partida el de siempre. 🤣🤣🤣🤣

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