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morannon (salpikaespuma)

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #15 en: 05 de Marzo de 2013, 12:44:20 »
el Himalaya? (joer, ultimamente lo pongo para todo).
La expansion cambia la forma de puntuar los edificios para la mayoria politica... y el juego gana un monton....
edificio bueno para la mayoria religiosa, no lo es para la politica... y viceversa

Algo similar pasa en el Quarriors, con un par de reglas nuevas (comprar dos dados y quemar el dado que puntúa) de la ampliación grande el juego gana un montón de velocidad y profundidad aunque tengo que decir que el juego base no me parece roto ni poco desarrollado como si pasa con otros.

Saludos.

tinocasals

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #16 en: 05 de Marzo de 2013, 12:47:33 »

Para mi Troyes es un juego cojonudo a nivel mecánicas [y estéticamente precioso].

PERO creo que hay que repensar el precio de algunas acciones. Quizá simplemente con hacer algunas de ellas un poco más caras se evitaría el efecto combo único que para mi tanto daño hace al juego [sin llegar a romperlo lo hace repetitivo y plano].

Betote

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #17 en: 05 de Marzo de 2013, 13:09:03 »
Otro: a Raíles le sobra un turno.

red_fcampos

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Re: Re: Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #18 en: 05 de Marzo de 2013, 13:09:42 »
Igualmente, en Stacraft se puede jugar la partida soft o la partida hardcore a ganar por eliminación :D

Dios!!! ¿cuanto tiempo demora eso???

red_fcampos

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #19 en: 05 de Marzo de 2013, 13:12:06 »
Supongo que red_fcampos se refiere al comentario que hace NETes en su blog "Alrededor de la Mesa", que corto y pego:

"¿Y a Terra Nova qué le pongo?. Si tengo que votar el juego con las reglas que vienen se lleva un 1 en la BGG, a la altura del 3 en raya, porque está igual de roto y te das cuenta con la primera partida. Si le hacemos un pequeño cambio a la forma de como termina la partida sustituyendo las 3 opciones del reglamento original, que no tienen ningún sentido, por "la partida termina cuando no quede ningún meeple en el tablero" al juego le tengo que poner una nota rondando el 8. Supongo que añadieron las otras 2 formas de terminar para que la partida acabe cuando un jugador ya no pueda hacer nada y no se quede mirando pero destruye el juego por completo. A esto hay que sumarle que no deja de ser una copia de El Juego de las Amazonas añadiéndole mayorías."



Eso, eso, lo siento, pero nunca he jugado el juego... el otro dia estaba buscando un juego familiar y me lo ofrecieron a buen precio, pero por ese comentario de NETes preferi pasar... y me compre un Rummikub  :D

skyzo

Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #20 en: 05 de Marzo de 2013, 13:29:30 »
Hay una variante en el que se apuntan cuántas cartas has logrado colocar en la mesa durante la ronda (si has conseguido sobrevivir o si has sido el único en ganar), y al final si hay muchos jugadores empatados pues se desempata dando la victoria al jugador que más cartas ha jugado durante todas las rondas. Es una manera de premiar el que coloques cartas, ya que en el palast suele ser muy habitual que suba todo cristo de puntuación cogidos de la mano. O sea, es una especie de goal average, por así decirlo.

 De todos modos es un juego de puteo, la gracia está en fastidiar. No se le puede pedir más a un juego en que puede existir la probabilidad de que tu mano esté llena de monjes (el equivalente al scrabble de que te salga todo consonantes X J Q W Z jeje).

Aun con esa regla la puntuación en el juego puede ser completamente aleatoria y recompensa demasiado el 'no hacer nada'. A mi me gustan los juegos que premian más la proactividad y por eso ideé esta manera de puntuar:

- Victoria con 6 cartas en mesa:
10 puntos para el que consiga bajar 6 cartas, el resto anotan tantos puntos como cartas hayan bajado a mesa.
- Palastgeflüster:
El que ha provocado palastgeflüster anota 0 puntos y el resto el numero de cartas que haya en mesa.

Y se juega a un total de puntos que hay que alcanzar, similar a Flaschenteufel (The Bottle Imp).

General_Norris

Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #21 en: 05 de Marzo de 2013, 14:28:36 »
Otro: a Raíles le sobra un turno.
¿Qué mapa, numero de jugadores y por qué?

Zaranthir

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Re: Re: Re: Re: Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #22 en: 05 de Marzo de 2013, 15:44:38 »
Dios!!! ¿cuanto tiempo demora eso???

Pues no lo se porque aún no he tenido tiempo para jugar una partida a "Último hombre en pie" pero tiene que durar unas 5-6 horas por lo menos.

Betote

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #23 en: 05 de Marzo de 2013, 15:46:57 »
¿Qué mapa, numero de jugadores y por qué?

Los dos del juego básico, con 2, 3, 4 y 5 jugadores, porque para ese turno ya están casi todos los cubos transportados, las ciudades puestas, las redes construidas, y sólo queda arañar un par de puntos por aquí o por allá. El verdadero clímax es en el penúltimo, donde se dan las mayores peleas y las jugadas más beneficiosas, y siempre está mejor terminar en alto que en bajo.

General_Norris

Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #24 en: 05 de Marzo de 2013, 17:26:30 »
Yo mira que lo he jugado pero nunca diría que Raíles tiene climax, es igual de apretado en el primer turno que en el décimo y lo normal es que se gane por uno o dos puntos asi que arañar no es moco de pavo.

Si se te hace fácil el último turno es que no te roban lo suficiente los turnos anteriores. Desde que pones la primera via el objetivo es quitarte todo lo que puedas ganar de 5 y de 6.


Aunque no se puede jugar a dos jugadores con el juego básico. Tampoco recomiendo jugar a tres sin una expansión una vez que se sepa porque la subasta se desinfla.


Pero cuando quieras jugamos. Que tengo ganas de volver a sacarlo ;)

Maek

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #25 en: 05 de Marzo de 2013, 17:35:49 »
La expansión del 'Stone Age' y sus huesitos es una maravilla ;D

Zaranthir

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Re: Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #26 en: 05 de Marzo de 2013, 20:35:36 »
La subasta de iniciativas durante la fase de foro en República de Roma existe siempre que no jueguen 6 jugadores, en cuyo cada jugador recibe una y no hay subasta. Me parece una parte de la fase de foro que debería usarse siempre ya que (sobre todo al principio de la partida) aporta un plus de piques y gracia a esa parte del juego.

Nunca he jugado a República de Roma a 6 pero creo que sería recomendable meter una septima iniciativa para subastar, quizás no todos los turnos (para no llenar el tablero de cartas de foro) pero una vez cada dos turnos podría estar bien.



En Cyclades a veces nos da la sensación de que la carta del Centauro Quirón tiene muy poca utilidad real en la partida (los que la compran lo suelen hacer porque les sobra el dinero o, como mucho para destruir otra criatura.

Al añadir la expansión Hades, sin embargo se echa en falta alguna carta más como:

- Roba una sacerdotisa a otro jugador.
- Construye un teatro (edificio comodín) en una de tus islas.
- Retrasa o adelanta el nivel de amenaza de Hades entre 2 y 5 casillas.
- Roba un objeto mágico de la pila.

En fin, son pequeños añadidos que, en mi opinión mejorarían la experiencia de juego.

red_fcampos

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Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #27 en: 05 de Marzo de 2013, 20:46:58 »
Pequeño ajuste que mejora mucho un juego a mi parecer:

En el Rummikub las escalas pueden ser de minimo 4 numeros consecutivos y no 3, esto hace un poco mas dificil el juego, pero mucho mas entretenido.

Otro ajuste que le haria es que haya 4 comodines de cada color y que solo apliquen a su propio color en vez de los 2 que hay que aplican a todos los colores.

Zaranthir

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Re: Re: Ajustes que marcan la diferencia
« Respuesta #28 en: 05 de Marzo de 2013, 20:53:32 »
Otro ajuste que hemos hecho alguna vez y en general nos gusta. Esta vez para Dungeon Petz a 4 jugadores y simplemente consiste en jugar un turno más (como cuando se juega a 2 y 3). La partida se hace algo más larga y se pierde un poco de sensación de "no me da tiempo a todo" en favor de los grandes combos de cuidado y venta de mascotas.

Otro ajuste, esta vez para MundoDisco. Retirar del juego al principio de la partida al personaje que obtiene la Victoria cuando se acaba el mazo de cartas (el que gana si no ganan los demás), ya que muchas veces puede desequilibrar el juego con una sensación global de decepción.