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kalala

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5325 en: 26 de Marzo de 2026, 12:55:02 »
Ayer sí, primero a tres jugadores jugamos un Grimm Forest, juego consistente en ser el primero en construir tres casas de los tres cerditos para ello pues te ayudas de cartas de fábula de amigos que pueden salir muy variados desde Aladino a Pulgarcito etc con sus efectos cada uno y una cierta dosis de puteo. Fue una partida muy divertida, me da la sensación de que este juego es mejor a tres jugadores que a cuatro. Y ya con cuatro un Tower Up, era la primera vez que lo jugaba y me ha gustado bastante es un euro sencillo que se juega en 40 minutos, de construcción de edificios, le trae un aire al Manhattan,  está muy bien.
Y ya por último seis partidas seguidas a la Comunidad del anillo de cartas, conseguimos cinco aventuras... Y al final lo dejamos porque se tiene que ir el dueño del juego. Es muy adictivo, con partidas de cinco minutos.




« Última modificación: 29 de Marzo de 2026, 12:34:58 por kalala »
Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
  VENDO https://labsk.net/index.php?topic=254835.msg2198129#msg2198129]

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5326 en: 27 de Marzo de 2026, 15:32:14 »
Esta mañana Tigris y Eufrates a 3, mi partida 11, la primera con la expansión de los templos

Simplemente el mejor Knizia, estrategia personal y hostias a partes iguales. Todo lo que le pido a un juego de civilizaciones, no plástico sino sensaciones de como crecen y se dividen los reinos por las luchas de poder. La expa no aporta nada significante


JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5327 en: 28 de Marzo de 2026, 17:25:21 »
Ayer jugué a Race for the Galaxy a 2


Splendor a 3


Y Men Nefer a 4


Cody-roanoke

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Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5328 en: 29 de Marzo de 2026, 01:17:13 »
Partida a "Speakeasy"; nuestra 3 partida , también a 2 jugadores. Duración de juego real, una hora y 10 minutos. Sin contar setup ni por supuesto una explicación que ya no es necesaria.  Bueno, pues parece que esto empieza a remontar. Mi mujer y yo, hemos estado a punto de no jugarla por la pereza que nos daba el setup de casi 30 minutos desde que abres la caja y empiezas a colocar todo, sumado a lo que nos desmotivaba la Fase Lucky Lucciano por el parón que suponía en el desarrollo de nuestras acciones, para introducir nuevas mafias y policias, etc...   Pero el perfecto conocimiento ya, de lo que va a suceder en esa Fase , tras las partidas que ya  hemos jugado, sabiendo perfectamente lo que hemos de hacer y , sobre todo, teniendo perfectamente organizados y separados los elementos que van a entrar en juego (los nuevos mafiosos, con sus marcadores de fuerza y sus bares , más la policia) hizo que apenas durara escasos minutos, con lo que el juego fluyó mucho mejor que en las dos primeras partidas. Hoy si que lo hemos disfrutado de verdad y hemos empezado a verlo con otros ojos,  justo en el momento en que nos estabamos planteando si seguir jugándolo o ponerlo en barbecho.
Eso si, el setup nos sigue pareciendo infernal, igual que recogerlo todo después.  Que tengas que invertir casi una hora en preparar el setup y luego en recogerlo y guardarlo ordenadito en su caja, puede hacer que muchas partidas se queden en el limbo.
« Última modificación: 29 de Marzo de 2026, 01:19:53 por Cody-roanoke »

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5329 en: 29 de Marzo de 2026, 15:51:53 »
Durante esta semana he hecho una campaña de 6 niveles contra los suecos en Spirit Island, con el espíritu "Corazón de fuego salvaje" de el promo pack 1 del ks (luego en la expa Feather & flame) de dificultad alta

El personaje utiliza una estrategia muy agresiva de hacer daño poniendo presencia a costa de meter plaga, y encima hacer más daño por fuego donde tenga presencia + plaga, luego puede devolver esa plaga a la carta de isla con otro poder, sistema arriesgado porque es muy fácil pasar a isla infectada, con la posibilidad de perder la partida en un descuido, sobretodo ceder alguna plaga en un saqueo mal calculado o por algún evento

No tuve complicaciones hasta el 5 nivel, solía terminar en 4 o 5 turnos quemando a los invasores antes de que pudieran hacer nada, pero con los añadidos de dificultad, cada vez había más enemigos iniciales alargando la partida. Este espíritu sufre cuando las fichas de plaga restantes escasean, impidiendo poner presencia y hacer daño, tienes que hacer turnos de recuperar cartas (que acabas jugando bastantes) y aguantar el chaparrón recuperando plaga para pegar fuerte en el siguiente crecimiento, también acaba escaseando la energía al provenir también del crecimiento por presencia, aunque en alguna partida larga puedes acabar picando un poder mayor si recuperas plaga por turno. Pude ganar todas las partidas, en las 2 últimas llegué al paso de invasores y nivel de miedo 3, con algún evento en mi contra dudé de conseguirlo pero el bicho hace tanto daño que acabé limpiando la isla. Dejo foto de la victoria final