Me he leído todo el hilo y en pleno 'hype' (me compré el juego hace 15 dias, aunque ya llevaba unas cuantas partidas online desde hace 1 año), aprovecho para reflotarlo y aportar mi opinión.
Despues leerme reseñas, probar la versión familiar online, recibir recomendaciones,
me costó mucho decidirme a comprarmelo, tenia bastantes cosas que me echaban para atrás: el tema (comorr?..¿que 'el jugador con la granja mas completita gana'?, el no poder especializarte para ganar, la enorme cantidad de fichas, las dudas de como funcionaba a 2...
Despues de comprármelo y llevar 6-8 partidas sobre mesa (en apenas 15 dias)
tnego que decir que de los euros que he probado (no muchos, unos 20-30, la mayoría en el top 100 de bgg), Agricola me parece, cuanto menos, un Top 3 en mi lista. ¿Por qué?. Ahí van mis razones:
1. A diferencia de muchos otros euros que he probado (salvo el 1960: Making of the President y Twilight Struggle), en Agricola el tema engancha muy bien con la mecánica del juego. La sensación de que estás construyendo una granja es muy inmersiva. Esto facilita mucho su aprendizaje, y atrae, en general, a gente 'no jugona', y especialmente al género femenino.
2. A mí el modo 'familiar' me gusta, ya de por sí me parece bueno y, aún siendo algo distinto al juego 'normal', me parece que cumple perfectamente con 2 objetivos:
a) Aprender/familiarizarse con el juego (yo lo recomiendo aunque seas un 'jugón')
b) Sacarlo con gente que casi nunca juega a nada.
3. Las cartas es lo que hacen de Agricola un juegazo, por qué?:
a) Aportan mucha ESTRATEGIA al juego: Según las cartas que te toquen, te favorecerá un sistema de alimentación concreto, un recurso más que otro, unas acciones más que otras.
b) Dan una REJUGABILIDAD inmensa (que no he visto en ningún otro euro sin expansiones). Si bien, el objetivo del juego es siempre el mismo (tener una granja compensada), las cartas hacen que la manera de llegar hasta ahí sea diferente en cada partida. Incluso aunque tengas un estilo de juego determinado, las cartas te 'obligan' a veces, a adoptar una estrategia diferente a 'tu preferida'.
c) Totalmente cierto que aportan azar. Pero el juego tiene tantos matices, que considero mucho más importante la habilidad de los jugadores. Entre jugadores expertos, está como solución el 'draft' y el 'banneo' de algunas cartas como soluciones que mitigan buena parte del azar de las cartas.
d) Añaden profundidad de decisiones la juego. Saber identificar que cartas 'combinan' bien entre sí y me van ayudar, cuando jugarlas, y que cartas no merece la pena jugar es un o de los 'cogollos' del juego. Muchas veces, es emjor jugar sólo 2 o 3 cartas, en otras partidas será rentable jugar 12.
El juego funciona muy bien de 2 a 5 (no he probado el solitario, aunque se agradece como opción), aunque es diferente según número de jugadores. Con 2 es MUY INTERACTIVO, bloquear es la estrategia central (compensa y mucho), el adobe es muy escaso y hay muchos animales por jugador, lo cual hace importante comprar un hogar lo antes posible. Con 3 el junco y la piedra son muy escasos, aunque no compensa tanto la estrategia de bloquear como en 2, con 4 la estrategia 'vegetariana' (no cocinar un solo animal) es más viable (difícil con 3 y casi imposible con 2), y el juego es muy abierto y poco interactivo (el bloqueo no es un camino, con lo que cada jugador puede adoptar estrategias muy distintas), y con 5 el juego es un poco más caótico pero igualmente interesante.