logo

Etiquetas:

Autor Tema:  (Leído 25835 veces)

Bellmanz

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 622
  • Ubicación: Aljarafe
  • Desde los cinco años imaginando
  • Distinciones Disfruto creando mis juegos de mesa Antigüedad (más de 8 años en el foro) Ameritrasher Onanista lúdico (juego en solitario)
    • Ver Perfil
    • Patreon gratuito donde están todas mis cosas
    • Distinciones
Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Respuesta #60 en: 27 de Marzo de 2026, 19:51:04 »
Muestra de un round de Guile Vs Balrog.
Espero alguna opinion aunque se que soy muy malo explicando mientras grabo. 😀

Sí, soy yo, el modisto Bellmanz de Colinas Pardas.

Bellmanz

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 622
  • Ubicación: Aljarafe
  • Desde los cinco años imaginando
  • Distinciones Disfruto creando mis juegos de mesa Antigüedad (más de 8 años en el foro) Ameritrasher Onanista lúdico (juego en solitario)
    • Ver Perfil
    • Patreon gratuito donde están todas mis cosas
    • Distinciones
Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Respuesta #61 en: Hoy a las 10:22:30 »
Acabo de crear una nueva regla que elimina la de los "cheats" anteriores.
He implementado una barra llamada "Ultra".
La barra consta de 11 casillas numeradas del cero al 10, donde el 10 es una X y en el 6 pone ULTRA.
Al empezar un combate pones el contador en la casilla del cero.

-Por cada ataque normal o agarre que recibe el jugador sube uno el contador.

- Por cada ataque especial que recibe el jugador sube dos el contador.

Cuando el contador llega a 6 (ultra) podrás hacer uso de uno de los ultras a tu elección (antiguos cheats).

Cuando el contador llegue a 10, X, pon el contador de nuevo en el cero y pierdes la oportunidad de usar el ultra.

O sea, puedes usar un ultra desde el contador 6 al 9 ambos inclusives.

Si usas el ultra cuando esté disponible, pones el contador de nuevo a cero.

Esa barra de ultra no se reinicia entre rounds, por tanto mantiene su valor actual durante todo el combate. Con esto quiero decir que si acabas un round, del mismo combate, con el contador en el 5 al iniciar el siguiente round empieza en el 5.
La única manera de que se ponga a cero el contador es:

-Empezando un nuevo combate.

-Llegando el contador al 10 (X).

-Usando el ultra cuando esté activo (o sea, del 6 al 9).

*se entiende por combate los tres rounds contra un mismo enemigo.


Ya os ire diciendo pero esta nueva manera de jugar parece más... "chula"😄

Os seguiré informando y gracias por estar aquí leyéndome.
Sí, soy yo, el modisto Bellmanz de Colinas Pardas.