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Bellmanz

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Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Respuesta #60 en: 27 de Marzo de 2026, 19:51:04 »
Muestra de un round de Guile Vs Balrog.
Espero alguna opinion aunque se que soy muy malo explicando mientras grabo. 😀

Sí, soy yo, el modisto Bellmanz de Colinas Pardas.

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Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Respuesta #61 en: 04 de Abril de 2026, 10:22:30 »
Acabo de crear una nueva regla que elimina la de los "cheats" anteriores.
He implementado una barra llamada "Ultra".
La barra consta de 11 casillas numeradas del cero al 10, donde el 10 es una X y en el 6 pone ULTRA.
Al empezar un combate pones el contador en la casilla del cero.

-Por cada ataque normal o agarre que recibe el jugador sube uno el contador.

- Por cada ataque especial que recibe el jugador sube dos el contador.

Cuando el contador llega a 6 (ultra) podrás hacer uso de uno de los ultras a tu elección (antiguos cheats).

Cuando el contador llegue a 10, X, pon el contador de nuevo en el cero y pierdes la oportunidad de usar el ultra.

O sea, puedes usar un ultra desde el contador 6 al 9 ambos inclusives.

Si usas el ultra cuando esté disponible, pones el contador de nuevo a cero.

Esa barra de ultra no se reinicia entre rounds, por tanto mantiene su valor actual durante todo el combate. Con esto quiero decir que si acabas un round, del mismo combate, con el contador en el 5 al iniciar el siguiente round empieza en el 5.
La única manera de que se ponga a cero el contador es:

-Empezando un nuevo combate.

-Llegando el contador al 10 (X).

-Usando el ultra cuando esté activo (o sea, del 6 al 9).

*se entiende por combate los tres rounds contra un mismo enemigo.


Ya os ire diciendo pero esta nueva manera de jugar parece más... "chula"😄

Os seguiré informando y gracias por estar aquí leyéndome.
Sí, soy yo, el modisto Bellmanz de Colinas Pardas.

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Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Respuesta #62 en: 05 de Abril de 2026, 12:39:20 »


Avance:

Pues el gran Krs666 ya ha hecho la plantilla, o minitablero, para el modo solitario.

En él se puede ver la barra de "Ultra" y resaltado en naranja cuando tienes opción de usar uno de ellos y en rojo cuando llegas al 10 y se ta pasa el arroz, o sea, que ya no puedes usarlos y vuelves al cero.

Ya expliqué en un comentario del post anterior como funcionaban y que la anterior regla de "Cheats" ya estaba eliminada del juego.

En recuadros naranjas claro están todos los ultras disponibles. Cuando llegue tu contador al 6 ya podrás usar uno de ellos a tu elección, pero recuerda que si sigues jugando sin usarlo puede que llegues al 10 (X) y ya no podrás disponer de ellos hasta que no vuelvas a llegar al 6.
Podrás hacer uso de ultra desde el contador 6 hasta el 9 ambos inclusives.

Una vez que lo uses volverá el contador al cero, al igual que si llegas al 10(X) volverás al cero.

El recuadro gris de enmedio, bajo la barra de Ultra, es el orden de iniciativa de la ronda de juego.

En él se ve como los dos primeros turnos son del CPU y el tercer turno es del jugador, pero se indica que si al empezar una ronda descartas una carta juegas en el turno segundo y si descartas dos en lugar de una juegas en primer turno. O sea:

--Descartas una carta al empezar la ronda:
Turno 1 CPU- Turno 2 jugador- Turno 3 CPU

--Descartas dos cartas al empezar la ronda:
Turno 1 jugador- Turno 2 CPU- Turno 3 CPU

El fondo de la plantilla es la de la fase de bonus de los barriles. Un detallazo por parte del genial Krs666.

Ya os seguiré informando, gracias

« Última modificación: 05 de Abril de 2026, 19:28:49 por Bellmanz »
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Re:Creado por Bellmanz y Krs666: "Street Fighter 2"
« Respuesta #63 en: 06 de Abril de 2026, 20:51:28 »
Video de un round contra Sagat con los últimos ajustes.
Faltan los diseños de las cartas del mazo CPU por finiquitar. De todos modos las cosas pueden variar de esta versión a la definitiva, pero en reglas no creo que mucho ya.



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