Creo que con estas variantes lo que se intenta es jugar en su periodo la mayoría de los eventos que se eliminan del juego para evitar así situaciones extrañas (como jugar la OTAN o Pacto de Varsovia en la Guerra Tardía).
El problema es que al repartir muchas cartas, salen muchas veces cartas de Puntuación de Regiones, y durante la Guerra Temprana la supremacía sovietica suele ser grande, así que arranca muchos puntos.
Creo, sin embargo, que a partir del turno 4, las cartas juegan a favor del norteamericano, y se pueden entonces ver partidas con una gran variación en los puntos de victoria.
La posibilidad de realizar realineamientos en todo momento me gusta; como trata los eventos de guerra también.
Jugar dos cartas de titulares no está nada mal, porque puedes intentar una doble jugada sabiéndolas utilizar.
Posdata:
Y Jsper tenía razón, al principio no se podía descargar.
Y Xuan, cuando quieras.