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Wkr

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Thunderstone (Variantes)
« en: 08 de Diciembre de 2014, 18:57:28 »
Monstruos al acecho

Esta variación ofrece una mezcla entre el juego en grupo normal y los Monstruos agresivos del juego en solitario.

Al preparar el mazo de la Mazmorra, usa 4 conjuntos de monstruos en lugar de 3, así como cualquier característica de Mazmorra que hayas robado.

Usa un dado o una cantidad de fichas igual al número de jugadores.

Al final de cada turno, si no entras en la Mazmorra, añade una ficha al Monstruo del primer rango.

Al comienzo de un turno, si un Monstruo tiene tantas fichas como jugadores haya en la partida, deberás entrar en la Mazmorra y atacar a ese Monstruo o bien colocar el Monstruo boca arriba frente a ti como carta de penalización (esta carta nunca se añade a tu mazo.)

Cuando esto ocurra, repón la zona de aventura y quita las fichas. El proceso empezará otra vez con el nuevo Monstruo del primer rango a partir del siguiente turno.

Si entras en la Mazmorra y atacas a un Monstruo que no está en el primer rango, no se añaden fichas. Si el Monstruo del primer rango es atacado o desplazado, se quitan las fichas y se comienza desde cero con el nuevo Monstruo de ese rango en el siguiente turno.

Al final de la partida, resta 1 PV por cada carta de penalización (Monstruo no detenido) que hayas obtenido durante la partida.

(del reglamento de La Ira de los Elementos)
« Última modificación: 14 de Diciembre de 2014, 15:51:23 por Wkr »

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #1 en: 08 de Diciembre de 2014, 18:57:53 »

La unión hace la fuerza

Juego cooperativo para Thunderstone.

1.- Preparación normal.
Todo igual excepto que no rellenas la zona de aventuras de la mazmorra (igual que la versión solitaria empieza vacía, ver Enfréntate solo a la oscuridad). 

2.- Aldea y Descanso.
Si entras en la aldea o descansas, todo es igual.

3.- En la Mazmorra.
Si vas a combatir a la Mazmorra y pierdes, los Monstruos al final del turno avanzarán DOS veces.

4.- El Avance de la Sombra.
Al final de cada turno los Monsturos avanzan 1 nivel (o 2 si ha sido derrotado en un combate el jugador este mismo turno).
Aquellos que avancen más allá del Nivel 1 (un hipotético Nivel 0) invaden la aldea (y van a un mazo de invasión).
Los Monstruos ganan la partida si suman más PV en su mazo de invasión que los PV de ambos jugadores juntos.

5.- Comerciar
Si un jugador decide Entrar en la Mazmorra, en la fase de Equipar puede comerciar con otro jugador (uno solo).
Ambos intercambiarán UNA carta por OTRA.

6.- Ajuste de Dificultad

- Si hay más de dos jugadores en cooperativo, recomiendo que se usen las reglas de mayor dificultad propuestas en la versión oficial solitaria.
- Por otro lado, se puede dejar o eliminar la posibilidad de comercio y hacer que los monstruos avancen siempre, o se detengan cuando alguno de ellos es derrotado antes de llegar a la fase 0.
- Si deseas incluir la carta Banish, puedes usarla para eliminar de la mazmorra a un monstruo (que no vaya al mazo de invasión).
- Si quieres una mayor dificultad, no juegues con esta carta.

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #2 en: 08 de Diciembre de 2014, 18:58:31 »

Enfréntate solo a la oscuridad

Si estás solo pero tienes ganas de echar una partida al Thunderstone, usa esta variante de juego en solitario.
Hay tres niveles de dificultad:
Cuando veas que eres demasiado hábil para el nivel Normal, avanza al de Guerrero.
Y si el nivel de Guerrero no es lo suficientemente difícil, ¡pon a prueba tu poder contra el nivel de Pesadilla!

NIVEL NORMAL
============

Prepara la partida de la forma habitual, pero no rellenes los rangos de la zona de aventura.

Tus turnos siguen el mismo procedimiento que en una partida normal; puedes visitar la Aldea, entrar en la Mazmorra o descansar como de costumbre.
¡Pero al final de cada turno, los Monstruos saldrán de las profundidades de la Mazmorra y se dirigirán hacia la Aldea!
Después de tu primer turno, dale la vuelta a la primera carta de Monstruo y colócala en el rango 3 de la zona de aventura.
Al final de cada turno, dale la vuelta a otra carta de Monstruo,
colócala en el rango 3 y desplaza cualquier otro Monstruo de la zona de aventura hacia delante, usando el mismo procedimiento que cuando repones la zona de aventura.
Si al añadir un monstruo nuevo la zona de aventura está llena, el Monstruo del rango 1 saldría de ésta y atacaría la Aldea.
Coloca la carta de Monstruo boca abajo en una “pila de puntuación de Monstruos” especial.
Esta pila será tu “oponente” en la partida: tu objetivo es ganar más PV que el valor total de PV de la pila de puntuación de Monstruos al final de la partida.

Combatir a los Monstruos alterará el avance de los Monstruos fuera de la Mazmorra, dependiendo de tu éxito en combate:
- Si pierdes un combate contra un Monstruo:
    Si atacas a un Monstruo y no logras derrotarlo, el Monstruo no regresa a la parte inferior del mazo.
    En su lugar, añade el Monstruo a la pila de puntuación de Monstruos y vuelve a rellenar la zona de aventura de la forma habitual.
    Además, Impides que el Monstruo que esté en el rango 1 no avanzará hacia la Aldea.
- Si ganas un combate contra un Monstruo:
    Si atacas a un Monstruo y lo vences, añade el Monstruo a tu pila de descartes como de costumbre y repón la zona de aventura de la forma habitual.
    Además, Impides que el Monstruo que esté en el rango 1 no avanzará hacia la Aldea.
    Como recompensa por tu victoria, al final de tu siguiente turno los Monstruos no avanzaran en la zona de aventura (no des la vuelta a la carta superior del mazo ni la añadas al rango 3).

La partida termina cuando Wraithlyn llega al rango 1, o lo derrotas.
Si derrotas a Wraithlyn puedes cogerlo y añadirlo a tu puntuación.

Suma todos los puntos de victoria de tu mazo de la forma habitual por un lado y los de la pila de puntuación de Monstruos.
Si el total de tus puntos de victoria es superior al de la pila de puntuación de Monstruos, habrás evitado la destrucción de la Aldea y ganado la partida.
En caso contrario… más vale no pensar lo que ocurrirá…

Nota: En las variantes de juego en solitario no se permite el uso de cartas que muevan o reorganicen a los Monstruos por la zona de aventura, como Expulsar monstruo, Hechicero elfo y Vara de mago. No uses ninguna de estas cartas en tus partidas en solitario.


NIVEL DE GUERRERO
=================

El nivel de Guerrero se juega igual que el Normal, con los siguientes cambios:

1. Al comienzo de la partida, quita la mitad de las cartas de cada nivel de todos los montones de cartas de Héroe (de forma que queden tres Héroes de nivel 1, dos Héroes de nivel 2 y un Héroe de nivel 3 de cada tipo).
Quita también la mitad de las cartas de cada montón de cartas de Aldea (de forma que sólo queden cuatro cartas de cada tipo). ¡Ahora tendrás menos recursos para combatir a los Monstruos de la Mazmorra!

2. Si derrotas a un Monstruo que valga menos de 2 puntos de Experiencia, los Monstruos avanzarán de la forma habitual al final de tu siguiente turno. Sólo dejarán de hacerlo si derrotas a un Monstruo que valga 2 puntos de Experiencia o más.


NIVEL DE PESADILLA
==================

Este nivel usa todas las reglas del nivel de Guerrero con un único cambio:

1. Los Monstruos avanzan a la Aldea hagas lo que hagas en el turno anterior (y valgan los PX que valgan).

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #3 en: 08 de Diciembre de 2014, 18:59:20 »
Resistimos unidos

Esta variante ofrece una experiencia de juego cooperativa más rápida.

Al construir el mazo de la Mazmorra, usa 4 cartas de Categoría si juegas con 2 o 3 jugadores, y 5 cartas de Categoría si juegas con 4 o 5 jugadores. Añade un Guardián a los Monstruos seleccionados o, si sacaste un Guardián al azar con las cartas de Categoría, añade otro.

Llena la zona de aventura de la forma habitual. Luego coloca 3 fichas de Experiencia sobre el mazo de la Mazmorra. Determina quién empieza. Los jugadores realizan sus turnos de la forma habitual. Cuando el último jugador de cadaronda ha terminado su turno, retira una ficha de Experiencia del mazo de la Mazmorra. Cuando se retire la última ficha de Experiencia, los Monstruos empezarán a avanzar de la siguiente forma:

Si un jugador no entra en la Mazmorra, el Monstruo del rango 1 se enfada o avanza. Si el Monstruo no está girado, gíralo hacia un lado para mostrar que está enfadado. Si el Monstruo del rango 1 ya está girado, tanto él como el resto de Monstruos de la zona de aventura avanzan; para ello, pon el Monstruo del rango 1 en un montón de Aldea y repón la zona de aventura. Si se gira un Monstruo y se vuelve a llenar la zona de aventura, el Monstruo permanecerá girado.

Cuando el Guardián entra en la zona de aventura, a partir de ese momento los Monstruos entran enfadados en la zona de aventura y avanzan en cada ronda. La partida termina cuando la Piedra del Trueno llega al rango 1.

- Si el total combinado de puntos de Experiencia de los mazos de los jugadores (y la reserva común) es mayor que la cantidad de puntos que han acabado en el montón de Aldea, ganan los jugadores. Si no es así, los jugadores pierden. Esta variante usa las siguientes reglas especiales:

- Toda la Experiencia conseguida de los Monstruos es compartida. Cualquier jugador que visite la Aldea puede gastar la Experiencia del grupo.

- Si un jugador descansa, puede destruir una carta y pasarle 1 carta a cada uno de los demás jugadores. Antes de poner la carta recibida en su mano, cada uno de esos jugadores puede mirar dicha carta y luego descartar una carta de su mano en la pila de descartes del jugador que descansa. Los jugadores no pueden hablar de cartas concretas, pero pueden decirle al jugador que descansa si en su turno van a visitar la Aldea o entrar en la Mazmorra.

- Cuando un jugador visita la Aldea, puede entregar Monstruos para generar 1 punto de Experiencia por cada Monstruo entregado. Las cartas de Monstruo que se entreguen se ponen en el montón de Monstruos del grupo y se suman al total de Experiencia del grupo al  nal de la partida.

- Si un Conjuro o capacidad te pide que cuentes la Experiencia, puedes determinar el valor de Experiencia que debes usar para la capacidad o Conjuro dividiendo la Experiencia del grupo entre el número de jugadores y redondeando el resultado hacia abajo.

- Cualquier efecto que fuese a poner un Monstruo en la parte inferior del mazo, en vez de eso lo pone en el mazo de Aldea de Monstruos y cuenta contra el grupo.

Lazos de hermandad: Si quieres un desafío mayor, comienza la partida solamente con 2 fichas sobre los Monstruos.

Prueba de unidad: Para un desafío aún mayor, comienza la partida con 1 sola ficha sobre los Monstruos. Además, tampoco se pueden entregar Monstruos en la Aldea a cambio de Experiencia.

(del reglamento de DragonSpire)
« Última modificación: 14 de Diciembre de 2014, 15:49:45 por Wkr »

Borja

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #4 en: 09 de Diciembre de 2014, 08:04:41 »
Muy buen aporte. Añado dos variantes que también son muy populares. Las dos son parecidas, la primera es la versión llamada Epic Thunderstone diseñada por Richard Launius (diseñador entre otros de Arkham Horror, Defenders of the Realm y El símbolo arcano)

La otra es una modificación de Epic Thunderstone desarrollada por Tom Vasel, uno de los más famosos videoreseñadores de juegos de mesa y presentador de The Dice Tower.

Las reglas de ambas variantes están disponibles en:

http://www.boardgamegeek.com/thread/614361/anybody-know-about-variant-created-richard-launius

Wkr

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #5 en: 09 de Diciembre de 2014, 10:16:38 »


El rugido de Wraithlyn

El temido Wraithlyn, pone en marcha un malvado complot para acabar con la ciudad Dun Ordha que conducirá a los Héroes hasta el límite del inframundo. Los enfrentamientos con estas criaturas del averno que dirige el malvado Dragón han desestabilizado a la ciudad, que está al límite de su destrucción. Un grupo de avezados y auténticos Héroes está en condiciones de averiguar qué fuerza siniestra trata de destruir Dun Ordha y cómo combatirla con ayuda de tres artefactos mágicos: Golden Hammer, Wand of Fear y el Orbe de Inmolación. ¿Serán capaces de vencerla antes de sea el fin para todos?

Esta variante de juego para Thunderstone Advance para 2-3 jugadores ofrece una mezcla entre el juego en grupo normal y los Monstruos agresivos del juego en solitario.

Se ha intentado que las cartas que no son de Héroes y Armas tengan un uso mejor en el juego mediante la gestión de estas cartas en una reserva personal.

Para jugarla necesitarás cartas de Thunderstone: Starter Set, Root of Corruption y otras (impresas del compendium, por ejemplo).

Descargar variante/escenario en pdf:
http://u.to/pf3dCQ
https://www.dropbox.com/sh/u68z5ih59mhajfc/AACpGCYEYGleiRSu9qK3_cJta?dl=0

PD. Si no tienes estas expansiones ni las cartas necesarias, puedes sustituirlas sin problemas por otras del mismo tipo. Mira la preparación del juego.
« Última modificación: 24 de Septiembre de 2017, 22:30:15 por Wkr »

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #6 en: 09 de Diciembre de 2014, 19:20:30 »
Esta tarde he probado El rugido de Wraithlyn a 2 jugadores y he salido bastante contento del resultado. Ahora se parece bastante más a lo que a mi me gustaría que fuera el juego. Mucho más estratégico y entretenido.

Hemos omitido el marcador de Monstruo que destruya cartas de la Aldea y se mueva por ella bloqueando montones, aunque sigo pensando que tendrá su gracia.

En algunas ocasiones se nos ha olvidado descartar las cartas de la reserva tras un ataque de un Monstruo a la Aldea. Tal vez hubiera cambiado algo la cosa en un momento puntual.

El momento más crítico fue cuando el Arch Druid (Guardián) apareció con el Wand of Fear. Muy severo.

No estaba contemplado que ocurría si atacabas a un Monstruo y salías derrotado tú. Simplemente ahora ataca la Aldea automáticamente (en lugar de ir al fondo del mazo).

Para no sufrir bloqueos en los montones de la Aldea hemos hecho que se pueda comprar cualquier carta, pero si no está visible (la carta de encima de cada montón) su precio se incremente en 2 oros.

Llegamos hasta el final, y derrotamos a Wraithlyn. Un jugador terminó con 26 puntos y otro con 37 PV.

Muchas cartas de Aldea que antes no se usaban ahora al menos tienen alguna utilidad puntual e incluso a medio-largo plazo. Algo hemos mejorado.


« Última modificación: 09 de Diciembre de 2014, 19:33:24 por Wkr »

Borja

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #7 en: 09 de Diciembre de 2014, 19:31:27 »
Sería posible algo parecido con el Thunderstone no-advance?

Wkr

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #8 en: 09 de Diciembre de 2014, 19:32:54 »
Sería posible algo parecido con el Thunderstone no-advance?

Si te refieres a El rugido de Wraithlyn, bastaría con adaptar la preparación y apañar las cartas que te falten o sustituirlas por otras. Aunque los Undead son necesarios (por el tema de las Enfermedades) y los Curse of Compromise también.

Los spoilers:

Roots of Corruption: http://www45.atwiki.jp/thunderstone/m/pages/274.html?guid=on
Starter Set: http://www45.atwiki.jp/thunderstone/m/pages/329.html?guid=on
PnP: http://www.alderac.com/thunderstone-advance-printandplay.pdf

Busca cartas similares y/o parecidas, o dale otro enfoque.
« Última modificación: 09 de Diciembre de 2014, 19:45:40 por Wkr »

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #9 en: 14 de Diciembre de 2014, 15:39:25 »
Variantes de campaña épìca

La campaña épica medirá la valía hasta de los Héroes más bravos. Necesita cartas del juego básico de Thunderstone y de La Furia de los Elementos. Te harán falta:

- Una carta de Guardián
- Dos cartas de Piedra del Trueno
- Cuatro montones de cartas Básicas (Miliciano, Antorcha, Raciones de Hierro y Daga)
- Cuatro montones de cartas de Héroe (escogidas mediante cartas de Categoría)
- Cinco Categorías de Monstruos (10 cartas de cada una, escogidas mediante cartas de Categoría)
- Ocho montones de cartas de Aldea (escogidas mediante cartas de Categoría)
- Las cartas de Enfermedad y de Experiencia.

Prepara el mazo de Mazmorra como se describe a continuación:

1. Coge las 50 cartas de Monstruo y barájalas.

2. Divide este mazo en cinco montones iguales de diez cartas cada uno. Coge dos de estos montones y mézclalos con una de las cartas de Piedra del Trueno. Esto formará la parte inferior del mazo de la Mazmorra. Mezcla la otra Piedra del Trueno con el tercer montón de diez cartas y coloca estas once cartas en la parte superior del mazo. A continuación, añade el Guardián al cuarto montón, barájalo y ponlo en la parte superior del mazo. Finalmente, coloca el último montón de cartas encima del resto para completar el mazo de la Mazmorra.

3. Dale la vuelta a las tres primeras cartas de la parte superior del mazo para formar la zona de aventura según las reglas habituales. Puebla la Aldea tal y como se describe en la sección de preparación de la página 3 del reglamento del juego básico. Cada jugador roba un mazo de Grupo con normalidad. La campaña épica se juega siguiendo las reglas normales excepto por estos dos cambios:

- Cuando la primera carta de Piedra del Trueno llega al rango 1 de la zona de aventura, puede ser recogida si el jugador ha derrotado al monstruo del rango 1 en ese turno. Si no es recogida, entonces se destruye y se retira del juego. En cualquier caso, la partida no termina. Vuelve a reponer la zona de aventura y continúa jugando de la forma habitual.

- Si coges la Piedra del Trueno, puede otorgarte beneficios de Trofeo (en caso de que su carta los contenga).

Wkr

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #10 en: 14 de Diciembre de 2014, 15:46:15 »

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #11 en: 14 de Diciembre de 2014, 15:55:22 »
Juego en solitario

Las reglas para jugar en solitario a Thunderstone son una variante de la modalidad incluida en la caja básica (de 2 a 5 jugadores). Puedes utilizarlas siempre que te apetezca echar una partida de Thunderstone pero no convenzas a nadie de que se juegue contigo. Recomendamos encarecidamente esta variante a los niños con sarampión, paperas o escarlatina.

Nivel Normal

Prepara la partida de la forma habitual, pero no llenes la zona de aventura (sólo el mazo).

Al final de cada turno, después de robar una nueva mano de cartas, aparecerá un Monstruo en el rango 3 de la Mazmorra, desplazando a los demás Monstruos hacia los rangos 2 y 1. Si alguno de estos Monstruos es desplazado más allá del rango 1 (hacia el “rango 0”), en vez de eso entrará en la Aldea.

Los Monstruos que entran en la Aldea se colocan boca abajo formando una pila de invasión de la Aldea, y luego se repone el rango 3 de la forma habitual.

Todo Monstruo que sea atacado pero no derrotado se envía también a la pila de invasión de la Aldea, pero en este caso los Monstruos de la zona de aventura no se desplazarán. Además, si un Monstruo es
derrotado, la zona de aventura se repone, pero los Monstruos no se desplazarán durante el siguiente turno.

La partida termina cuando la Piedra del Trueno llega al rango 1. Si el jugador derrota al Monstruo que está delante de ella, recibe la Piedra del Trueno y la partida termina en el acto.

Una vez finalizada la partida, se suman los puntos de victoria del mazo del jugador por un lado, y los de la pila de invasión de la Aldea por otro. Si el total del jugador es superior al total de la pila de invasión de la Aldea, habrá evitado su destrucción y ganará la partida. En caso contrario...

Nivel de Guerrero

El nivel de Guerrero es similar al Normal, con las siguientes excepciones:

• Durante la preparación de la partida hay que quitar la mitad de las cartas de cada nivel de Héroe y la mitad del montón de cartas de Aldea.

• El jugador sólo impide que los Monstruos se desplacen si derrota a un Monstruo que proporcione 2 puntos de Experiencia o más.

Nivel de Pesadilla

El nivel de Pesadilla es similar al Normal, con las siguientes excepciones:

• Durante la preparación de la partida hay que quitar la mitad de las cartas de cada nivel de
Héroe y la mitad del montón de cartas de Aldea; sólo se utilizan 3 cartas de Héroe y 6
cartas de Aldea.

• Los Monstruos se desplazan todos los turnos, incluso después de que uno de ellos sea derrotado.

Las cartas Expulsar monstruo y cualquier Conjuro que mueva a los Monstruos por los rangos de la Mazmorra están terminantemente prohibidas en todas las variantes de juego en solitario.

ivanmll

Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #12 en: 24 de Septiembre de 2017, 16:03:58 »
Podria alguien resubir las reglas para "La Hermandad Escarlata" y las de "El rugido de Wraithlyn " puesto que los links no funcionan.

Yo tengo 3 juegos:Thunderstone 2009, Thunderstone Dragonfire 2011 y la ira de los elementos 2011. Me confirmais si se pueden jugar las 2 campañas citadas de algun modo.

Si teneis mas material (cartas traducidas, nuevas campañas,...) lo agradeceria.

Muchas Gracias

Wkr

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Re:Thunderstone (Variantes)
« Respuesta #13 en: 24 de Septiembre de 2017, 22:29:46 »
Podria alguien resubir las reglas para "La Hermandad Escarlata" y las de "El rugido de Wraithlyn " puesto que los links no funcionan.

Ahí lo tienes.
https://www.dropbox.com/sh/u68z5ih59mhajfc/AACpGCYEYGleiRSu9qK3_cJta?dl=0