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horak

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Twilight struggle. Escenario de guerra tardía. Aclaraciones.
« en: 04 de Marzo de 2019, 19:11:33 »
El domingo nos dió por probar este escenario oficial "real" que viene en el reglamento del TS de Devir.


Son solo tres turnos y se ventila en una horita . Es todo un reto para el soviético , que nos  dió la  impresión que lo tiene cuesta arriba .


El caso es que nada más leer el despliegue ya vi una errata , que corregí como buenamente creí . No tenía mucho importancia, pero hoy me ha dado por investigar y he encontrado un hilo de bgg donde se aclara la errata y se clarifican las condiciones de victoria.

Así que lo dejo por aquí por si a alguien le sirve

.

1. Hay una errata en el texto de despliegue. Los puntos de influencia son correctos pero el texto dice que la urrs tiene el dominio de oriente medio y no es así.  Es una errata que se arrastra de la edición original en inglés  y no se corrigió al traducir al castellano.Ambos bandos tienen presencia.


Sobre las condiciones de victoria:.

En puntuación final: Gana usa si consigue 20+ PV, gana urrs si consigue impedirlo ( es decir, si usa acaba con +19, pierde usa y gana urrs)

Otros casos de victoria

2. Cualquier bando puede ganar si consigue control de Europa, como en el juego normal.

3. Cualquier bando puede ganar si alcanza 20 PV en cualquier momento, como en el juego normal.

4.cualquier bando puede ganar jugando juegos de guerra, asumiendo que tenga PV suficientes para seguir por delante cuando lo juegue.

Cartas jugadas.

5. Se considera Willy brand como jugada ya.



« Última modificación: 07 de Marzo de 2019, 19:26:23 por horak »
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pero si lo hacemos,
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Re:Twilight struggle. Escenario de guerra tardía. Aclaraciones.
« Respuesta #1 en: 26 de Marzo de 2021, 19:46:25 »
Muchas gracias. Nunca había probado este escenario y se agradece una variante de menor duración para que el juego vea más mesa. ¿Lo habéis probado?, ¿qué tal está?, ¿es equilibrado?.


Por cierto, como no acababan de quedarme claro algunas de las reglas del escenario, le di un repasaso a los foros de la BGG y al final llegué a las siguientes conclusiones (que difieren ligeramente de las que puso horak):
  • La URSS no tiene dominio en Oriente Medio.
  • La situación inicial es de 4 PV a favor de la URSS (el reglamento pone solo -4 PV y no lo entendía muy bien)
  • En la carrera espacial la URSS empieza en la casilla 6 y EEUU en la casilla 8 (por lo visto, el escenario se hizo para la primera edición del juego, donde los nombres de las misiones espaciales son diferentes a los de la versión deluxe, pero no se actualizaron al reeditar el escenario en dicha reedición).
  • Se mantienen las condiciones de victoria habituales con las siguientes excepciones:
    a) En la victoria por puntuación final (turno 10) gana la URSS a menos que EEUU alcance los 20 PV.
    b) EEUU no puede usar el evento Juegos de Guerra para ganar (la URSS lo puede emplear con normalidad).

5. Se considera Willy brand como jugada ya.
No entiendo esta aclaración.

horak

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Re:Twilight struggle. Escenario de guerra tardía. Aclaraciones.
« Respuesta #2 en: 26 de Marzo de 2021, 23:40:48 »
Lo probé solo una vez , la verdad.

En la app de Steam está el escenario, se podría mirar de probarlo online

Que no nos encontremos como enemigos,
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