Es un táctico curioso.
Las mecánicas se articulan alrededor de un rondel de acciones. En función de los puntos de acción que gastes para girar alrededor del rondel harás una cosa u otra. Eso ofrece un despliegue táctico interesante.
En otro registro, es un juego que propone un sistema de gestión de acciones similar al Gloomgaven, sólo que mediante el rondel en lugar de cartas. Puede recordar, muy lejanamente, a las mancalas del Trajan o del Theseus, pero en ameritrash.
Creo que, a pesar de lo abstracto de sus mecánicas, es mecánicamente más inversivo que el Gloomhaven. Por lo demás, es un juego que se juega en campaña, superando una serie de escenarios hasta el final. Los escenarios no tienen un gran componente narrativo, si no que para superarlos hay que, por lo general, cruzarlos de punto A a punto B.
Las minis están bien, y la mecánica de cartas que propone es también interesante.