He traducido la pequeña guía para empezar a jugar a este magnífico juego que se incluye en el propio reglamento. Creo que es un buen punto de partida para los que aún somos novatos en el juego
Guía para jugar a BrassPor Martin Wallace.
(Texto sacado de las reglas del juego)
Traducción de Luis Alberto Fernández Vallejo (Annagul) Esta traducción es libre.
La parte del juego que encontrarás más difícil de entender es la relativa a qué industrias puedes construir y dónde puedes construirlas. Una vez que has controlado esta parte, lo demás es relativamente sencillo. Desearía que hubiera una manera rápida de hacer las reglas fáciles de entender, pero aún no he dado con una. El gran problema es que tienes que mantener en la cabeza numerosos factores cuando construyes. Necesitas asegurarte que la carta que juegues te permitirá construir en la localización que pretendes: esto significa que los símbolos en la carta, la ficha y el espacio en el tablero sean el mismo.
Las Cartas de Industria son más difíciles de usar que las Cartas de Localización, ya que necesitas trazar una conexión a una de tus otras fichas a través de tus propios canales o vías. Lo que entonces hace el asunto doblemente confuso es el hecho de que puedes, o no, necesitar carbón para construir. El carbón tiene que ser transportado a través de canales o vías, lo cual significa que necesitas planearlo cuidadosamente. Probablemente tiene sentido empezar a construir industrias que no requieran carbón, sólo para pillar la mecánica básica. No te preocupes de las necesidades de hierro para construir, ya que este recurso no requiere de canales o vías para ser desplazado a su destino [N. del T.: cuando en el juego se habla de hierro, se intenta representar el uso de maquinaria de vapor, la mejora de herramientas, los materiales de construcción… y no solo el material en sí]
Cuando empieces la partida no intentes ser demasiado ambicioso, mantén el asunto de una manera sencilla. Tu primera acción debería ser construir una fábrica de algodón o un puerto. Si construyes una fábrica de algodón hazla tan cerca de Manchester como sea posible. Si construyes un puerto, Liverpool o Preston son buenos sitios para empezar. Para construir la fábrica de algodón jugarás una Carta de Localización, en cuyo caso simplemente construye en ese lugar, o una Carta de Industria. Si usas una carta de Industria puedes construir en cualquier sitio con un símbolo de fábrica de algodón, mientras no tengas otra ficha ya.
Una vez que tengas una ficha en el mapa, es una buena idea construir un canal desde ella. Los canales te permiten más flexibilidad al usar tus Cartas de Industria, y también pueden hacerte ganar una cantidad razonable de puntos de victoria.
Una vez que te acostumbres a construir industrias que no necesiten carbón puedes empezar a construir las que necesitan carbón. Tienes que planearlo cuidadosamente para asegurarte de estar conectado a una fuente de carbón. Lo ideal sería que fuera tuya, pero no es esencial. Estar cerca de un puerto o de una localización externa está bien, ya que te da la oportunidad de comprar carbón del marcador de Demanda de Carbón.
Con las fábricas de algodón tienes que procurar estar conectado a un puerto de algún tipo; a tus propios puertos es la mejor situación, ya que cuando vendes tu algodón puedes venderlo en los tuyos. Cuanto más algodón vendas en una sola acción, mejor; esto es una forma eficiente de usar tu limitado número de acciones. Sin embargo, si postergas la venta demasiado puedes encontrarte que no hay mercado para tu algodón. Procura tener ingresos pronto, ya que te da la oportunidad de pedir un préstamo sin caer en ingresos negativos.
Las fábricas de algodón son seguramente más rentables que los puertos. La ventaja de los puertos es que son baratos de construir y nunca necesitan carbón o hierro. Deberían ser parte de tu "carpeta" de industrias, pero no pienses que son lo más importante.
Una vez que tengas unas cuantas fábricas de algodón y puertos funcionando, puedes plantearte ir a por el hierro. Un buen momento para construir una fundición de hierro es cuando se hayan cogido unos cuantos cubos de hierro del marcador de Demanda de Hierro. Esto significa que te será devuelto parte del coste de construcción inmediatamente, y también estarás a punto de poder darle la vuelta a la ficha de tu fundición de hierro.
El carbón no tiene una gran demanda en la Época de los Canales. Sin embargo, una vez que empiece la Época de los Ferrocarriles, será crucial. Intenta acabar la Época de los Canales con al menos una mina de carbón, con carbón en ella, y que no vaya a desaparecer al final de la época; así funcionará como centro desde donde expandir tu red vías en la Época de los Ferrocarriles.
Los astilleros ofrecen la promesa de muchos puntos de victoria, pero son costosos de construir en términos de dinero y acciones de desarrollo. Puedes decidir ignorarlos y aún así tener una buena oportunidad de ganar la partida. Sin embargo, si los demás jugadores también están ignorando los astilleros éstos pueden, de repente, convertirse en una buena inversión, ya que no tendrás competencia para los espacios de construcción disponibles.
Necesitarás realizar algún desarrollo durante la partida. Querrás asegurarte de empezar la Época de los Ferrocarriles sin muchas restricciones sobre qué puedes construir. Está bien tener unas pocas industrias de Nivel Tecnológico 2 en el tablero al final de la Época de los Canales ya que harán de centros desde los que expandirte en la Época de los Ferrocarriles. Recuerda que en esta Época puedes tener más de una ficha en una localización. El mayor problema que tendrás al construir es coger carbón. Estar cerca de una localización externa o un puerto es una buena idea, ya que puedes coger carbón del Marcador de Demanda.
Ya que las cartas solo tienen importancia en una de las posibles acciones que puedes hacer, te puedes preguntar por qué están en el juego. No hay una respuesta sencilla, solo descubrí que el juego funcionaba mejor con ellas que sin ellas. Las cartas limitan dónde puedes construir, pero una cuidadosa planificación te permitirá superar cualquier limitación. Procura mirar tu mano de cartas al principio de la partida y mira si tienes un grupo de localizaciones cercanas entre sí. Tener las fichas cercanas unas a las otras es generalmente algo bueno, ya que normalmente significa que es más fácil para ti levantar una red eficiente de canales y vías. Usa las cartas para planear tu estrategia; ten cuidado cuando usas cartas para hacer otras acciones, estate seguro de que son cartas "inútiles".
Brass es una carrera de fondo. No te preocupes si te quedas atrás, en puntos de victoria, al terminar la Época de los Canales. Hay muchos más puntos disponibles en la Época de los Ferrocarriles, y es común que el líder en cabeza caiga en la segunda Época.