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kalala

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5325 en: 26 de Marzo de 2026, 12:55:02 »
Ayer sí, primero a tres jugadores jugamos un Grimm Forest, juego consistente en ser el primero en construir tres casas de los tres cerditos para ello pues te ayudas de cartas de fábula de amigos que pueden salir muy variados desde Aladino a Pulgarcito etc con sus efectos cada uno y una cierta dosis de puteo. Fue una partida muy divertida, me da la sensación de que este juego es mejor a tres jugadores que a cuatro. Y ya con cuatro un Tower Up, era la primera vez que lo jugaba y me ha gustado bastante es un euro sencillo que se juega en 40 minutos, de construcción de edificios, le trae un aire al Manhattan,  está muy bien.
Y ya por último seis partidas seguidas a la Comunidad del anillo de cartas, conseguimos cinco aventuras... Y al final lo dejamos porque se tiene que ir el dueño del juego. Es muy adictivo, con partidas de cinco minutos.






« Última modificación: 05 de Abril de 2026, 10:18:53 por kalala »
Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
  VENDO https://labsk.net/index.php?topic=254835.msg2198129#msg2198129]

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5326 en: 27 de Marzo de 2026, 15:32:14 »
Esta mañana Tigris y Eufrates a 3, mi partida 11, la primera con la expansión de los templos

Simplemente el mejor Knizia, estrategia personal y hostias a partes iguales. Todo lo que le pido a un juego de civilizaciones, no plástico sino sensaciones de como crecen y se dividen los reinos por las luchas de poder. La expa no aporta nada significante


JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5327 en: 28 de Marzo de 2026, 17:25:21 »
Ayer jugué a Race for the Galaxy a 2


Splendor a 3


Y Men Nefer a 4


Cody-roanoke

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Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5328 en: 29 de Marzo de 2026, 01:17:13 »
Partida a "Speakeasy"; nuestra 3 partida , también a 2 jugadores. Duración de juego real, una hora y 10 minutos. Sin contar setup ni por supuesto una explicación que ya no es necesaria.  Bueno, pues parece que esto empieza a remontar. Mi mujer y yo, hemos estado a punto de no jugarla por la pereza que nos daba el setup de casi 30 minutos desde que abres la caja y empiezas a colocar todo, sumado a lo que nos desmotivaba la Fase Lucky Lucciano por el parón que suponía en el desarrollo de nuestras acciones, para introducir nuevas mafias y policias, etc...   Pero el perfecto conocimiento ya, de lo que va a suceder en esa Fase , tras las partidas que ya  hemos jugado, sabiendo perfectamente lo que hemos de hacer y , sobre todo, teniendo perfectamente organizados y separados los elementos que van a entrar en juego (los nuevos mafiosos, con sus marcadores de fuerza y sus bares , más la policia) hizo que apenas durara escasos minutos, con lo que el juego fluyó mucho mejor que en las dos primeras partidas. Hoy si que lo hemos disfrutado de verdad y hemos empezado a verlo con otros ojos,  justo en el momento en que nos estabamos planteando si seguir jugándolo o ponerlo en barbecho.
Eso si, el setup nos sigue pareciendo infernal, igual que recogerlo todo después.  Que tengas que invertir casi una hora en preparar el setup y luego en recogerlo y guardarlo ordenadito en su caja, puede hacer que muchas partidas se queden en el limbo.
« Última modificación: 29 de Marzo de 2026, 01:19:53 por Cody-roanoke »

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5329 en: 29 de Marzo de 2026, 15:51:53 »
Durante esta semana he hecho una campaña de 6 niveles contra los suecos en Spirit Island, con el espíritu "Corazón de fuego salvaje" de el promo pack 1 del ks (luego en la expa Feather & flame) de dificultad alta

El personaje utiliza una estrategia muy agresiva de hacer daño poniendo presencia a costa de meter plaga, y encima hacer más daño por fuego donde tenga presencia + plaga, luego puede devolver esa plaga a la carta de isla con otro poder, sistema arriesgado porque es muy fácil pasar a isla infectada, con la posibilidad de perder la partida en un descuido, sobretodo ceder alguna plaga en un saqueo mal calculado o por algún evento

No tuve complicaciones hasta el 5 nivel, solía terminar en 4 o 5 turnos quemando a los invasores antes de que pudieran hacer nada, pero con los añadidos de dificultad, cada vez había más enemigos iniciales alargando la partida. Este espíritu sufre cuando las fichas de plaga restantes escasean, impidiendo poner presencia y hacer daño, tienes que hacer turnos de recuperar cartas (que acabas jugando bastantes) y aguantar el chaparrón recuperando plaga para pegar fuerte en el siguiente crecimiento, también acaba escaseando la energía al provenir también del crecimiento por presencia, aunque en alguna partida larga puedes acabar picando un poder mayor si recuperas plaga por turno. Pude ganar todas las partidas, en las 2 últimas llegué al paso de invasores y nivel de miedo 3, con algún evento en mi contra dudé de conseguirlo pero el bicho hace tanto daño que acabé limpiando la isla. Dejo foto de la victoria final


JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5330 en: 02 de Abril de 2026, 17:31:26 »
Ayer jugué a Barrage con el negro, mi 14 partida


kalala

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5331 en: 05 de Abril de 2026, 10:10:08 »
Este miércoles tres jugadores y un  Sons of Anarchy, es un juego que se me da bastante bien, modestia aparte, hace un par de miércoles gané con Sam Cro, y este volví a a ganar, eso sí, de una manera más ajustada con One Ninners XIX 41 dólares, Mayans 38 y Sam Cro 29... La verdad es que es un juego del que se oye poco hablar y está muy bien, con un setup rápido, bastante variación entre partidas; hay cinco losetas de localización fijas pero se eligen 6 losetas de localización diferentes al azar de 19 cada partida, y también se eligen 15 cartas al azar de 40 que es lo que va a marcar el tiempo de la partida, localizaciones extra, cambios de reglas durante el turno y los diferentes eventos. Con lo cual no hay dos partidas iguales.
Después jugamos dos partidas a Druber & drunter un Spiel des Jahres del año 91. Un juego muy divertido que consiste en sepultar los edificios de los demás y que no  sepulten los tuyos. En bastantes ocasiones para edificar, en ocasiones, necesitas sepultar urinarios públicos y eso se decide por un sistema de votación. Por supuesto, a no ser que cantes mucho, nadie sabe hasta el final de la partida de quién son los diferentes edificios.









« Última modificación: 05 de Abril de 2026, 10:16:16 por kalala »
Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
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JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5332 en: 05 de Abril de 2026, 10:22:12 »
No ayer sino anteayer viernes jugué a Dune Imperium Uprising, mi 4 partida

Busqué de inicio los Fremen para tener gusanos y romper la muralla aunque ellos también terminaron consiguiéndolos, todos pillamos también el 3 peón aunque yo fui el último, el verde nadaba en recursos utilizando la casilla de la Cofradía y logró sacarme el punto Fremen mientras yo compré una carta de la misma Cofradía que me daba 1 punto cada vez que la usaba por 4 especia, quitándole también su punto en esta facción, luego ya las batallas, se las repartieron ellos sin poder ganar yo ninguna en toda la partida, siempre tenían alguna carta de intriga escondida o habilidades al revelar la mano, la mitad de mis puntos fueron por la mencionada carta de la Cofradía

Me causó bastantes malas sensaciones, siempre lo había notado muy apretado pero ya sabiendo jugar puedes moverte cómodo en por el tablero; hay cartas muy rotas como la que compré que no deberían estar, se me hace demasiado azar tenerlas en el mercado, lo mismo con las de intriga, a pesar que están mejor que las del anterior imperium. Quizá le de una última oportunidad por las buenas sensaciones de las primeras partidas


JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5333 en: 06 de Abril de 2026, 21:58:23 »
Durante esta Semana Santa he echo una campaña al Spirit Island de varias partidas con el Guardián de las tierras prohibidas, contra todos los niveles del Reino de Brandeburgo-Prusia, hasta el 4 que he perdido

Es un espíritu que me gusta mucho, sufre al principio por su dificultad para poner presencia, necesita una ficha de lugar salvaje o gastar 3 energías para ir a un nuevo territorio, más en los mapas A y B que usé contra los niveles 2 y 3 en los cuales sale en el territorio más interior tardando mucho en llegar a la costa, además bastantes poderes son a distancia 0. Por contra tiene muchos recursos al ganar bastantes cartas de poder en el crecimiento o con una misma carta de poder, lo que da mucha flexibilidad para encontrar respuestas, también gana muchísima energía siendo habitual robar un par de poderes mayores que den grandes ventajas, junto con todo el daño que ya hace de serie con una carta por lugares sagrados adyacentes y un innato también con mucho daño relativamente sencillo de conseguir jugando bastantes cartas por turno, además, puede recuperar plagas de la isla de serie, lento al principio pero va cogiendo el tempo poco a poco gracias a evitar que aparezcan invasores con lugares salvajes y se acaba convirtiendo en una verdadera bestia

Mis partidas fueron largas como cabía esperar, cosa peligrosa contra un enemigo que en cada nivel quita cartas de invasores obligando a ganar en menos turnos, sin embargo, mi derrota vino por los eventos, contra el nivel 4 me salieron hasta 2 cartas que ponían plaga sin que pudiera hacer nada, con el clásico azar de la carta de poder menor del mazo a ver si tiene X, la putada es que la segunda provocó cascada en un mal momento girando la carta de isla y agotando las 2 plagas que salieron, cuando tenía el turno preparado para recuperar hasta 2 plagas de la isla y prácticamente ganar la partida con poderes lentos. Dejo foto de la derrota


jainibe

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5334 en: 09 de Abril de 2026, 11:05:26 »
... Guerra del Anillo.

Probablemente la partida más tranquila que he jugado jamás. Tuve de salida la carta La locura de Denethor, y tanto los dados de acción como los de combate me acompañaron todo el rato, por lo que en un plis plas conquisté todo Gondor. Murieron en sucesivas batallas o comiéndose corrupción Gandalf el Blanco, Trancos (Aragorn no coronó, al perder pronto los Pueblos Libres el baluarte de Minas Tirith) y Gimli.

Frodo fue descubierto en el primer turno, y aunque fue quitándose corrupción declarándose en baluartes amigos, no llegó a entrar en Mordor, estando ya con 5 de corrupción.




penito

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5335 en: 09 de Abril de 2026, 13:21:46 »
... Guerra del Anillo.

Probablemente la partida más tranquila que he jugado jamás. Tuve de salida la carta La locura de Denethor, y tanto los dados de acción como los de combate me acompañaron todo el rato, por lo que en un plis plas conquisté todo Gondor. Murieron en sucesivas batallas o comiéndose corrupción Gandalf el Blanco, Trancos (Aragorn no coronó, al perder pronto los Pueblos Libres el baluarte de Minas Tirith) y Gimli.

Frodo fue descubierto en el primer turno, y aunque fue quitándose corrupción declarándose en baluartes amigos, no llegó a entrar en Mordor, estando ya con 5 de corrupción.



Perdona, no lo comentas y no sé si se trata de una partida en solitario.
Es que he estado viendo las reglas para solitario de este juego, pero nunca lo he jugado así, y me gustaría tener impresiones de quien lo juegue solo.
Cada día que amanece.....
el número de tontos crece.
(Albert Einstein Boadella)

jainibe

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5336 en: 09 de Abril de 2026, 14:56:13 »
... Guerra del Anillo.

Probablemente la partida más tranquila que he jugado jamás. Tuve de salida la carta La locura de Denethor, y tanto los dados de acción como los de combate me acompañaron todo el rato, por lo que en un plis plas conquisté todo Gondor. Murieron en sucesivas batallas o comiéndose corrupción Gandalf el Blanco, Trancos (Aragorn no coronó, al perder pronto los Pueblos Libres el baluarte de Minas Tirith) y Gimli.

Frodo fue descubierto en el primer turno, y aunque fue quitándose corrupción declarándose en baluartes amigos, no llegó a entrar en Mordor, estando ya con 5 de corrupción.



Perdona, no lo comentas y no sé si se trata de una partida en solitario.
Es que he estado viendo las reglas para solitario de este juego, pero nunca lo he jugado así, y me gustaría tener impresiones de quien lo juegue solo.

No lo jugué en solitario, sin con un amigo que ha jurado vengarse lo antes posible. Al pobre le salieron malos dados de acción, malas cartas (o mejor dicho, a mi me salieron cartas estupendas en el momento ideal para jugarlas) y peores dados de combate.

No he jugado nunca el sistema solitario de Franatelli para la Guerra del Anillo, pero algunos amigos míos me han dicho que funciona muy bien. Lo cierto es que no soy demasiado fan del onanismo lúdico.

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5337 en: 13 de Abril de 2026, 22:12:53 »
Ayer jugué a Indonesia a 5, mi 2 partida con el amarillo y 1 para el resto

Los jugadores crean una economía local a lo largo de 3 eras, donde se fundan y crecen ciudades, al igual que empresas agricultoras y de transportes que se fusionan entre ellas para ser el mas rico

Empecé con un compañía de arroz mientras la mayoría cogían navieras, casi todas las ciudades se creaban por las islas del sur y del este dejando alguna empresa de especias sin poder operar porque a los barcos no les interesaban, mientras yo ampliaba el mercado del arroz con otra empresa, naranja me empezó a hacer la competencia limitando mi crecimiento habiendo obtenido ventajas en el orden de turno, entonces tuve que fusionar su empresa naviera con la de verde otra para poder llegar a ciudades más lejanas con mi producto, aprovechando el caos que generó verde con fusiones que le dejaron sin empresas pero con mucho capital, supe que tenía lo suficiente para fusionar mis 2 arroceras sin miedo e ir a por las empresas de barcos de azul, ya que tenía toda la parte más poblada del archipiélago, logré ganar la subasta con tiempo de recuperar la inversión. Los jugadores que vendieron empresas se empezaron a interesar por el mercado de goma, me fue estupendo con mis nuevos barcos para ahorrar costes y empezar a ganar tras la adquisición, además me hice con un pequeño campo de arroz que sufrió la ira de fusiones de verde sembrando caos en la región, competí con naranja para obtener el control de la nueva compañía de comida para microondas pagando quizá demasiado, pensando que todavía quedaba tiempo de sacar lucrosos beneficios, pero todos quisieron acelerar el final de era, sobretodo rosa jugándosela a no quedar ultima fastidiando mis planes, aunque pude sacar buena tajada en esa ronda maquillando el resultado

Recordaba una maravilla de mi partida de 2022, hay juegos buenos y pepinos, pero eso es otro nivel, esta por mérito propio con los elegidos, el Olimpo donde solo caben los mas grandes, y quizá sea el más grande entre ellos, el tiempo y las siguientes partidas lo dirán


Erich Zann

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Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5338 en: Hoy a las 00:13:23 »
Hoy partida a Twilight Imperium 4 a cinco jugadores. Hemos usado solo el juego básico con el mapa recomendado para iniciación con el único añadido de Híperlíneas espaciales para que las adyacencias del mapa estuvieran bien compensadas.
Las razas eran de las recomendadas por ser las más sencillas:
-Baronía de Letnev
-Emiratos de Hacan
-Universidades de Jol-Nar
-el reino Xxcha
-La federación de Sol

Los primeros turnos han sido lentos, expansión con precaución y mucho miedo al conflicto hasta que cada raza ocupa su parcela de la galaxia, con mucha negociación y mano izquierda para no entrar en conflicto.
Después se pasó a una nueva fase en la que los Letnev hicieron gala de su belicosidad y empezaron a atosigar a sus vecinos los  pacíficos Xxcha, que bastante hicieron con no ser exterminados ante el empuje de con su poderosa nave insignia de la baronía:
letal en ataque y que además bombardea sin piedad con tres dados un planeta del sistema.
El jugador de Sol que también lindaba con los Letnev intentaba crear un perímetro de seguridad para protegerse de su furia así que de momento conseguía mantenerlos a raya a la vez que se iba acercando al sistema central de la galaxia: Mecatol Rex.
Mientras, los Jol-anar se dedicaban a investigar tecnologías y establecer un poderoso anillo defensivo con sus sistemas de defensa planetaría, a la vez que comerciaban con los mercaderes de Hacan que les cambiaban mercancías por adelantos tecnológicos.
Hacia la mitad de la partida los Jol-Nar iban claramente a la cabeza: la guerra fría que reinaba en la galaxia sin grandes enfrentamientos globales hacía que pudieran ir consiguiendo puntos y superaran a sus rivales sin tener que combatir, disciplina en la que son claramente inferiores. Los Hacan gozaban de una buena posición tanto económica como posicional sin expandirse mucho y sin conflictos en el flanco de los Xxcha que luchaban encarnizadamente con la baronía de Letnev.
Todo parecía estable, hasta que la federación de Sol, en un golpe de mano consiguió llegar a Mecatol Rex y tomar el control, activando así la fase de consejo galáctico de final de ronda.
Esto dinamizó la galaxia haciendo que se entrara en una nueva fase con confrontaciones mucho más directas y unos Jol-Nar estancados cerca de los diez puntos pero sin conseguir rematar la partida. En un intento desesperado atacaron Mecatol Rex con todo su arsenal, pero fue una victoria pírrica ya que el hábil jugador de Hacan supo esperar su momento y atacar a continuación Mecatol, eliminando la presencia Jol-Nar en el centro de la galaxia para no abandonarlo en el resto de la partida. El jugador de Sol, viéndose fuera de Mecatol viró  su hacia su flanco atacando a los Letnev y consiguiendo pequeñas victorias a un gran coste material y humano.
Los jugadores de Hacan y Xxcha tenían una alianza tácita por la que los mercaderes ayudaban económica y materialmente a los Xxcha en su guerra por la supervivencia y estos a su vez guardaban y no atacaban por su flanco, por lo que los Emiratos se postulaban muy claramente para la victoria final, mientras impedían que los Jol-Nat consiguieran más puntos para optar a ella.
En la parte final de la partida los Jol-amar intentaron conseguir objetivos a la desesperada, los Emiratos esperaban su momento para rematar y los humanos, en un rush final que pasaría a la historia consiguieron los puntos que necesitaban para coronarse como ganadores de la partida in extremis.

Como siempre, este juego es muy exigente en cuanto a espacio, tiempo y esfuerzo, pero brinda una experiencia lúdica épica, temática sin igual y que te hace vivir algo que recuerdas durante mucho tiempo. Negociación, estrategia, traiciones, táctica, combates, tensión, subidas y bajadas, momentos épicos… una experiencia inolvidable.