Creo que estamso con cruces difíciles. En este caso creo que ninguno de los dos están sobrevalorados: caverna es un juego que gusta muchísimo a los muevecubos, que están bien diseñado y que da lo que promete.
Y DoW es una excelente experiencia narrativa con roles ocultos, cuyos lastres son la comparación con Galáctica o las dudas razonables sobre la necesaria suspensión de la incredulidad por determinadas "licencias narrativas" (que un perro pueda llevar un arma, p.e.), pero con bondades muy por encima como variedad de escenarios y duraciones (pudiendo jugarlo en 90 minutos) y un modo de juego para 2 basado en el dilema del prisionero sencillamente sublime.
Llamar a cualquiera de los dos "sobrevalorado"... como diría el grande J.L. Cantero Rada, lo detesto, pero me perece bien.