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Barxux

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Hola foreros lúdicos:

Me he tomado la libertad de traducir del inglés al castellano las erratas y preguntas frecuentemente preguntadas del juego SkyTraders. Me gustaría dejar constancia de que ha sido una traducción más libre que literal, por lo que no tiene que ser una guía indiscutible a seguir.

Surgió como una cuestión de comocidad el hecho de tenerlas al castellano y ahora he querido compartirla con todos vosotros. Espero que os sirva de ayuda para aquellos que tenéis o queréis el juego y os gustaría tenerlo al castellano.

Finalmente, si fuera posible, me gustaría pediros si controláis bien el inglés que me ayudáseis a traducir las preguntas frecuentes concernientes a las cartas de tripulación. Como no tengo el juego y habla esa parte de cartas concretas no he podido darle una traducción literal. Si dicha traducción no se realiza y finalmente adquiero el juego, me pasaré por el foro para modificar este mensaje y así dejar totalmente traducido el trabajo.

Un saludo.


Sky Traders FAQ & Errata, v1.0 –Updated August 31, 2012

Lo siguiente son las erratas, preguntas preguntadas frecuentemente, y clarificaciones para SkyTraders.

Erratas:

Preparación del Mercado negro:
Durante el paso 3 de la "preparación del juego", posiciona la ficha de color negra llamada "regulador de clase" del mercado negro en el espacio lejano derecho  ("50") de la fila llamada "mercado negro" que se encuentra en la hoja llamada "Contravalor de Mercancías" tal y como se muestra abajo.



Limitación de los componentes:
Si los jugadores se quedan sin "fichas de se Busca" porque las han agotado todas, utiliza cosas adecuadas que puedan servir para tal fin, (tales como céntimos, judías, etc.) y así suplementar las "fichas de Se Busca" que están previstas en la caja del juego. Todos los demás componentes en el juego (incluyendo los barriles) están limitados a las cantidades que vienen incluidas en la caja.

Regla opcional al déficit y superávit:
Los jugadores que quieren más control y menos aleatoriedad en el mercado, puedan ignorar el paso 3 del Consejo del Gremio. Todos los jugadores deben estar de acuerdo en esta regla opcional antes de que el juego empiece.

Límite de inversión:
Los pequeños iconos de dados impresos en los recuadros de inversión de cada clase de bien legal, ya no indican el número de dados que pueden ser asignados en el recuadro. En vez de eso, puedes asignar más de cuatro dados para cada uno de los recuadros positivos y negativos.

Sin embargo, cuando se estén calculando los ajustes de precio, los jugadores únicamente contarán los dados que haya en cada recuadro acorde a los iconos de dados impresos que indican el número máximo de dados que pueden colocarse en dicho recuadro. Por ejemplo, si cuatro dados son asignados al recuadro positivo de la clase de bien número 6, únicamente 2 de aquellos dados son contados en el ajuste de precio del bien de clase 6.
Cuando estéis ajustando los precios del mercado para el residuo y para el grog, contad todos los dados que haya tanto en los recuadros positivos como en los negativos, independientemente de los iconos de dados impresos que muestran el número máximo de dados que se pueden colocar.

Ejemplo de límite de inversión:
Durante la fase del Consejo del Gremio de una partida de cinco jugadores, los jugadores han tirado sus dados, negociado sus mercancías, y asignado los dados como se muestra en la siguiente imagen:
 



Los jugadores ajustan ahora los precios para cada clase de bien legal:

- Clases 1, 2, 3 y 4 no cambian (1).

- Para la clase 5, fue asignado un dado en el recuadro negativo y cuatro dados fueron asignados en el recuadro positivo. Sin embargo, únicamente dos dados pueden ser contados para cada recuadro. Por lo tanto, la diferencia en el número de dados es 1, a favor del recuadro positivo.
La clase de bien número 5 se mueve un espacio hacía la casilla 15 (2).

- Para la clase de bien 6, dos dados fueron asignados en el recuadro negativo y cuatro dados fueron asignados en el recuadro positivo. Sin embargo, únicamente dos dados pueden ser contados para cada recuadro. Por lo tanto, la clase de bien número 6 no cambia y permanece en la casilla 10 (3).

El contravalor del residuo y el grog son ajustados de acuerdo a la cantidad total de dados colocados, independientemente de los iconos de dados impresos en cada recuadro. Estos mercados (el del residuo y el del grog) son ajustados como se explica a continuación:

- El contravalor del residuo se mueve un espacio hacia la casilla 4 (4).

- El grog (mercado negro) se mueve 5 espacios hacia la casilla 45 (5).

Variante para un juego más rápido:
Para un juego más rápido, cumple las reglas normales para la adquisición de influencia, excepto aquella regla que concierne al coste de cada espacio de influencia.
- Los espacios de influencia azules cuestan 3 Piastras.
- Los espacios de influencia amarillos cuestan 5 Piastras.
- Los espacios de influencia naranja cuestan 10 Piastras.

FAQ

Preguntas generales:

P: ¿Es la cala del Pirata del Viento considerada una ciudad?
R: Sí. Un jugador puede comprar y vender cargamento, contratar y despedir tripulación, cargar residuo, y realizar cualquier otra acción en la Cala del Pirata del Viento que él pudiera realizar en cualquiera otra ciudad.

P: Durante la fase "Deshacerse de cargamento y/o tripulación" del turno de un jugador, ¿Puede él deshacerse de cualquier número de barriles de cargamento?
R: Sí.

P: Si un jugador se deshace de residuo en una ciudad, ¿Él recibe un ficha de "Se Busca" por cada barril de residuo de los que él se deshaga?
R: No, el jugador recibe únicamente una ficha de "Se Busca", independientemente del número de barriles de residuo de los que él se deshaga durante ese turno. Sin embargo, si un jugador se deshace de residuo otra vez durante el siguiente turno, el recibirá otra ficha de "Se Busca".

P: Cuando un jugador se deshace de residuo en el Volcán, ¿Puede él elegir de cuántos barriles se deshace? Y debe anunciar él esto ¿antes o después de tirar los dados?
R: Sí, un jugador puede elegir deshacerse de algunos o de todos sus barriles de residuo en el Volcán. Él debe anunciar de cuántos barriles de residuo se pretende deshacer antes de que él tire los dados. Entonces, él debe aceptar el resultado del dado y recibir una cantidad de Piastras equivalente al resultado del dado multiplicado por el número de barriles de los que él se deshizo.

P: ¿La regla de "Sacar  Triples" se aplica cuando un jugador está usando "Control del mercado"?
R: Sí, cuando un jugador use el control del mercado para elegir el valor de un dado o de dos dados (dependiendo de la influencia comprada que tenga ese jugador), es como si hubiera sacado ese resultado tirando el dado, por lo que podrá aplicar la regla de sacar triples después de que tire los dados restantes.
.
Nótese que primero se elige el valor de los dados haciendo uso del control de mercado y después se tirarán los dados de modo habitual observando si se puede aplicar con posterioridad la regla de "sacar triples" porque los dados tirados tengan un resultado coincidente con los resultados elegidos mediante la regla "control del mercado".

(Esto es de mi cosecha propia, y lo entiendo así porque aunque permitamos aplicar la regla de sacar triples en el control del mercado, entiendo que el control del mercado debe realizarse de la manera establecida en las reglas, esto es, primero eligiendo el resultado deseado en los dados "influenciados" y después tirando los dados restantes del modo habitual).

P: ¿Puede un jugador comprar más de 50 puntos de influencia?
R: No. Una vez que un jugador ha alcanzado la casilla de 50 puntos de influencia en la hoja de medidor de influencia del gremio, él no puede comprar más influencia.

P: ¿Cuándo finaliza el juego?
R: El juego termina al final de la fase del Consejo del Gremio en la cual un jugador ha alcanzado los 50 puntos de influencia en la hoja de medidor de influencia del gremio. Los jugadores deben completar el paso 4 de el Consejo del Gremio antes de declarar el ganador. En este sentido, cada jugador tiene una oportunidad para comprar influencia y así poder alcanzar los 50 puntos de influencia. Después de que todos los jugadores haya hecho esto, el juega termina. Si más de un jugador ha alcanzado los 50 puntos de influencia, entonces el empate se resuelve tal y como viene descrito en la página 29 del libro de reglas.


Combate:
P: Si una bodega que contiene un carta de "mejora de bodega" es dañada, ya sea por un combate o porque ha salido la carta de adversidad de "Daño Tóxico", ¿Es la carta de "mejora de bodega" descartada también junto con los barriles que hubiera en esa bodega?
R: Sí.

Q: Si el barco de un jugador es destruido, ¿Cuando ese jugador recibe un nuevo barco?
R: El jugador a quien pertenecía el barco que fue destruido (ya sea durante su propio turno, o en el turno de otro jugador) recibe un nuevo barco al comienzo de su siguiente turno.

P: Cuando el barco de un jugador es destruido, ¿este jugador empieza su siguiente turno con 20 Piastras así como también lo que él gane del "Seguro y Caridad"?
R: Sí, el jugador empieza su siguiente turno con todos los suministros iniciales listados en el paso 9 de "Preparación del juego" en la página 11 del libro de reglas, incluyendo 20 Piastras. Entonces, él también recibe Piastras de acuerdo a la reglas del "Seguro y Caridad" previstas en la página 23.

P: Si un jugador no puede pagar al completo la cantidad de una donación de Caridad porque él tiene menos dinero que el requerido (10 piastras), el tiene que pagar tantas Piastras como él tenga disponibles y el banco cubrirá el resto?
R: No. Si un jugador no puede pagar al completo la cantidad de 10 Piastras para hacer una donación de Caridad, él no tiene que pagar nada y el banco cubrirá el importe entero de 10 Piastras como donación de ese jugador.

Consejo del Gremio:
P: Durante el paso de las Deliberaciones del Consejo de la fase del Consejo del Gremio, ¿Es posible para un jugador acabar su turno sin dados para colocar en el paso de inversión?
R: Sí, un jugador puede potencialmente finalizar su turno sin haber colocado ningún dado.
¡Aunque más le vale haber conseguido una buena oferta a cambio!

P: Durante el paso de Déficit y Superávit del Consejo del Gremio, si el mismo número es sacado en los dos dados que se tiran, ¿Es la misma clase de bien afectada dos veces?
R: Sí, esos resultados de dados son independientes el uno del otro. Si ambos dados producen el mismo resultado, la clase de bien en cuestión primeramente subirá un espacio como consecuencia del déficit, y después retrocederá un espacio como consecuencia del superávit.

Cartas de tripulación:

Q: Is a player required to choose the “Quartermaster” as his one
Crew card to use during the Rally Crew step of combat in
order to benefit from its ability?
A: No. The ability on the “Quartermaster” card is ongoing
and a player does not have to choose that card during the
Rally Crew step in order to use its ability.

Q: If a player has the “Chief Cook” Crew card and he performs
the Collect Minerals action, can he collect both class 1 and class
2 goods?
A: No. If a player wishes to use the Chief Cook’s ability to
collect class 2 goods, he must announce this before he
rolls his dice. Then, he can collect only class 2 goods.
Likewise, if the player instead wishes to collect class 1
goods, he must announce this before he rolls his dice and
then collect only class 1 goods.

Q: If a player is performing the Collect Minerals action in
conjunction with the Chief Cook’s ability to collect class 2
goods instead of class 1 goods, and the player rolls doubles, can
he still load one class 6 (jewels) good?
A: Yes.




Brux

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Re: Sky Traders FAQ & Errata, v1.0 –Actualizado a Agosto 31, 2012.
« Respuesta #1 en: 19 de Abril de 2013, 20:33:30 »
Se agradece el esfuerzo, pero si mirases con más ganas este foro y la web de EDGE te habrías ahorrado el esfuerzo  ::)

están en español en la WEB de EDGE......

Barxux

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Re: Sky Traders FAQ & Errata, v1.0 –Actualizado a Agosto 31, 2012.
« Respuesta #2 en: 19 de Abril de 2013, 22:34:12 »
Mi cara al leerte ha sido de "jope...". Gracias jeje, pues me las descargo ahora.