Otra pega que le veo, también, es que las ilustraciones de un juego exigen en la mayoría de los casos un grado de detalle que no se puede cubrir con una ilustración genérica. Por ejemplo, igual hay un cowboy (o varios), pero ninguno cubriéndose tras una carreta, que es lo que necesitamos para la carta "recargar".
Es decir, el autor encontraría una serie de imágenes útiles pero tendría carencia de otras muchas y dudo que pudiera montar un prototipo estéticamente uniforme y coherente sólo a base de un pool de imágenes. De hecho, es imposible incluso utilizando todo lo que hay disponible en internet.