Elements Maze se ha concebido como un juego para 2-4 jugadores de 12 años en adelante.
Se trata de un juego de colocación de losetas, resolución de puzzles, gestión de mano y estrategia.
Lo presento en mi mensaje nº
1000 en LaBSK, cosa que me hace ilusión, y es el juego con el que me planteo dar el salto a KickStarter y la autoedición tras una intensiva fase de testeo, cuando los resultados sean satisfactorios. Se trata de una revisión de mi anterior juego
Elements Hunt, con cambios en sus componentes y mecánicas buscando un mejor funcionamiento y una optimización de los componentes.
No poseo los derechos de ninguna de las imágenes que aparecen en el prototipo, y que se utilizarán tan solo para propósitos de testeo. Los iconos que aparecen pertenecen, en algunos casos con modificaciones, a game-icons.net.
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COMPONENTES DEL JUEGO- 1
Reglamento (por terminar y maquetar en versión beta).
- 20 cartas/losetas (troqueladas en cartón), que son a la vez
cartas de Elementos (anverso) y de
Laberinto (reverso).
- 200
fichas (troqueladas en cartón): 100 de
Invocación y 100 de
Hechizo.
- 24
losetas de Cofre (troqueladas en cartón).
-
Contadores de Estado (troquelados en cartón) en una cantidad por determinar.
- 12
dados de Acción.
- 12
dados de Combate.
En el
Spoiler podéis ver algunas imágenes de los componentes.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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OBJETIVO DEL JUEGOSer el primer jugador en conseguir los
Puntos de Gloria necesarios para alzarse con la victoria.
El nº de PG necesarios varía según la cantidad de jugadores en la partida.
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PREPARACIÓN DEL JUEGOSe colocan las 4 cartas de Laberinto que muestran losetas azules por la cara de Laberinto. Se toman 7 cartas más al azar y se colocan también por la cara de Laberinto, formando el
Laberinto de 11 cartas según el diseño inicial acordado por los jugadores (especificados en el Reglamento).
Las 9 cartas restantes se colocan por la cara de Elementos, formando una
Tabla de Elementos de 3x3 cartas.
Los jugadores lanzan los
dados de Acción para el primer turno, y toman por turnos una
Invocación inicial o alguno de esos dados (según convenga a su estrategia) hasta que todos los dados e Invocaciones iniciales están repartidos.
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DESARROLLO DEL JUEGOTras esto, comienza el primer turno. Los jugadores escogen uno de sus dados de Acción y llevan a cabo las acciones que éste les permita. Los dados de Acción permiten llevar a cabo desde 1 acción de Elementos y 6 de Laberinto hasta 6 acciones de Elementos y 1 de Laberinto. Las acciones son:
Acciones de Elementos- Girar una carta en la Tabla de Elementos (1)
- Intercambiar 2 cartas adyacentes de la Tabla de Elementos, sin girarlas (1)
- Intercambiar 2 cartas no adyacentes de la Tabla de Elementos, sin girar al menos 1 de ellas (2)
- Intercambiar una carta de la Tabla de Elementos por la carta del Laberinto que menos Invocaciones tenga sobre ella (1/2)
Acciones de Laberinto- Mover una Invocación (1, máx 1 vez por turno)
- Atacar con una Invocación (1, máx 1 vez por turno)
- Contraatacar con una Invocación (1 acción del próximo turno)
- Recoger un Cofre con una Invocación (1)
- Mover una carta de Laberinto (1, con restricciones)
Acciones adicionalesLos jugadores pueden Invocar desde su mano 1 nueva Invocación al Laberinto cada turno, en cualquier momento del mismo. Esto no consume ningún tipo de acción, pero solo puede hacerse si la combinación especificada en el Coste aparece en la Tabla de Elementos.
Los jugadores también pueden jugar Hechizos: el primero en cada turno no consume ninguna acción. Los jugadores pueden jugar Hechizos adicionales al coste de 1 acción de cualquier tipo por Hechizo.
Sacrificios elementalesLos jugadores podrán sacrificar fichas de su mano para conseguir acciones extra o ignorar algunas restricciones (como mover una Invocación más de 1 vez en un turno). Eso sí, tendrán que conservar un equilibrio entre acciones extra y fichas suficientes en la mano.
Cuando un jugador termina todas las acciones que su dado le permite, o no quiere llevar a cabo más acciones,
su turno acaba. El siguiente jugador elige uno de sus dados y repite el proceso. Durante el turno de otro jugador, los demás pueden contraatacar si reciben ataques cuerpo a cuerpo sacrificando futuras acciones.
Cuando el último jugador del turno utiliza su último dado,
la ronda acaba. En este momento, los jugadores roban tantas fichas (de Invocación o Hechizo a ciegas, desde una bolsa) como el doble de jugadores que haya en la partida.
Tras esto, el jugador con menos Invocaciones sobre el Laberinto
comienza la siguiente ronda (si empatan, el más cercano por la derecha al jugador inicial anterior). Las siguientes rondas se juegan igual que la ronda inicial, pero con una diferencia: los dados de Acción permanecen en la mesa, y los jugadores toman el que prefieran al comienzo de cada uno de sus turnos.
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GANAR EL JUEGOLos jugadores obtienen
Puntos de Gloria cuando:
- Una de sus Invocaciones elimina una Invocación rival (2)
- Una de sus Invocaciones abre un cofre con Puntos de Gloria (de 1 a 4)
- Controlan una Invocación Legendaria (de 1 a 2)
Además, los jugadores pueden obtener más PG si sus Invocaciones tienen las habilidades
Campeón o
Segador, o si han aumentado su Nivel hasta convertirse en
Campeones. También pueden perder algunos PG cuando muere una Invocación Legendaria bajo su control o para revivir a Invocaciones con la habilidad
No-muerto.
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EXPANSIÓNElements Maze está diseñado en principio para probar el funcionamiento de sus mecánicas y ajustar costes, tiempos de juego, etc.
Una vez la jugabilidad esté asegurada, probablemente se acometerá una expansión incluyendo más variedad en las cartas de Elementos/Laberinto. Así se abrirán nuevas combinaciones en la Tabla de Elementos que darán acceso a más variedad de Invocaciones.
Las cifras finales podrían estar en torno a 35-40 cartas de Elementos/Laberinto, y unas 150 fichas de Invocación (probablemente manteniendo los Hechizos actuales).
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PUNTOS FUERTESEl punto clave del juego a mi entender es el mecanismo de costes y la Tabla de Elementos. Solo conozco
The Stars are Right con un mecanismo similar, y es la mecánica principal del juego en lugar de presentarse como un sistema de coste. Sustituye al mecanismo clásico de generación de recursos a partir de ciertas cartas (las Tierras de MtG, por ejemplo).
Por otro lado, he intentado optimizar las Invocaciones y otorgarles Habilidades que definan sus papeles en juego claramente, intentando así que la táctica sea un factor clave en la jugabilidad. La dualidad del juego entre la Tabla y el Laberinto obliga a los jugadores a decidir constantemente si intentar poner en juego más Invocaciones o Hechizos, o buscar los Puntos de Gloria con los que ya tienen en juego.