1) tengo la misma duda que tú, aún no lo he jugado así que gracias por plantearla y a esperar que algún alma caritativa la resuelva (y si no, mañana me descargo las reglas en inglés de Bgg y lo miramos).2) si no recuerdo mal hay un teletransportador en las cloacas, por él pueden entrar y salir monstruos, no?3) parece que la sangre que gasta en una u otra cosa se descarta y punto.Qué ganas tengo de estrenarlo.Nunca habrá forma adecuada de agradecerle a Hollyhock su trabajo, así que...gracias!!!Y ahora, a seguirle la pista a ese War for Edadth, esas ilustraciones me vuelven loco...
1) Descargadas las reglas en inglés, seguimos con la duda (pone lo mismo que en spanish "2 pequemonstruos o 1 megamonstruo")Ahora tengo yo la pregunta: Un Zorkal de nivel 3 puede utilizar todas las habilidades, incluidas las de nivel 1 y 2 o sólo puede utilizar su habilidad de nivel 3?
A ver, por partes:Cuanto llegas un nivel, puedes utilizar las habilidades de ese nivel y todas las de niveles anteriores. Esto es para todo el mundo, Zorkal incluído.Hasta ahora he jugado con que Zorkal puede invocar de noche 2 monstruos menores o uno mayor (si ha llegado a nivel 2, invoca un monstruo menor adicional, o sea, 3 menores o 1 mayor + 1 menor). Creo que esa es la regla correcta, de lo contrario el juego estaría desequilibrado a favor de Zorkal. De todas formas buscaré la traducción que nos hicieron del checo y os lo confirmaré.Cuando los jugadores gastan sangre, se la dan a Zorkal. Cuando Zorkal gasta sangre (subiendo de nivel o realizando rituales), la devuelve a la reserva general.Y ahora os comento:Estoy por incluir como regla opcional que el mago no pueda utilizar 2 turnos consecutivos la Ventisca, y que el Clérigo no pueda utilizar 2 turnos consecutivos el Apocalipsis. De lo contrario, cuando esta gente llega a nivel 3 lo paralizan todo. No sé cómo el diseñador no ha visto esto.
Me acabo de quedar de piedra. La traducción que nos hizo el estadounidense dice "he can summon 2 weak and 1 strong creature"Hay dos opciones:-Que Zorkal pueda invocar 3 bichos de noche, con lo que Dorn es más difícil de lo que parece, y que las reglas escritas estén mal.-Que nuestro traductor de checo haya sido el que ha metido la gamba. La traducción al castellano está hecha a partir de las reglas en inglés, así que entre las dos sólo cuentan como una fuente fiable. Así que, lejos de desaparecer, esta duda está cogiendo fuerza.
Solucionado.He mirado en BGG y tienen una foto de la tarjeta de Zorkal en checo.He traducido con Google las conjunciones "y" ("a" en checo), y "o" ("nebo" en checo).Sólo hace falta mirar el texto checo del poder. Aparece la palabra "nebo" pero no aparece la palabra "a".Así que puede invocar 2 menores o uno mayor.De noche su poder aumenta, pero no tanto como te parecía :-)
El efecto de la Ventisca y de la Máscara es puntual. Afecta a los monstruos que estén a 3 casillas de distancia en el momento de su uso, y no tiene ningún efecto más.Imagina que la ventisca sólo dura un instante, y los monstruos quedan congelados hasta el siguiente turno, pero en ningún momento la ventisca permanece "activa" ni se mueve junto con el lanzador.Por tanto, la primera respuesta es la b), la segunda es la a)
alguno de los que han echo esto de forma casera puede enseñar fotos?
ok espero impaciente tu comentario y fotos, ya que antes de empezar a fabricarlo me gustaria saber como quedaria todo y si merece la pena el juego como tal.