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Dudas de Reglas
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Seda
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MAGESTORM (Dudas)
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dudas
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Tema: (Leído 2065 veces)
SaLaS
Veterano
Mensajes: 1421
Ubicación: Madrid.
Distinciones
MAGESTORM (Dudas)
«
en:
13 de Mayo de 2011, 03:15:30 »
Tras una partida de prueba mal jugada, aunque ya localizado el error
(bastante grave
)
....me queda un reconcome.
A ver, nos vamos a la última fase de combate, según las reglas;
10) TERCERA SUBFASE DE MAGIA.
Te permite lanzar
hechizos tácticos y de invocación
. Hasta aquí, todo clarito, venga me bajo 2, ok?. Peeero, a continuación, finaliza el combate y se devuelven a la mano del jugador todos los
hechizos tácticos y de invocación
que tenga en su formación. Casualmente, los que acabo de bajar pagando religiosamente el pto de poder correspondiente, y sin darme tiempo a usarlos para nada.
He repasado los hechizos de los 4 magos, y sí, hay hechizos que duran hasta el siguiente turno, que dañan unidades enemigas a distancia y/o alteran el terreno de forma permanente, pero resulta que son
estratégicos
, y en esta última fase de combate no se pueden usar.
Pués eso, o hay algo que se me escapa?, o es una errata. Es que no tiene sentido tal y como está.
Sin embargo si permitiera jugar H.estratégicos justo antes de finalizar el combate, daría muchas posibilidades. Me guardo un pto de poder para el final del combate?, y según queden las tropas enemigas, las remato con este hechizo de ataque?, o me preparo en defensa?, que ahora me la devuelve....
A ver si alguién me aclara esto por Dios¡¡ que el juego pasaría de bueno, a muy bueno, y sólo jugado el primer escenario, que es muy básico.
Vamos, que estoy pensando en tachar de las reglas
táctico y de invocación
y colocar un
estratégico
con mayúsculas.
Gracias.
Un saludo.
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Fran F G
Moderador
Veterano
Mensajes: 8434
Ubicación: Shadowbrook
Ich bin ein Spielfreak aber ich spiele sehr selten
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Re: MAGESTORM (Dudas)
«
Respuesta #1 en:
13 de Mayo de 2011, 09:25:17 »
He comparado el reglamento en español con el reglamento en inglés y pone claramente "tactical and summoning spells", así que al menos sabemos que no es una errata de traducción.
Aún no he podido jugar, así que mucho más no te puedo ayudar.
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Te toca jugar
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Baronet #94
Mis juegos en BGG
Cubos gelatinosos
Fredovic
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Mensajes: 3935
A jugar MÜcho.
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Re: MAGESTORM (Dudas)
«
Respuesta #2 en:
13 de Mayo de 2011, 09:56:55 »
a lo mejor los otros magos, lo que no salen en el escenario inicial, tienen la posibilidad de lanzar algo al final del combate que se guarde para el siguiente o algo así..., no?
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SaLaS
Veterano
Mensajes: 1421
Ubicación: Madrid.
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Re: MAGESTORM (Dudas)
«
Respuesta #3 en:
19 de Mayo de 2011, 12:41:42 »
No soy el único que ha visto este desajuste:
http://www.boardgamegeek.com/thread/643659/third-magic-phase
Con las expansiones, la 3ª fase de magia, tendrá sentido y utilidad.
Un saludo.
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karl
Experimentado
Mensajes: 464
Ubicación: Bogotá - Colombia
Agon Alea Mimicry Ilinx
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Re: MAGESTORM (Dudas)
«
Respuesta #4 en:
26 de Julio de 2011, 15:23:06 »
El sábado jugué mi primera partida y me pregunté lo siguiente:
¿Qué pasa cuando se van haciendo daños a una unidad como consecuencia de hechizos estratégicos y los daños superan la vida de la primera unidad? En ese momento lo resolvimos así, y creo que es la manera correcta: Los daños NO se aplican de inmediato, sólo se aplicarán en la fase de combate cuando sea el momento de aplicar daños después de los enfrentamientos.
¿Alguien más se ha visto en esa situación? He buscado en el reglamento y no he encontré la respuesta. Sin embargo, la lógica que manejamos fue que los hechizos estratégicos que causan daño no la causan necesariamente a la primera tropa, sino que se distribuyen entre toda la unidad, por ejemplo una bola de fuego que cae del cielo. Por eso, así se tenga una cantidad de daños que supera la vida de la primera tropa, no hay que aplicar de inmediato el daño. Pero además porque el reglamento dice que el momento en que se aplican los daños es en la fase de combate.
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Agon Alea Mimicry Ilinx
http://www.boardgamegeek.com/user/karlmachi
luispe
Baronet
Veterano
Mensajes: 1812
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Todo es posible y nada es seguro
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Re: MAGESTORM (Dudas)
«
Respuesta #5 en:
17 de Junio de 2012, 13:27:42 »
En cuanto a lo que comenta SaLaS, yo veo dos posibilidades:
-Que los hechizos tácticos o de invocación permanezcan en juego.
-Poder usar hechizos estratégicos.
Ahora me surge a mi una duda. En cuanto a combates múltiples se refiere, ¿se supone que nunca vas a poder atacar a una unidad enemiga con más de dos unidades tuyas (pag 25. ejemplo de movimiento-entrar en combate)?
En el combate, la subfase 4, enfrentamiento, dice que los arqueros y la caballería tienen una gran ventaja sobre los guerreros más orientados a la melé, pero a la hora de mirar su datos, el primer numero de ataque, (el que se usa en esta fase) es más bajo que el segundo. ¿Es que en esta fase solo atacan los que tienen dos valores? Porque entonces no le encuentro mucho sentido.
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Torke
Baronet
Veterano
Mensajes: 2555
Ubicación: MadriZ
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Re: MAGESTORM (Dudas)
«
Respuesta #6 en:
17 de Junio de 2012, 19:45:55 »
Buff, respondo con lo que recuerdo. Además, el reglamento en castellano tenía una errara grande por fallo de traducción que cambiaba el significado por completo, y que ahora no recuerdo pero en su momento comenté en la BGG y me respondió el propio creador diciéndome que de qué le hablaba si esa regla no la había puesto él, que se lo habían inventado en la traducción xD
EDIT:
(encontrado:
http://www.boardgamegeek.com/thread/673815/do-invocations-count-as-troops-for-cards-like-root
)
* Karl: Yo creo que los daños por hechizos se aplican al instante. Es un poco absurdo de esa manera que echándoles una lluvia de fuego de doscientos de vida no les vayas hacer más que con 6 míseros puntos, si la primera unidas tiene 6 de vida. Lo suyo es que vayan muriendo según reciben el daño, y si supera la primera base, pasen a la siguiente unidad. Además, si el daño se les hace antes, que mueran después tampoco es nada temático. Echo bolón de fuego, mueren, los quito y ya no luchan. Así lo veo yo.
* Luispe:
- Si puedes atacar a una unidad con varias tuyas, siempre y cuando la unidad atacada sobreviva. Tu atacas a la unidad, sobrevive, tú te echas para atrás, entra la otra unidad tuya, si sobrevive se echa para atrás y entra la siguiente. Te lo digo así un poco al tuntún por lo que recuerdo de las reglas.
- Que yo sepa, la ventaja de los caballeros y arqueros les viene dada por la primera fase de iniciativa, en la que sólo daña el que tenga mayor iniciativa. Temáticamente, tus arqueros inflan a flechazos al ejército invasor, y cuando llega lo hace mermado, pero cuando se ponen a pegar todos en meleé ahí ya es un sálvese quien pueda, de ahí que el daño se aplique a la vez.
Espero haber servido de algo, aunque haya sido un poco. O muy poco. O nada xD
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