Cita de: lagunero en 27 de Mayo de 2016, 11:56:56 Cita de: Skryre en 27 de Mayo de 2016, 11:33:32 Ni uno solo es de autores españoles, que aunque el título engañe un poco es de lo que va el hilo. Pues si el título engaña, ¿porqué no cambian el título?¿Porque el título va de lo que va y no de lo que lo deriveis vosotros?
Cita de: Skryre en 27 de Mayo de 2016, 11:33:32 Ni uno solo es de autores españoles, que aunque el título engañe un poco es de lo que va el hilo. Pues si el título engaña, ¿porqué no cambian el título?
Ni uno solo es de autores españoles, que aunque el título engañe un poco es de lo que va el hilo.
Para nada, yo creo exactamente lo mismo que tu. Lo cual lleva de nuevo al tema de porque se diseñan pocos juegos duros en España, porque si un juego duro se vende bien (relativamente) y el filler es más difícil de colocar pero más fácil de diseñar (y más barato de producir)... ¿cual es el factor más importante a tener en cuenta? En mi caso vuelvo a insistir en el amateurismo del asunto, estoy convencido de que no hay gente dispuesta a invertir en un proyecto más o menos grande por factor riesgo cuando el riesgo al diseñar un filler es mucho mayor.
Sí, he leído el libro, y de hecho me pareció muy aplicable a este sector. Por eso te digo que no me quejo (yo de qué me voy a quejar, si no me juego ni un duro en él). Simplemente hago una reflexión sobre que está en un momento muy temprano, y que las empresas deben tratarlo como lo que es, un mercado en sus primeras etapas con potencial de expansión. El mercado desde el 2000 hasta hoy era un protomercado, los primeros pasos de unos cuantos valientes que habéis conseguido sentar las bases de todo lo que podamos construir hoy. Pero el sector aún está en un estado muy precario.
Recuerdo que el libro trata las etapas del ciclo de un producto: los juegos de mesa están en la primera. Ese momento en el que el producto puede hundirse poco a poco o generar una base de consumidores satisfechos que serán sus mejores valedores. Parece claro que los juegos están consiguiendo generar esta base, así que ahora la cuestión es pasar a la siguiente fase del ciclo.
Pero respondiendo al tema del hilo, pedir que se editen juegos complejos en España ahora mismo es querer que las empresas den un salto a esa siguiente fase sin estar el mercado preparado para ello. Lo suyo es sacar juegos asequibles que amplíen esa base sobre la que se sustentará el crecimiento del sector, sazonados de vez en cuando con algo más "serio" para mantener el interés de la base ya existente que lo demanda. El caso es que tiene sentido que se editen muchos más juegos ligeros que de otro tipo.
Cita de: Skryre en 27 de Mayo de 2016, 12:06:32 Para nada, yo creo exactamente lo mismo que tu. Lo cual lleva de nuevo al tema de porque se diseñan pocos juegos duros en España, porque si un juego duro se vende bien (relativamente) y el filler es más difícil de colocar pero más fácil de diseñar (y más barato de producir)... ¿cual es el factor más importante a tener en cuenta? En mi caso vuelvo a insistir en el amateurismo del asunto, estoy convencido de que no hay gente dispuesta a invertir en un proyecto más o menos grande por factor riesgo cuando el riesgo al diseñar un filler es mucho mayor. Visto lo visto, no parece que sea mucho mayor. El riesgo es menor, y coste también, y la salida del juego, bastante mayor. Desde el punto de vista de la rentabilidad, a corto plazo, parece más rentable.Más allá de que te lo publiquen o no por ser duro, sino la otra opción es autoeditar, y si uno no tiene las ganas y el dinero para hacerlo, y creo que Lipschitzz entre otros nos podrá contar cosas del periplo de Time of Soccer, puede que no te compense.Mi duda, a estas alturas, es si entonces no se publican más juegos duros por decisión empresarial, llamémoslo así, o por falta de madurez del mercado y fuerte competencia. Porque recordemos que a los juegos duros que han salido en España se le han exigido niveles de calidad propios de otros juegos ya consagrados y exitosos. No solo queremos que saquen juegos duros, además tienen que ser juegos duros excelentes.
Cita de: roanoke en 26 de Mayo de 2016, 23:48:10 Y sin embargo, hay algunas cosas que no se han publicado y siempre que surge una ocasión así, aprovecho para mostrar mi sorpresa de que un proyecto como "La Corona" no haya tenido suerte....http://labsk.net/index.php?topic=67705.0Cierto. O que al menos haya ilustrado otros juegos. Este chico es un crack dibujando.
Y sin embargo, hay algunas cosas que no se han publicado y siempre que surge una ocasión así, aprovecho para mostrar mi sorpresa de que un proyecto como "La Corona" no haya tenido suerte....http://labsk.net/index.php?topic=67705.0
En parte, es un espejismo. Hay muchos juegos duros de editoriales pequeñas (Splotter es un ejemplo claro) con una distribución infame o inexistente más allá de su web que no obstante tienen buenas ventas directas porque los clientes buscan esos juegos, muchas veces pagando portes bastante altos. Eso no pasa nunca con un filler. Lo que creo es que en España aún no hay mucha gente dispuesta en invertir 50.000 o 60.000€ en un producto propio de peso medio/duro, es un poco el miedo al vacío, es más difícil recuperar tu inversión con fillers pero da menos miedo invertir 15.000€ que 60.000€.Evidentemente, esta inversión debe ir orientada también hacia fuera y no solo al mercado español, porque entonces si que lo llevas mal.
¿Porqué una editorial española prefiere sacar al mercado Los Viajes de Marco Polo que un título de peso similar de un autor español? Supongo que porque es más barato al hacer una tirada más grande, y de eso trata un negocio, de dinero.
Por otro lado, Gardens me parece un juego infinitamente más divertido que Cacao y creo que son competidores directos (mecánicas, dificultad, duración parecidas) ¿Porqué no se apuesta más por Gardens en vez de sacar Cacao? es algo que siempre me he preguntado, aunque supongo que será por la tontería esta de las novedades contínuas. Ah, y por dinero.