Me he leído las reglas y la mecánica me parece original (que no es poco tras 10 años jugando euros). Me gusta cómo se usan los dados sin inyectar (aparentemente) demasiado azar al juego: los dados altos son buenos para mantener un personaje muchas rondas y ganar más puntos por un puesto comercial, pero cuanto más altos, más tiempo quedan bloqueados con el personaje sin poder usarse para escoger una acción en el track.
Por otro lado las acciones de los personajes son muy básicas, del tipo 'gana un recurso X', y la forma de puntuar principal es 'consigue los recursos X e Y para venderlos en el país Z', donde la mayor dificultad parece ser el timing de tener los personajes y hacer la venta en el momento adecuado. En este sentido parece un euro algo más sencillo que los anteriores (Los Pilares de la Tierra, Un Mundo sin Fin) pero aún es pronto para afirmar esto, veremos...