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bcnkor

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Re:Roma Invicta nuevo proyecto de cartas de estrategia con imagenes reales
« Respuesta #15 en: 30 de Julio de 2022, 18:12:20 »
Acabado todas las imagenes de las cartas de unidades del roma invictus, ahora trabajamos en los Logos de facciones, moneda de plata para epoca temprana y de oro para epoca mas tardia. Moneda griega, escudos, espada larga difente a la romana para las otras facciones.

Despues pasaremos a la numeracion de las cartas y balanceo del juego.



foto de las cajas de 1000 para la epoca romana y el siguiente proyecto para la epoca mediaval.
« Última modificación: 01 de Agosto de 2022, 08:09:46 por bcnkor »

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Re:Roma Invicta nuevo proyecto de cartas de estrategia con imagenes reales
« Respuesta #16 en: 31 de Julio de 2022, 19:24:42 »
Update
ahora solo falta los numeros, balanceo y texto adional.
Ejemplo: Romanos con cota de malla puesto en epoca avanzada con moneda de oro.
Añadido en iberia tarraco con los almogabares. Atila con los hunos y Espartaco con su rebelion.
Capitales principales como objetivo. Para Los Galos y los Britanicos seria la carta de aldea amurallada.















« Última modificación: 08 de Agosto de 2022, 10:49:21 por bcnkor »

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Re:Roma Invicta nuevo proyecto de cartas de estrategia con imagenes reales
« Respuesta #17 en: 07 de Agosto de 2022, 17:40:54 »
Ultimos cambios antes de ponerme con la numeracion y balanceo

Puesto los grandes lideres a caballo queda mas emosionante, mejorado algunas las imagenes mejores de la faccion como los alamanes mas reales y hunos. Puesto el ultimo  emperador bizantino romano Constantino XI, la caballeria bizantina romana del dragon, defensas en muralla. Añadido escudo egipcio en las abilidades de cartas como su arma khopesh, y escudo redondos a los pictos.
Añadido logo persa para diferenciar los persas para las guerras contra alejandro magno, y los partos para las guerras contra los romanos.
Añadido honderos de rodas, de las balearea, de persia, galos.

Cambiado los nombres reales a las fortificaciones: Castrum (campamento romano), Castellum (castillo), Turris (torre de vigilancia).

Ya tengo pedido las fundas y las cajas de carton para los tres reales juegos de estragia tacticos de cartas.
El tercero sera de la segunda guerra mundial con imagenes reales.
con esta caratula de caja:






« Última modificación: 09 de Agosto de 2022, 18:32:57 por bcnkor »

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Re:Roma Invicta nuevo proyecto de cartas de estrategia con imagenes reales
« Respuesta #18 en: 10 de Agosto de 2022, 12:22:04 »
ultimos cambios

clibanarios la ultima caballeria pesada romana  que ya empezaban a proteger al caballo, que es una copia de la primera caballeria pesada persa que tambien esta añadida al juego.
Los alamanes con su escudo real.

En los reyes persas se han puesto lo mas parecido a lo que podrian haver sido con fotos reales.


Se han anadido arqueros a todas la facciones incluso para los alamanes (barbaros) o galos, ya que el arco se ha se ha utilizado desde babilonia.









« Última modificación: 13 de Agosto de 2022, 13:26:18 por bcnkor »

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Re:Roma Invicta nuevo proyecto de cartas de estrategia con imagenes reales
« Respuesta #19 en: 13 de Agosto de 2022, 13:25:53 »
Numeracion grande para leerla bien en el campo de batalla, los colores que se estan poniendo, amarillo para la compra y puntuacion, verde encima del escudo que es la vida de la unidad,  rojo cuerpo a cuerpo, azul a distancia. La vida se restara con un dado a la carta herida.
Por ejemplo los carros de guerra hay algunos que lanzan jabalinas ataque a distancia 2 y otros con arco ataque a distancia 3.
Solo se bonifica la caballeria tardia pesada por su armadura adicional al caballo.

Hay cartas de compra que mejoran a tu faccion o la defiendes mejor, comprando un campamento o amurallandolo si te llega el dinero en punbtois aprfa crear las caras de inicio de tu mazo.




añadido cartas interesantes como:

-Arcas del tesoro:
Ponla en tu primera Línea y ganas una moneda de Oro cada turno. Si la capturan el adversario ganara +5 de Oro y se elimina la carta.

-cartas para jugar contra un objetivo nuevo maritimo permanente, entre barcos o con unadidades de asedio a distancia a la costa (esquina e primera linea de combate).
Trirreme:
Añadelo a la esquina de
la primera linea como
objetivo maritimo con
 +8 Defensa. +5 Ataque.

-ganan ventajas  si te quedas en un bosque o ciudad sin moverte
La unidad Griega
dentro de una ciudad
ganan +2 de Ataque
si no salen.

-barcaza (ataque por rio a la retaguardia del adversario).
Toma dos cartas del mazo
si son Infantería Romana,
ponlos en la primera
Línea de un adversario.

-senador
Toma dos cartas
de tu mazo
a tu mano.

cartas de medico, de robo de oro, comercio, exploradores, espias, refuerzos, de aparecer unidades en tu retaguardia en tu primera linea)  etc...

« Última modificación: 14 de Agosto de 2022, 13:14:29 por bcnkor »

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Re:Roma Invicta nuevo proyecto de cartas de estrategia con imagenes reales
« Respuesta #20 en: 14 de Agosto de 2022, 18:13:12 »
Finalizado roma invicta.
Consegui los arqueros egipcios muy dificil de encontrar en real.
El guerreo egipcio muy comun "nakhtua" era imposible encontarlo y lo tuve que hacer añadiendo cabeza arma y escudo.
Lo que mas costo fue encontrar la faccion egipcia.


cuando tengamos el siguiente acabado lo llevamos los dos a la imprenta.
Ahora empezamos con el mediaval con el "Deus Vult", recopilando imagenes que hay muy buenas con armadura.

Ultimo cambio olvidado, Añadido a las murallas de piedra, ciudades y castellum en la carta:  -Solo con Armas de Asedio.
Admás de subir se valores de defensa.







« Última modificación: 22 de Agosto de 2022, 16:03:49 por bcnkor »

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Re:Roma Invicta estrategia con imagenes reales finalizado
« Respuesta #21 en: 15 de Agosto de 2022, 13:33:49 »
reglas:
Update reglas para Asedios.

Real Roma Invicta (Roma es Invencible)
1.0- Juego para dos o cuatro Jugadores. Se juega en un campo de batalla con las medidas mínimas de ancho 8 cartas de espacio, por 6 Cartas de Alto. Con dos bandos pactando entre jugadores, con los Romanos contra una facción temprana sea Egiptos, Griegos, Troyanos (en la actual costa de Turquía), Celtas (pueblo europeo que estaban en Francia, España e Inglaterra), Galos (Francia), Iberos (España), Britanos y Pictos (Inglaterra y Escocia), Alamanes (Alemania), Partos (Asia cental en Siria), o contra la Revuelta de los Gladiadores Romanos con el líder Espartaco. También se puede jugar con Alejandro Magno (Griegos Macedonios contra el Imperio Persa (Asia central en Siria) con Dario III o después con Jerjes I con la misma capital Persépolis. Por último se puede jugar en la época tardía en la caída del imperio Romano Bizantino en la ciudad de Constantinopla (Actual Estambul) con el ultimo emperador Romano Constantino XI contra el Imperio Otomano (Turquía) con Mehmed II.
Para 4 Jugadores cada Jugador tendrá su mazo de su facción histórica, enfrentándose entre romanos y otras facciones, dividiéndose la zona de salida en el campo de batalla.
2.0- Según el escenario Histórico o con una elección pactada entre los jugadores, se elige y crea un mazo de cartas para cada bando. No hay límite del grosor del mazo inicial, ya que se crea a través de puntos de compra de cada carta (unidades o añadidos a cartas), equilibrando el mismo número entre los bandos rivales, menos en los escenarios histórico que recrean diferentes números para la creación del mazo, o cartas obligatorias colocadas dentro del campo de batalla.
3.0- En las cartas queda reflejado, el valor en Oro para crear el mazo (Inicial), que es el mismo valor como puntos de victoria, abajo en la parte izquierda de la carta con un número encima de la moneda, la moneda de Plata es de la época antigua y la moneda de Oro es de la época tardía, por ejemplo los Romanos Bizantinos tienen en su carta la moneda de Oro. Después encima del escudo sigue el numero de defensa o vida de la carta (hombres en la unidad o protección adicional acumulada). Después debajo de las espadas es el valor cuerpo a cuerpo en cartas pegadas en el campo de batalla. Debajo de la flecha en el ataque a distancia sean Jabalinas, Arcos, Balista, Onagro (catapulta).
3.1- Las cartas de terreno se añaden y juegan encima del campo de batalla, las unidades quedarán arriba de estas cartas.
4.0- Cada jugador se creará su mazo teniendo dentro una carta del mariscal o desplegada en el campo de batalla si así lo requiere la batalla histórica puede añadir comprando cartas que añaden o restan (con dados) del número encima del escudo que es el valor de defensa en la unidad.
4.1- Se elige una carta del mazo de cada jugador, el valor más alto de disparo a distancia empieza el primer turno del juego.
4.2- Cada Jugador toma 5 cartas del mazo creando su mano para empezar el juego.
5.0- El turno se divide en las siguientes fases: Refuerzos, clima, despliegue, movimiento, ataque.
5.1- Refuerzos: Se reponen las cartas de tu mano hasta obtener 5 cartas en tu mano minimo de tu mazo creado.
5.2.0- Fase de clima: El jugador que juega el primer turno de la ronda, toma una carta del mazo de climas, se añade en el campo de batalla según el texto de la carta afecta a las unidades encima de ella. En un escenario con Ciudad se añaden las armas de asedio, y se toman 2 cartas de clima, cuando salga un asedio (con el tiempo se crean armas de asedio) se las lleva el atacante de la ciudad a su mano.
5.2.1- Duración del Clima: Después de un clima de Lluvia o Nieve, se deja sus efectos en el campo con la carta fangoso (con en el anterior turno de lluvia) o nevado (anterior turno con nieve ). El que empieza el turno siguiente a un clima tira dos dados (2 veces) de 8 (blanco y negro), el primero es el ancho y el segundo el alto contando de su esquina izquierda, se coloca las cartas de duración del clima en el terreno, que dura un turno, si sale fuera del campo queda anulado sus efectos. Si sale encima o pegado al río se pone una carta de niebla. Todas las cartas instantáneas con un rayo al usarlas se mandan al mazo de descartes.

5.3- Fase de despliegue: Añades cartas de Unidades o extras, hasta 3 cartas en tu zona de campo de batalla en la primera línea. Las cartas instantáneas no cuentan y se pueden lanzar en cualquier momento siempre que sean de tu facción. No se pueden añadir más unidades nuevas en la misma zona hasta que quede eliminen.
5.4- Fase de movimiento: se pueden añadir extras con cartas instantáneas en un turno.
5.5- Fase de ataque: (a distancia, o cuerpo a cuerpo, en carga) se pueden añadir extras con cartas instantáneas en un turno.
6.0- Resolución de ataques: La unidad con un valor de vida de valor 1 están desmoralizadas y no podrán atacar más, utilizando todo su movimiento para escapar en sus turnos, hasta salir por línea de despliegue de su Nación.
6.1- Una unidad de Jinetes que en la carga elimine a una unidad enemiga, podrá arroyar atacando en el mismo turno a otra unidad enemiga que esté pegada a la unidad eliminada.
7.0- El alcance de las armas es el siguiente:
-Cuerpo a cuerpo: Carta pegada una con otra
-Ataque con Jabalinas (Lanzas Cortas para lanzar): 2 Zonas de cartas.
-Ataque con Arcos, Ciudades, Murallas, Aldea Amurallada, Castrum, Castellum, Turris, Torres de asedios: 3 Zonas.
-Ataque con Balista, con Onagro (Catapulta), Gran Cañon Turco: 4 Zonas de cartas.
-Ataque con Cañon: 4 Zonas.
Nota: El Cañon Turco es de asedio (se fabrico para destruir las murallas ), solo puede disparar a la ciudad o a las dos murallas delante de Constantinopla que ira colocada en una esquina por estar rodeada por mar.
7.1- En la fuerza de las cartas están añadidas un extra por una unidad Veterana históricamente.
7.2- Puedes atacar en el mismo turno por cada unidad (si te lo permite las condiciones) a distancia y cuerpo a cuerpo.
7.3- Acertar al Objetivo: Cada unidad que ataque a distancia, lanza un dado de 6 caras para saber si se acierta al objetivo, con un resultado 1 a 3 falla de 4 a 6 Impacta, dañando con el valor que esta encima de la flecha. En Cuerpo a cuerpo no se lanza un dado, se resta directamente del ataque del atacante a la vida del defensor. Se añade dados rojos para contabilizar y restar a las unidades sus heridas.
8.0- El alcance y movimientos de unidades: Se realiza contando en Cruz o en Diagonal en el campo de batalla.
9.0- Visión: No se puede disparar a una unidad enemiga que este detrás de otra unidad o de una zona que te corte la visión de disparo, como las cartas de zona de bosque, montaña, ciudad, granja, pueblo, muralla fortificada. Solo se puede disparar con de visión favorable. El Clima también puede afectar la visión explicádos en su texto de sus cartas.
9.1- Los Cazadores si entran o están en un bosque y no disparan, en ese turno, solo podrá ser visto cuando él dispare.
9.2- Los Onagros (catapulta) sí que pueden disparar a otra unidad enemiga que este detrás, aunque se le corte la visión. En la Balista se ataca a la primera unidad visible.
9.3- Una unidad desmoralizada con vida de 1, no interfiere en la visión para atacar a otra unidad trasera.
10.0- Movilidad: En un turno los Onagros, Ariete, Balistas o Torre de Asedio se mueven 1 espacio de carta y podrán disparar a distancia, pero pueden moverse 2 espacios y disparar con una carta de Jinetes pegados a ellos, pero el Jinete perderá su movilidad por tener que estar pegados al arma de asedio acompañándolo, y que tenga la zona de espacio libre en el campo de batalla.
11.0- Ganador: Gana el juego el que tenga más puntos de victoria, el número encima de la moneda de la unidad, sumando los puntos de unidades de cartas eliminadas enemigas en tu poder (no cuentan eventos o añadidos a cartas), con un numero pactado a principio del juego, del escenario en concreto, o al tomar unos objetivos en el escenario histórico.
11.1- La carta de líderes valen 2 puntos de victoria adicional en la carta añadida, un General o Rey valen 5 puntos de victoria. Las unidades, los generales o Reyes pueden huir del campo de batalla, y contarán como puntos de victoria para el jugador opuesto.
12-Solo las Murallas, Ciudades y el Castellum, primero tienes que reducir su defensa por las maquinas de asedio Ariete, Onagro, Torre de Asedio, Torre Helépodis, Torre Arquemédida. Solo después podrás reducir la guarnicion dentro para tomar el lugar y ganar la misma protección.
13-Con una torre de asedio pegada a una enemiga Muralla, Ciudad o Aldea Amurallada, todas tus unidades (no jinetes) podran traspasar la muralla y se anulara la defensa base de la Muralla o Ciudad.
14-Las Balistas o los Onagros se pueden colocar encima de una muralla o ciudad sumando sus habilidades a la carta base.
« Última modificación: 27 de Agosto de 2022, 09:13:14 por bcnkor »

bcnkor

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Re:Roma Invicta estrategia con imagenes reales finalizado
« Respuesta #22 en: 26 de Agosto de 2022, 15:08:24 »
Update, añadido nuevas cartas de clima:
la noche:

- Solo Unidades Pegadas
Pueden Luchar.
- Todos Solo se Mueven 1.

media luna:
-No se Puede Luchar:
 
- Todos Solo se Mueven 1.

como queda las cartas



« Última modificación: 26 de Agosto de 2022, 22:35:12 por bcnkor »

Sagres

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Re:Roma Invicta estrategia con imagenes reales finalizado
« Respuesta #23 en: 27 de Agosto de 2022, 10:26:11 »
Como consejo, para facilitar el montarse el juego a los que vengan detrás, lo mejor es recopilar los archivos y ponerlos directamente en el primer post, editandolo. Asi no hay que ir, buscando a trozos los ficheros finales, reglamento y tal. Además que es lioso junto a los WIP.
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Conejitos is coming!
Baronet #47
Colección estancandose "CAMPAÑA NO A LOS 300!"