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Calvo

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Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« en: 08 de Noviembre de 2015, 21:09:37 »
No me suelen convencer demasiado los juegos cooperativos. Hay alguna excepción, como Gears of War o Arkham horror, fundamentalmente por el componente temático.

Pero de entre todos, el que más me ha convencido con diferencia es Space Alert.



Uno de los elementos "controvertidos" de los juegos cooperativos es lo que llamamos el "efecto líder", que consiste en que en muchos de estos juegos el grupo termina siendo dirigido y coordinado por uno de los jugadores, que suele ser el que más controla el juego (o el que se lo cree). Eso puede hacer de la experiencia de juego algo tedioso y generar la sensación de estar "siguiendo órdenes" de otros jugadores.

Otro de los elementos es la posible sensación de que realmente estás en "manos del juego", dependiendo de, básicamente, el azar en la aparición de eventos o tiradas de dados (algo que por ejemplo pasa en Arkham horror).


Space Alert suluciona estos inconvenientes con un sistema de juego muy bien pensado e hilado en el que se entremezclan la presión de jugar con un tiempo limitado, la imposibilidad de que un jugador pueda estar controlando todo lo que pasa y la colocación oculta de las acciones de los jugadores (lo que hace inaccesible toda la información de forma simultanea).

Pasemos a desmenuzar el juego:

Space Alert es un juego publicado en 2008 por Czech Games Edition,  parido por el inegablemente creativo Vlaada Chvátil, y traducido hace dos o tres años al castellano por Homolúdicos (actualmente "absorbida" por Devir). Pensado para de 1 a 5 jugadores, aunque el juego brilla con 4  y mejor 5 jambos. Cuenta con una expansión, de la que hablaremos en otra ocasión, y que es crema y ley.

(Aquí Vlaada, un ejemplo de superación ya que como podéis ver en la imagen nació con las manos pegadas al pelo. Su única esperanza es quedarse calvo, pero no ha querido por el momento renunciar a su melena)



La duración de una partida son 10 minutos de reloj más la fase de resolución, en total unos 20 -25 minutos incluyendo preparación. Pero, no nos vamos a engañar, raramente juegas una sola partida.

¿De qué va la mandanga? Bien, los jugadores controlan a unos fulanos que se encuentran en el auto, en la nave (la "Little Duckling") y que van a realizar misiones "de simulación" (las instrucciones están redactadas de una forma muy narrativa y cómica de forma que la linea argumental tiene que ver con nuestro entrenamiento como "carne de cañón" y los eufemismos para suavizar el asunto) en las que viajaremos por el espacio.



Lo que realmente va a pasar es que en nuestro "viaje de placer" por el espacio nos vamos a encontrar con distintas amenazas (naves, asteroides o averías e intrusos en el interior de la nave conforme compliquemos el juego) representadas por  cartas como estas



y que se aproximan a nuestra nave por trayectorias representadas con estas piezas:







Para hacer frente a esas amenazar lo que podremos hacer es activar los habituales cañones de plasma, protones o cohetes. Y para ello utilizaremos unas cartas con las órdenes que queremos dar: desplazarse a la derecha, arriba/abajo, activar los cañones...









La complicación realmente está en que esos cañones gastan energía (esos cubitos verdes), por lo que habrá que estar muy atentos de no solo disparar, sino recargar energía, para lo cual será imprescindible coordinarse con todos los jugadores, ya que el sistema de ataque y defensa de las naves implica que cuando realizar varios disparios de forma simultanea a la misma amenaza sea más productivo, y por otra parte será también necesario saber si tenemso o no energía para poder disparar.



La gracia es que todo esto lo estamos haciendo "contrareloj" ya que un audio incluido en el juego nos va a dictar la aparición de las amenazas, generando una tensión y presión que no ayuda a pensar con calma y tranquilidad, y que cuando termina ese tiempo reseteamos todo y comprobamos qué es lo que realmente ha pasado.



En resumen, lo que termina pasando es que hay que intentar realizar las acciones de forma coordinada, pero eso cada vez se vuelve más complicado, ya que conforme avanzamos en el juego incorporamos nuevas reglas y nuevas acciones que hacen casi imposible abordar el juego como si de una "gestión de recursos" al uso se tratara.



De hecho una de las gracias del juego es, cuando pierdes, cosa que sucede con frecuencia, ver cual ha sido el momento en el que todo el "plan perfecto" se ha desbaratado.

La rejugabilidad está más que garantizada, ya que aunque los audios de las partidas del modo de juego "completo" sean finitas (creo que son 8) realmente la variedad está en la cantidad de amenazas diferentes con distintas dificultades y las diferentes trayectorias que se pueden usar.

Y, como hemos dicho, si esto se queda corto contamos con modo campaña y con una expansión de la que hablaremos en otra ocasión, pero que principalmente incluye un modo de "especialización y personalización" de tu fulano con un cierto aire RPG.



Creo que es un juego que todo jugón debe probar, y que solo está contraindicado para los que siempre buscan la jugada perfecta y los APfílicos que necesitan tiempo indefinido para pensar su jugada.




Calvo

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Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« Respuesta #1 en: 10 de Noviembre de 2015, 11:38:11 »
Aprovecho el tirón de la reseña para recordar que una traducción que hice de la expansión está pendiente de maquetación. Aquí está el hilo http://labsk.net/index.php?topic=125749.0

vilvoh

Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« Respuesta #2 en: 10 de Noviembre de 2015, 11:54:49 »
Para mi la mayor virtud del juego es introducir la presión mediante el juego en tiempo real. Las acciones son básicas y fácilmente comprensibles, pero pensar en su orden y coordinación, bajo presión, es lo que lo hace tan divertido.

Además realmente transmite bien un tema, que es otra cosa me que encanta.

soyyorch

Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« Respuesta #3 en: 10 de Noviembre de 2015, 12:35:16 »
Me esta picando lo que leo... que tal funciona a dos? Entiendo que con 4 tiene más gracia porque son más para coordinarse, pero que tal escala?

kalisto59

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Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« Respuesta #4 en: 10 de Noviembre de 2015, 12:44:04 »
Es un grandisimo juego, pero para 4 jugadores. A 2 no lo veo suficientemente bueno, está claro que si no puedes jugar a más pues adelante, pero como mola de verdad es a 4 o a 5, y siempre los mismos!!. En este juego introducir un nuevo tripulante de repente es el fin, no sale ni una misión. Eso si, una vez que estas entrenado puedes ir subiendo la dificultad y sudas para controlarlo todo, un pasote, y en 20 minutos!.
Preciosas las fotos de la reseña , y quiero hacerme unos tokens de aproximación en cubos como esos, en mi edición es carton fino y para agarrarlo y moverlo con las prisas a veces la liamos.

YourEvilTwin

Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« Respuesta #5 en: 10 de Noviembre de 2015, 12:51:16 »
Di que Vlaada es Dios!

*ejem*  :-[

Probablemente uno de los pocos juegos cooperativos que impiden el "efecto líder", como comentas. Hablas durante medio minuto, cada uno decide cual es el marrón del que se ocupa y ya es imposible supervisar a otro jugador y hay que confiar en que se las apañe como pueda.

Coincido con Kalisto. Si hay que encontrarle algún fallo, es que para jugar a menos jugadores lo que haces es que cada uno lleve dos piezas, sin que el juego se modifique en absoluto.

Por cierto, a pesar de que las grabaciones estén limitadas, hay una aplicación de móvil rondando por ahí que te genera nuevas automáticamente (no se si está en castellano), así que hay misiones para aburrir.

Buena reseña.
"Divertido" es una forma muy subjetiva de describir un juego. Cualquier juego puede ser divertido dependiendo de los jugadores.

vilvoh

Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
« Respuesta #6 en: 10 de Noviembre de 2015, 13:08:44 »
Me esta picando lo que leo... que tal funciona a dos? Entiendo que con 4 tiene más gracia porque son más para coordinarse, pero que tal escala?

Como dice Calvo, es un juego que con 4 personas diferentes funciona mejor, pero con 2, cada uno juega con dos personajes a la vez, y el nivel de caos y presión se mantienen. Tal vez sea algo más fácil coordinarse a 2, pero llevar cada uno a 2, estar pendiente de las comunicaciones, las amenazas y además de 2 mazos de acciones... tela.