Según las reglas:
6.2. ACCIONES PERMITIDAS
6.2.1. Todas las unidades de infantería, caballería y artillería realizan ataques de disparo o mueven gastando 1 AP
por unidad en movimiento o disparo. Una vez que la infantería, caballería y artillería, o la unidad del líder realicen
movimiento, disparo, combate de choque, o la reorganización, no puede realizar ninguna otra acción en su turno.