Es algo típico de los deckbuilders en general, puesto que toda tu mano va al reciclaje al final de tu turno, la juegues o no. En Ascension por ejemplo, el juego básico no da para muchas decisiones, pero la cosa mejora al meter la expansiones porque tienes muchas mas cartas que te permiten manipular tu mano de diversas maneras.
Todo esto es para decir que a Hero Realms lo que le hace falta es ampliar su pool de cartas, que ahora mismo es muy reducido y tiene pocas que permitan hacer cosas raras. Así a bote pronto, las decisiones más importantes (fuera de qué comprar, claro) se centran en decidir si atacas al oponente o liquidas a alguno de sus campeones.
Lo de los mazos de personaje y la campaña está muy bien, pero sin expansiones del mazo gordaco que introduzcan variedad, el juego se hace un pelín repetitivo si le das mucha caña.