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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos para ejercitar la memoria
« Último mensaje por doom18 en Hoy a las 00:36:26 »
That’s not a hat
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Juegos Descatalogados / Re:1936 Guerra civil - impresión ampliaciones
« Último mensaje por suguru or JokerLAn en 18 de Diciembre de 2025, 23:03:47  »
Correcto. Las ampliaciones el propio Arturo las daba ya maquetadas y listas para imprimir en la mítica Artscow / CowCow así que ningún problema para reimprimirlas. Yo me apuntaría también, y quizá un algún que otro compa también.

Para tema de Traseras @seriov recuerdo que estaban, porque como digo venía pack para Artscow, mira a ver si en Ficheros de la BGG hubiera algo, incluso si le envías igual privado al autor quizá te pueda facilitar. Mientras echo un ojo a ver si por algún disco duro tuviera algo, aunque no me suena.

PD: Y sí, como bien dices... JUEGAZO con todas las letras, que se marcó el bueno de Arturo García  8)
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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« Último mensaje por acv en 18 de Diciembre de 2025, 22:39:23  »
es una pregunta perogrullo pero

en esta edicion de D Day cuando dice tablero, que quiere decir mapa montado o mapa papel?

Mapa montado y fichas troqueladas de 17 mm.

ACV 8)
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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« Último mensaje por petardo en 18 de Diciembre de 2025, 22:30:01  »
es una pregunta perogrullo pero

en esta edicion de D Day cuando dice tablero, que quiere decir mapa montado o mapa papel?
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Torneos y Ligas / Re:XV TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ 3ª Ronda
« Último mensaje por franatleti en 18 de Diciembre de 2025, 21:57:52  »
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Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« Último mensaje por rafgar en 18 de Diciembre de 2025, 21:48:36  »
pone febrero 2026
7
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« Último mensaje por acv en 18 de Diciembre de 2025, 20:35:01  »
Se puede compartir alguna imagen de alguna carta, fichas y tablero? He buscado pero no he encontrado nada al respecto.

Es por saber si tiene mejor pinta que la versión en inglés (algo pobre en la estética), que es la que tengo.

Gracias


Bueno, vale, va, pero no creo que esté en distribución a tiendas todavía...
ACV 8)

8
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
« Último mensaje por rafgar en 18 de Diciembre de 2025, 18:28:12  »
pues vaya putada porque con todo lo que han tardado en sacarlo se me habian quitado las ganas de comprarlo, pero con ese precio....
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Torneos y Ligas / Re:XIV torneo navideño de PPT. "todos contra Pibolete".
« Último mensaje por horak en 18 de Diciembre de 2025, 18:02:21  »
Este año tenía que ser de descanso (me acaban de operar de apendicitis, a mis 48 años)... pero de eso nada!

Habría sido más épico si hubieras tenido una piedra en el riñón. ¿Has comprobado que el cirujano no se ha dejado unas tijeras en tu abdomen? Imagino que ya te habrán entregado el papel con el alta hospitalaria...
. Te apunto?  Con ese dominio de la técnica llegaras lejos ;D
10
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Último mensaje por granfali en 18 de Diciembre de 2025, 16:55:28  »
Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards | Diario Dev #2

El segundo DLC para Kingdoms, Burghers y Bombards también introduce lo que llamamos la economía avanzada. La decisión de añadir nuevos conceptos relacionados con los ingresos y gastos monetarios surge de dos objetivos principales. Primero, abordar, al menos parcialmente, el problema de la excesiva facilidad de acumulación de ingresos monetarios en las etapas posteriores del juego. Segundo, aportar un nivel adicional de verosimilitud histórica, sin caer en una simulación excesiva.

Esta economía avanzada se basa en tres pilares principales, con amplias implicaciones. Va mucho más allá de la simple gestión de monedas y tesoros.


El Gremio de Telas de Londres resulta muy atractivo gracias a su habilidad base, incluso sin tener en cuenta su habilidad adicional, que se desbloquea con cuatro poblaciones dedicadas al comercio.

El primer pilar es la introducción de un coste adicional de mantenimiento en oro para los edificios, aplicado de forma muy gradual. Este mantenimiento está completamente ausente durante el primer siglo de la campaña base, que, por supuesto, se beneficia de forma natural de esta característica si se posee el DLC. A partir de la segunda mitad del siglo XII, muchos edificios empiezan a tener un coste de mantenimiento en oro. Esto, naturalmente, fomenta una optimización más cuidadosa, por ejemplo, activando activamente las bonificaciones de ingresos de estos edificios, si se desea mantener un superávit monetario holgado. Por lo demás, el acaparamiento de oro descontrolado se ve fuertemente restringido. Históricamente, casi todos los gobernantes tuvieron que recurrir a una considerable creatividad, y a menudo a la injusticia, para recaudar los fondos necesarios para los gastos de la corte y las campañas militares.

Este mantenimiento monetario no solo es progresivo con el tiempo, sino que también se adapta a cada edificio. Las estructuras agrícolas y la infraestructura básica se ven mucho menos penalizadas que los edificios vinculados a funciones más avanzadas o especializadas. Los edificios de Nivel I tienen un mantenimiento modesto en comparación con los de Nivel II, e incluso más en comparación con los de Nivel III, un nuevo nivel introducido con este DLC. Prepárate para pagar un precio elevado por un Palacio de Invierno o incluso por la Cetrería, uno de los nuevos edificios. La nobleza obliga.


La mayoría de los edificios ahora tienen un mantenimiento monetario adicional, como el coste de mantenimiento de 7 de oro de este Alto Horno.

El segundo pilar es la inflación. Puede ser negativa, reduciendo costes, pero con mayor frecuencia será positiva, dependiendo del desarrollo de tu reino. La inflación afecta los costes de mantenimiento tanto de edificios como de unidades, actuando como un veneno de acción lenta y progresiva. En esta etapa, optamos deliberadamente por no afectar a los costes de compra para evitar generar gastos iniciales insuperables. Como recordarás, muchas unidades de alta calidad, a menudo unidades de ejército permanente, ya tienen costes que aumentan con el número que posees. No obstante, la inflación se puede combatir, sobre todo a través de ciertos gremios y sistemas bancarios, pero la mayoría de las veces habrá que soportarla como una carga adicional, compensando parcialmente los generosos ingresos de las naciones grandes y ricas.


El Sultanato de Delhi, en el turno 64 (año 1254), cuenta con un pequeño margen monetario, pero una sólida reserva. Su inflación del 4% se mantiene moderada y no es particularmente preocupante.

Por último, y quizás lo más importante, llega la introducción de una nueva clase social: los burgueses. Con un fuerte surgimiento durante el siglo XII, esta clase refleja la transformación y la creciente sofisticación de las prácticas económicas. Los gremios, corporaciones profesionales en la práctica, se vuelven cada vez más comunes. Los comerciantes no nobles obtienen riqueza, influencia y confianza, y ya no están dispuestos a someterse incondicionalmente a los señores feudales. Puede que no sean nobles, pero controlan el elemento vital de la guerra y la política: el dinero. Por ello, buscan un papel cada vez más importante en la vida de las ciudades y, por extensión, del reino en su conjunto.

Históricamente, muchos gobernantes dependían de los burgueses para contrarrestar el poder de la alta nobleza. Esta dinámica a menudo creaba oportunidades para el surgimiento de consejos municipales y cartas de ciudad que otorgaban mayor libertad y autonomía. En términos de juego, los burgueses constituyen una nueva clase de población, presente también entre las facciones tribales, donde representan a los comerciantes adinerados. En los reinos cristianos, favorecen la aparición de gremios, poderosos edificios de nivel III que detallaremos con más detalle en un próximo diario. Estos edificios desbloquean una habilidad especialmente potente si la región alberga una población comercial suficientemente grande, lo que abre nuevas estrategias de optimización que esperamos que encuentren atractivas y gratificantes.

La presencia de los burgueses también desencadena nuevos eventos de opción múltiple, obligándolos a elegir entre la burguesía y la nobleza, cada decisión con sus propias consecuencias. Esperamos que estas nuevas dinámicas ofrezcan nuevos desafíos a los gobernantes y aporten una mayor profundidad a sus campañas.

Como siempre, en el modo multijugador basta con que el anfitrión posea el DLC para que todos los participantes se beneficien de todas las funciones.

Nos vemos pronto en el próximo diario de desarrollo, que se centrará en la llegada de la pólvora y la necesaria adaptación de los castillos a esta profunda revolución militar.
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