logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - arubioe

Páginas: << 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 19 >>
211
Peticiones de reglamentos / Re: Spartacus
« en: 12 de Enero de 2012, 17:11:13  »
no me va el enlaceeee  :'(

212
Peticiones de reglamentos / Re: Spartacus en español
« en: 12 de Enero de 2012, 16:51:48  »
mielda , da archivo temporalmente no disponibleeeeeeeeee

213
Peticiones de reglamentos / Spartacus en español
« en: 12 de Enero de 2012, 12:56:03  »
Buenas

¿alguien tiene este reglamento traducido?

es que voy a jugar con alguien que necesita al menos las cartas traducidas.

Gracias

214
Peticiones de reglamentos / Re: Spartacus
« en: 12 de Enero de 2012, 08:03:50  »
Hola, ¿alguien me puede facilitar la traduccion del reglamento?

Gracias

215
Juegos rediseñados / Re: Duda: Cartas del HIS y ArtsCow
« en: 28 de Diciembre de 2011, 12:50:57  »
Alguien ha imprimido a esas DPI's??

216
Juegos rediseñados / Re: Duda: Cartas del HIS y ArtsCow
« en: 28 de Diciembre de 2011, 01:12:51  »
Al hacerme el mazo de cartas y darle a autofill me pone sobre todas un icono de warning diciendome que el DPI (entorno a 130) no es bueno para imprimir.
¿pasa algo?. ¿que hay que hacer?

Gracias

217
Peticiones de reglamentos / Re: ¿Traducción de No Retreat!?
« en: 24 de Noviembre de 2011, 15:09:31  »
1. Erich von Manstein: durante tu fase de combate, dobla la fuerza de una unidad alemana suministrada, o durante la fase de combate rusa, puedes declarar hasta dos contragolpes que estén a dos hexágonos de distancia el uno del otro.
STAVKA: coloca la carta superior de la pila de descartes en tu mano.


2. Gott Mit Uns: Puedes realizar (pero no repetir) el Evento del Eje de la carta que actualmente reside en la parte superior de la pila de descartes (si es el momento apropiado), independientemente del símbolo de Iniciativa de la tarjeta
+ Manpower Reserves: mueve hasta dos unidades de cualquiera de los Box de Shattered, Destroyed o Surrendered  al Box de the Rail Movement.


3. + Troop Transfer (transferencia de tropas): Juégala durante tu fase de organización para recibir un paso de reemplazo (aunque esté en vigor la prohibición de 1941, o sea un pasó que normalmente cuesta dos cartas).
Black Sea Fleet: Jugar antes de tirar el dado en cualquier combate para conseguir un cambio de una columna en ataque o defensa para cualquier batalla en un hexágono de la costa del Mar Negro (Black Sea).


4. Elastic Defense (defensa elástica): Jugar antes de que se lance un ataque soviético. Su resultado es automáticamente un DR.
Maskirovka: Jugar justo después de la fase de ataque voluntario alemán o soviético para hacer un Detrain (9,2) de una unidad soviética en un hexágono amigo con una vía de suministro por tierra (Overland Supply Path) que este adyacente a un hexágono objetivo (esta unidad puede participar en una batalla o contragolpe).


5. Expert Leaders (Líderes expertos): Jugar antes de tirar el dado en cualquier batalla uno: tira dos dados, y elige cual utilizar para el resultado del combate.
Cavalry Raid: Juégala al inicio de la fase de organización alemana para poner un marcador de "fuera de suministro" sobre cualquier unidad enemiga.


6. + Luftwaffe Support (soporte aéreo): Jugar para recibir (en adicción) una columna de beneficio en un solo ataque, o jugar en cualquier Removals Phase para no retirar las unidades del Eje sin suministro de en un único  hexágono en el turno de ese jugador.
Partisans: Jugar durante tu fase de organización: El jugador del Eje debe eliminar un paso de una unidad en el mapa.

7. Production Problems (Problemas de producción): Jugar en cualquier momento para cancelar una mejora o reemplazo Soviético recién realizado.
+ Scorched Earth (tierra quemada): Jugar en la fase de cartas alemana para poner un marcador de "Scorched" en una ciudad controlada por los soviéticos: ahora se considera un hexágono de pantano (Marsh) a todos los efectos (incluido el suministro) hasta después de la finalización del turno del jugador soviético después de la captura por parte alemana, o si el jugador soviético la elimina, en la fase de Marker Removal.
8. New Tank Design (nuevo diseño de tanque): En una batalla, puedes recibir el Armor Bonus en un ataque independientemente de la presencia de  blindados o infantería mecanizada soviética (pero no si está prohibido por el terreno o el clima), o negar el Armor Bonus en uno de los ataques soviéticos.
Allied Lend-Lease (préstamo Aliado): Juégala durante tu fase de organización (a partir del turno 6 en adelante) para coger dos cartas, o actualizar una unidad Soviética adicional (7,2).
9.+ Siege Artillery (artillería de sitio): Si es designado como un hexágono objetivo, puedes reducir (dar la vuelta) una unidad de Fort que este en el a su lado de Regional infantry al inicio de la fase de combate alemana.
Red Orchestra: Jugar en cualquier momento para examinar la mano de cartas alemana y descartar una carta cualquiera de la misma.

10. + Kesselschlacht: Juega al final de la fase de Suplly Check de cualquier jugador para eliminar inmediatamente una unidad soviética que se encuentra bajo una que este bajo un marcador de “sin suministro”.
Strategic Surprise (sorpresa estratégica): Jugar durante la fase de cartas de cualquier jugador para instantemente Entrain y Detrain (9,0) hasta dos unidades soviéticas de forma gratuita.
11. Fickle Weather (tiempo voluble): Juega esta carta inmediatamente y a continuación coge una nueva carta. Si este turno tiene un clima variable, entonces voltea el marcador de tiempo.
+ No Mercy! (sin piedad): Jugar antes de hacer la tirada de combate para provocar una pérdida de un paso adicional a ambas partes en esa la batalla (que se aplica después de que la batalla se ha resuelto por completo).
12. Fedor von Bock: Si esta carta es descartada para recibir un reemplazo, a continuación coge una nueva carta.
General Mud (general barro): Juega esta carta inmediatamente y  a continuación coge una nueva. Si el próximo turno tiene un clima variable, voltea el marcador de tiempo a barro (mud).

13. Summer Campaign (campaña de verano): Jugar en tu fase de descarte, solo con tiempo despejado, para coger tres cartas. Debes declarar por lo menos tres ataques en la siguiente fase de combate o perder 1 VP.
General Winter (general invierno): Juega esta carta inmediatamente y a continuación coge una nueva carta. Si el siguiente turno tiene un clima variable, voltea el marcador de tiempo a nieve, si está disponible.
14. + Inexperienced Soviet Officers (oficiales soviéticos novatos): Cancelar la recién jugada (o descartada
para un propósito específico) carta Soviética.
H Prepared Offensive: En un máximo de tres hexágonos adyacentes, este turno puedes apilar una unidad más en cada uno de ellos. Si todavía están apiladas al final de tu fase de combate, debes retirar una de ellas de ese hexágono.
15. H Soviet Logistics Problems: Juega en cualquier momento durante la fase de combate Soviética. Todos los ataques soviéticos sufren una penalización de -1 columna para el resto de esa fase.
Conflicting Hitler Directives: Cancelar la recién jugada (o descartada para un propósito específico) carta alemana.
16. Knight’s Cross Wearers: Puedes hacer que cualquiera de los dos jugadores vuelva a realizar una tirada de dado de cualquiera.
+ NKVD: Jugar antes de un ataque alemán: Ambos jugadores tiran un dado: el perdedor sufre la pérdida de un paso, no se permiten avances o retrocesos. En caso de empate, volver a tirar el combate normalmente en el CRT.
17. + General Staff (plantilla general): Jugar durante tu fase de movimiento para añadir 2 PM a un apilamiento de unidades suministradas, o jugar para añadir un hexágono a todas las unidades vencedoras de un avance 'Multi-Hex Avance tras el combate en una batalla. El terreno/ tiempo detendrá el avance.
H Infiltration Tactics: Las unidades de un apilamiento del Eje pueden ser atacadas por separado. Ningún avance después del combate está permitido hasta que la segunda unidad del hexágono sea derrotada.

18. Operational Reserves: Después de la fase de movimiento soviético, y antes de la fase de combate soviética, puedes mover una unidad suministrada (verificarlo en este momento),que no esté en EZOC o bajo un marcador de “contragolpe”, hasta la mitad de sus puntos de movimiento (redondeando hacia arriba).
+ Not a Step Back! (ni un paso atrás): Jugar en cualquier momento durante la fase de combate alemán. Todos los resultados de DR se consideran como resultados EX para el resto de esta fase.

19. H Roving Cauldron: Puedes retirar todas las unidades de una sola batalla, independientemente de su estado de suministro, a través de las Zonas de Control de Enemy sin penalización alguna.
Hitler Orders Attack! Jugar al inicio del turno del Eje. El jugador del Eje debe iniciar por lo menos tres ataques voluntarios durante su fase de combate o perder 1 VP.
20. Anti-Bolshevik Crusade: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Baraja el mazo y la pila de descartes para formar un nuevo mazo.
Major Offensive: Descártala junto con otra carta en tu fase de  Descarte, con tiempo despejado o nieve, para coger cuatro cartas. Debes declarar al menos cuatro ataques en la siguiente fase de combate o perder 2 PV.

21. + OKH: Puedes examinar la pila de descartes y coger una carta de ella. Recordatorio: el mismo evento no puede ocurrir
dos veces en un turno para un solo jugador.
H Russian Steam Roller: Por este turno solo, cada marcador de Shock Soviético proporciona dos columnas de ventaja (en vez de 1).
22. H Albert Speer Reorganizes Economy: Juégala en cualquier momento para coger tres cartas, y luego descarta una carta cualquiera de tu mano.
Georgy Zhukov: Puedes utilizar la tabla de CRT alemán para hasta un máximo de dos ataques soviéticos (a menos de dos hexágonos uno del otro), o forzar al jugador alemán a usar la tabla CRT Soviética para un ataque del Eje.
23. Stalin Orders Attack! Jugar al inicio del turno del jugador soviético. El jugador soviético debe iniciar por lo menos tres ataques voluntarios durante su fase de combate o perderá 1 VP.
H Sturmoviks! Añade 4 SPs a un solo ataque soviético suministrado en 1943, y 6 SPs en 1944 y adelante
24. Hold at All Costs!  Jugar en cualquier momento durante la fase de combate soviético. Todos los resultados de DR se consideran como resultados EX para el resto de esta fase de combate soviética.
+ Strategic Reserves: Jugar a la conclusión de la fase de combate de cualquier jugador para devolver al mapa una unidad soviética suministra recientemente eliminada vía movimiento ferroviario.

25. H Ersatz Units: Jugar durante tu fase de organización para traer como refuerzos especiales hasta dos unidades de Kampfgruppe de la Cadre Holding Box.
+ Za Rodinu! Cancelar el siguiente paso C del chequeo de victoria por muerte súbita, o jugar en cualquier momento para robar dos cartas.
26. Mobile Defense: Jugar durante tu fase de contragolpes de la fase de combate soviética para contarla como dos descartes en lugar de uno.
H Na Berlin!  Puedes realizar (pero no repetir) el evento Soviético en la carta de la parte superior de la pila de descartes (si es el momento y tiene el símbolo de Iniciativa apropiado).

27. River Crossing: Jugar antes de tirar el dado en un combate para cancelar la columna defensiva de ventaja por rio, y volver a tirar si sale un resultado  "-" (sin efecto).
H Ivan Konev: Jugar antes de tirar el dado. Un ataque en suministro Soviético hecho a 2-1 o mejores probabilidades es automáticamente un resultado de DR.
28. Soviet SNAFU: Jugar en cualquier momento durante la fase de combate rusa antes de tirar el dado en una batalla para mover la columna de  ataque soviética uno a la izquierda.
H Katyushas: Mover una columna a la derecha un ataque soviético suministrado en 1943, o dos columnas a la derecha a partir de 1944.

29. Walter Model: Jugar después de que un ataque soviético se ha tirado para doblar la fuerza de defensa de una unidad alemana participante y suministrada.
H Wave Assault: Jugar después de la fase de combate soviética para declarar un nuevo ataque; puedes utilizar unidades que ya han atacado este turno.
30. H Last Reserves: Jugar durante la fase de cartas de cualquier jugador para de forma inmediata recibir y colocar hasta dos reemplazos del Eje y perder 1 VP.
Andrei Yeremenko: Jugar después de que un ataque del Eje se ha tirado en una batalla para mover la columna de ataque una columna a la izquierda.
31. Stalin’s Interference: Cancela la recién jugada carta soviética (o descartada para un propósito específico que no sea recibir reemplazos Soviéticos) y ponla en tu propia mano de cartas.
H Allied Strategic Bombing: Cancelar un paso alemán de reemplazo recién recibido (incluso uno que haya costados dos cartas).
32. Counteroffensive: Jugar durante un ataque soviético antes de la tirada. El resultado se convierte en CA que debe ser obligatoriamente realizado.
Russian Courage: Jugar durante tu fase de contragolpes de la fase de combate del jugador alemán para contarla como dos descartes en lugar de uno.
33. Unseasonal Weather: Juega esta carta inmediatamente y a continuación coge una nueva. Si este turno y / o el siguiente turno tienen un clima variable, entonces da la vuelta a sus respectivos marcadores de tiempo.
H Industrial Surge: Jugar en cualquier momento durante tu Turno de Jugador para robar dos cartas e inmediatamente recibir y colocar un reemplazo.
34. Backhand Blow: Jugar al final de cualquier fase del eje de compromiso (Commitment Step) para eliminar hasta dos marcadores de contragolpe de las unidades soviéticas.
+ Russian Tenacity: Jugar antes de tirar el dado en un combate alemán contra una ciudad: el resultado del combate es un EX automático.
35. H Soviet Manpower Crisis: A partir de enero / febrero  del 44,  jugar durante tu fase Organización para  hacer eliminar al soviético dos pasos de entre sus unidades suministradas en el mapa que no sean del tipo Cadre.
+ Rasputitsa: Jugar durante el avance alemán después del combate. No se permite realizar avance Multi-Hex después del combate (10.81) para esta batalla.
36. + Surprise Attack: Jugar después de la fase de movimiento soviética, para mover normalmente un apilamiento alemán hasta dos hexágonos, terminando junto a una unidad enemiga (s), y poniendo un marcador de "contragolpe" sobre el apilamiento alemán.
Hitler’s Interference: Cancelar la carta alemana recién jugada (o descartada para un propósito específico) y colocarla en tu propia mano de cartas.
37. + Heinz Guderian: Jugar antes de que se tire un ataque del Eje con probabilidades 3-2 o superior. Su resultado es automáticamente un DR.
H Western Allied Offensive: Si está disponible, el jugador alemán debe descartar dos cartas de su elección de su mano, o descartar una carta y perder un paso de una unidad alemana o del Eje.
38. Hedgehogs: Jugar antes de un ataque soviético: Ambos jugadores tiran un dado: el perdedor tiene una pérdida de un paso, en caso de empate, ambos aceptan la pérdida de paso y vuelven a tirar. No hay avances o retrocesos permitidos.
+ New Conscripts: Jugar en cualquier momento para sustituir una unidad Ostatky que este en el mapa por una unidad eliminada o rendida.
39. Operational Moves: Jugar al final de la fase de movimiento ruso para mover con normalidad cualquier número de unidades no en ZOC enemiga o bajo contragolpe, pero sólo 1 MP cada una.
H Bridgehead: Jugar antes de tirar el dado en un combate para cancelar el bonus de un defensor por río y el resultado de "-" (sin efecto) ahora se convierte en un EX.
40. H Das Vaterland: Cancelar el siguiente paso C del chequeo de Victoria por muerte súbita, o jugar en cualquier momento para robar dos cartas.
Great Patriotic War: Debes jugar esta carta inmediatamente después de robarla. Baraja el mazo y la pila de descartes para formar un nuevo mazo. No recibes una carta de reemplazo por esta.
41. H Defense Works: Jugar en tu fase de organización para poner un marcador de “Trabajos defensivos” en un hexágono ocupado por los alemanes: dará una columna a la izquierda en defensa hasta que los rusos controlen el hexágono.
Central Command: Jugar al final de la fase de movimiento alemán para mover hasta cuatro unidades no en ZOC enemiga o bajo contragolpes, pero sólo un hexágono cada una..
42. + Soviet Industrial Relocation: Jugar en cualquier momento para elegir una carta al azar de la mano del jugador ruso y descartala.
Seymon Timoshenko: Jugar durante un ataque del Eje antes de la tirada de dado. El resultado del combate se convierte automáticamente en "CA", resultado que debe obligatoriamente llevarse a cabo de inmediato.
43. + Panzerblitz! Jugar al final de la fase de movimiento de Rusia, solo en tiempo despejado, para mover todos tus Panzers suministrados (chequear en este momento), que no estén en una EZOC o bajo un marcador de contragolpe, hasta 2 MPs.
Heroes of the Soviet Union! Puedes hacer a cualquier jugador repetir una tirada cualquiera.

44. + Paul von Kleist: Puedes forzar el volver a tirar un resultado de cualquier batalla del tipo "-" (es decir, no Efecto) causado por cualquiera de los jugadores.
Axis Allies Waiver: Jugar después de la fase de cartas alemana. Si hay una unidad de aliado del Eje en el mapa, el jugador alemán debe descartar una carta de su elección de su mano. Después del turno 10 en lugar de eso debe eliminar una unidad aliada del Eje del mapa (si está disponible).
45. NB Desperate Offensive: Puedes coger hasta dos marcadores de Blitz adicionales este turno, a un costo de un 1 VP.
Last Fascist Ally: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si Budapest es controlado por los soviéticos, gana 1 VP, si no, pierde 1 VP. A continuación, coge una tarjeta.


46. NB Führer’s Bunker: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si la unidad de guarnición de Berlín se encuentra en Berlín, gana 1 VP y roba dos cartas.
Konstantin Rokossovsky: Mueve una columna a la derecha un ataque soviético suministrado compuesto de al menos una unidad de tipo blindada y una de infantería.
47. NB Lebensraum: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si hay al menos una unidad alemana en la URSS, gana 1 VP, si no pierde 1 VP. A continuación, coge una carta.
Heavy Artillery: Jugar antes de que se lance un ataque para cancelar los efectos de cualquier Fort y / o Volkssturm.

48. NB Festung Deutschland: Jugar durante tu fase de organización para reconstruir una unidad de fortificación alemana permanentemente eliminada.
War in Finland: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si Finlandia es controlada por los soviéticos, gana 1 VP, si no, pierde 1 VP.

49. NB Volkssturm Levies: Jugar durante tu fase de organización para reconstruir hasta tres unidades eliminadas de Volkssturm.
Balkan Politics: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si una unidad rusa ocupa Bucarest, gana 1 VP, si no, pierde 1 VP.
50. NB Sacred East Prussia: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si Königsberg está controlado por los alemanes, gana 1 VP y roba dos cartas, si no, pierde 1 VP y roba una carta.
Hurrah! Mueve una columna a la derecha un ataque soviético contra una ciudad en la Gran Alemania


51. NB Wacht am Rhein: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Puedes eliminar de forma permanente del juego una unidad alemana no-Volkssturm/Cadre/Garrison y luego obtener 1 VP. Si no se elimina, se pierde 1 VP.
One Last Push! Después de que un resultado de combate EX se aplique, resolver un segundo combate, usando las mismas unidades.
52. NB Gotthard Heinrici: Jugar después de una tirada de batalla Soviética para convertir cualquier resultado en un resultado CA que debe ser obligatoriamente realizado de inmediato.
Josip Broz Tito: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Si las dos zonas de los Balcanes y Belgrado están controladas por los soviéticos, gana 1 VP, si no, pierde 1 VP. A continuación, roba una carta.
53. NB Volksgrenadiers: Jugar durante tu fase de organización para contar como dos cartas descartadas en lugar de una.
Soviet Revenge: Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla. Baraja el mazo y la pila de descartes para formar un nuevo mazo. Después, coge una carta para reemplazar a ésta.
54. NB Götterdämmerung! Debes jugar esta carta inmediatamente después de cogerla Baraja el mazo y la pila de descartes para formar un nuevo mazo. Después, coge una carta para reemplazar a ésta.
Stalin Tanks: Mueve dos columnas la derecha en lugar de una en un ataque soviético con el bonus de blindado sea aplicable.
55. (German Joker) Hitler’s War: Da esta carta inmediatamente a tu oponente si se juega. Jugar al final de tu fase de cartas para descartar y volver a coger (una vez) cualquiera de las cartas en tu mano, o en cualquier momento como un descarte normal.
55. (Russian Joker) Stalin’s War: Da esta carta inmediatamente a tu oponente si se juega. Jugar al final de tu fase de cartas para descartar y volver a coger (una vez) cualquiera de las cartas en tu mano, o en cualquier momento para obtener un reemplazo gratis.

218
Peticiones de reglamentos / Re: ¿Traducción de No Retreat!?
« en: 24 de Noviembre de 2011, 10:20:25  »
Bueno, ya esta, ¿como pongo el .doc aqui para que lo revisesis?

219
Peticiones de reglamentos / Re: ¿Traducción de No Retreat!?
« en: 23 de Noviembre de 2011, 17:24:32  »
estoy en ello, voy por la carta 35

220
Peticiones de reglamentos / Re: ¿Traducción de No Retreat!?
« en: 22 de Noviembre de 2011, 10:33:22  »
pero hay alguien haciendolo?

221
Componentes y Erratas / Re: Pregunta sobre The Spanish Civil War
« en: 28 de Octubre de 2011, 15:06:29  »
El numero de fichas con erratas es calamitoso.
Y encima cuando lo saquen en el C3i tendre que pagar casi 20€ (casi la mitad de lo que cuesta el juego) por algo que ya debia tener por lo que he pagado por el juego.

222
De jugón a jugón / Re: S.P.Q.RisiKo!
« en: 17 de Marzo de 2011, 08:21:42  »
Yo lo vi hace dos años a la venta en los museos capitolinos.

223
Novedades / Actualidad / Re: THE SPANISH CIVIL WAR EN LA BGG
« en: 07 de Febrero de 2011, 09:16:14  »
Creo que lo menos que puede hacer GMT es enviarnos esas fichas corregidas, porque todo lo demas es hacer ñapas que restan muchos puntos al acabado final de este juego.

Y no me vale lo de que las publiquen en su revista que me cuesta casi como un juego entero.

Sin animo de polemizar(al menos no mucho), pero teniendo bien claro que la cantidad de fichas con erratas es MUY elevada y que tengo mi derecho como consumidor a reclamar un porcucto bien acabado.

224
yo ese finde tengo visita asi que como mucho me pasare a la demo del juego, ¿donde la hareis?

225
Peticiones de reglamentos / Re: Señor de los anillos - Dinova
« en: 21 de Enero de 2011, 19:52:38  »
yo te vendo el juego nuevito por 15€

Páginas: << 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 19 >>