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granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #510 en: 17 de Abril de 2025, 18:14:50 »

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #511 en: 21 de Abril de 2025, 18:13:49 »
Space Station Designer | Diario Dev #6 - La estación en órbita baja (LEO) - Parte IV

Bienvenidos a la sexta entrada del Diario de Desarrollo de "Space Station Designer". En la entrada anterior, profundizamos en las diversas mecánicas disponibles para contratar y gestionar astronautas. En esta publicación, abordaremos los mecanismos para solicitar y enviar naves espaciales de reabastecimiento.

Solicitar naves espaciales de reabastecimiento

Para mantener nuestras estaciones funcionales, debemos asegurarnos de que (1) haya una presencia permanente de astronautas, (2) estos astronautas tengan suficientes unidades de suministros disponibles para realizar sus tareas y (3) haya suficientes materias primas disponibles para mantener una producción constante de productos manufacturados. Para lograrlo, existe una amplia gama de naves espaciales de reabastecimiento, incluyendo opciones que pueden transportar tanto carga como tripulación, y solo carga.

El botón para expandir las opciones de "Nave Espacial de Reabastecimiento" se encuentra en la parte derecha de la pantalla.



Se muestran tres botones. De izquierda a derecha son: "Solicitar nave espacial de reabastecimiento", "Enviar nave espacial de reabastecimiento" y "Transferir nave espacial de reabastecimiento". La tercera opción solo vale para configuraciones multiestación y se abordará en una próxima entrega.



Tras seleccionar el botón "Solicitar nave espacial de reabastecimiento", el juego mostrará una lista de opciones inspiradas tanto en naves espaciales reales como hipotéticas. Se podrán acceder a más tipos de naves espaciales de reabastecimiento tras desbloquear tecnologías más avanzadas en el árbol tecnológico.



En este ejemplo, seleccionamos la nave espacial Vulcan, que es el equivalente en el juego de la serie de naves espaciales "Progress". Es una nave de carga (es decir, sin tripulación) con los siguientes atributos:

Coste de 4000 $.
Un tiempo de construcción de 2 meses.
Una propulsión adicional de 40 unidades.
Una autonomía de 6 meses, que es el tiempo que puede permanecer acoplada a la estación.
Capacidad de carga de 120 unidades.
Sin asientos para la tripulación.

Además, la nave espacial Vulcan solo puede alcanzar la estación LEO. Esto significa que no es apta para dar servicio a estaciones en órbitas superiores (p. ej., GSO, L2, etc.), disponibles en etapas posteriores del juego. Por último, la nave espacial es unidireccional, lo que significa que puede llegar a la estación y transportar mercancías, pero se quemará al reingresar.

El proceso para seleccionar el puerto de acoplamiento objetivo es el mismo que el utilizado para instalar módulos estándar. Ten en cuenta que las naves de reabastecimiento solo se pueden conectar a puertos de acoplamiento universales, identificados con cuadrados verdes.



Antes de lanzar la nave espacial, podremos determinar la carga en su compartimento de carga y, si corresponde, la tripulación. En este ejemplo, seleccionamos 30 unidades de suministros y 90 unidades de materias primas. Estos elementos se utilizan para mantener activas a las tripulaciones de astronautas y como ingrediente básico para la fabricación de bienes comerciales en órbita, respectivamente.



Una vez finalizado el proceso de integración de la nave espacial tras dos meses, accederemos a la pantalla de lanzamiento, donde podremos supervisarlo.



El proceso de lanzamiento de una nave espacial de reabastecimiento consta de una serie de pasos. La mayoría se desarrollarán sin problemas, pero ocasionalmente habrá contratiempos, y se nos presentarán diversas opciones y decisiones interesantes que implicarán costes, pérdida de puntos de reputación o menores probabilidades de éxito.



Ten en cuenta que, tras el primer lanzamiento exitoso, el juego nos dará la opción de automatizar el proceso y pasar directamente a su resultado. Y sí, los lanzamientos, por desgracia, pueden fallar, a veces con resultados catastróficos, así que debemos ser cuidadosos y no tentar demasiado a la suerte.

Enviando naves espaciales de reabastecimiento

Desafortunadamente, como nuestra nave espacial Vulcan es unidireccional, se quemará al reingresar. Para este ejemplo, usaremos una nave espacial de reabastecimiento "Union M" acoplada a la estación GSO, disponible en las etapas posteriores del juego (en este ejemplo, se incluyen algunos de los módulos necesarios para construir el "Ascensor Espacial Lunar", que se detallará en una próxima entrega).



El segundo botón, empezando por la izquierda, es "Enviar nave espacial de reabastecimiento".



Tras seleccionar la nave espacial de reabastecimiento que queremos enviar a la Tierra, el juego muestra una pantalla para especificar los tipos de mercancías que queremos enviar, junto con la tripulación. Cabe destacar que, además de poder incluir una amplia gama de mercancías comerciales, una nave espacial de reabastecimiento puede utilizarse para desechar las unidades de "Residuos", generadas mensualmente por los astronautas.

En la vida real, es habitual cargar con basura los cargueros Progress que llegan al final de su vida útil y quemar toda la nave espacial de reabastecimiento durante el reingreso. En 'Diseñador de Estación Espacial' ambas opciones están disponibles, aunque es preferible usar naves espaciales bidireccionales para transportar bienes valiosos y dejar los desechables para las unidireccionales.



El proceso para enviar una nave espacial de reabastecimiento es muy sencillo y, tras hacer clic en el botón 'Enviar', el juego mostrará un cuadro de diálogo que resume el tipo y la cantidad de elementos enviados, así como los astronautas que regresaron a la Tierra, junto conjunto con cualquier tarifa por horas extras pagadas (¡en este caso, cero!).

Próximamente

Esta entrada del blog ha abordado los fundamentos de las naves espaciales de reabastecimiento. Las naves espaciales de reabastecimiento también se pueden transferir entre estaciones, pero eso lo trataremos en una próxima entrada.

Hay una beta cerrada de Space Station Designer en curso (más información aquí). Si te gusta el juego, considera solicitar tu participación y ayúdanos a definir su futuro.

--Ignacio, Mauricio y Nicolas (Polar Motion)

Añade Space Station Designer a tu lista de deseados: https://www.slitherine.com/game/space-station-designer

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #512 en: 23 de Abril de 2025, 17:58:25 »
Strategic Command WWII: War in the Pacific - Rise and Fall of an Empire | Diario Dev #1 Parte Una

Representar la historia con la mayor precisión posible, manteniendo la jugabilidad, ha sido crucial para brindar a los jugadores la sensación auténtica de la China de la década de 1930. La política en China en ese momento estaba inmersa en traiciones, dobles juegos e intriga política, quizás más que en cualquier otro país importante involucrado en la Segunda Guerra Mundial. Y sí, considero que la fase de 1937-1941 de la Segunda Guerra Sino-Japonesa es parte de la Segunda Guerra Mundial.

Si bien cubriré los aspectos políticos y diplomáticos de la guerra, y cómo se cruzaron con las operaciones militares, en la Guía de Estrategia de 1937 desde Marco Polo hasta Pearl Harbor, este Diario de Desarrollo se centra en cómo modelé los principales ejércitos terrestres chinos.

LA REPÚBLICA DE CHINA

El Ejército Nacional Revolucionario

China entró en la guerra con varias facciones militares distintas, cada una con su propio nivel de efectividad y lealtad. Si bien Chiang Kai-shek era el líder internacionalmente reconocido de la República de China y jefe del gobernante Kuomintang, su control sobre el ejército distaba mucho de ser absoluto. A pesar de su aparente éxito en la unificación de China por la fuerza, muchas unidades dentro del Ejército Nacional Revolucionario (ENR) seguían siendo más leales a sus señores de la guerra regionales originales que al gobierno central de Chiang.

En esencia, el ENR consistía en el Ejército Central de Chiang, que incluía un puñado de Divisiones de Élite, y un gran número de fuerzas alineadas con los señores de la guerra provinciales. La lealtad y la calidad variaban ampliamente entre estas formaciones.

Sobre el papel, China tenía más de un millón de hombres en armas en 1937, organizados en aproximadamente 170 divisiones. De estas:

-Alrededor de 80 divisiones eran leales a Chiang y formaban parte del Ejército Central.
-Aproximadamente 20 divisiones se consideraban de élite: entrenadas y parcialmente equipadas por la misión militar alemana.
-Aproximadamente 70 divisiones permanecieron bajo el control de señores de la guerra provinciales, cuya lealtad al gobierno central era a menudo limitada o condicional.



El Ejército Central

Liderado por el Generalísimo Chiang Kai-shek, el Ejército Central era la fuerza china más grande y organizada del ENR al estallar la guerra. Esto se refleja en el juego al otorgar a China el mayor número y variedad de unidades para el bando Aliado. El jugador chino puede desplegar o construir más de 85 unidades, incluido un número limitado de tanques y artillería.

Sin embargo, el Ejército Central, y aún más las fuerzas de los señores de la guerra provinciales, enfrentaron serios desafíos. La mayoría de las unidades estaban mal equipadas, dependiendo de armas obsoletas con acceso limitado a tanques y artillería. El entrenamiento era inconsistente, la logística era débil y las divisiones internas y la corrupción degradaban aún más la efectividad operativa, y muchos de los mecanismos del motor del juego Strategic Command se han utilizado para modelar estas limitaciones.

Los cambios más significativos implementados fueron en los valores ofensivos y defensivos de las unidades chinas en relación con sus contrapartes japonesas. Los historiadores coinciden abrumadoramente en que el ejército japonés superaba al chino en términos de táctica, equipo y entrenamiento. En términos de juego, eso significaba que los chinos tenían que ser numéricamente inferiores unidad por unidad.

Por ejemplo, un Grupo de Ejército chino (equivalente a un "Ejército" occidental con 50.000-90.000 soldados) tiene solo el 75-90% de los valores ofensivos y defensivos de una División japonesa, que típicamente contaba con alrededor de 20.000 soldados. La disparidad es aún más pronunciada para las unidades del Ejército chino (aproximadamente equivalentes a un "Cuerpo" occidental con 15.000-30.000 soldados), que oscilan entre el 30 y el 65% de la efectividad de combate de una División japonesa.

Para enfatizar visualmente esta asimetría, también implementé una solución estética: los Grupos de Ejército chinos usan un icono de mapa de bits de 4 soldados, mientras que las unidades japonesas usan un icono de 2 soldados. Esto crea una impresión visual de que una fuerza japonesa más pequeña está ejerciendo un impacto desproporcionado contra una fuerza china mucho más grande pero más débil.

El Ejército Central también desplegó una serie de operaciones de guerrilla efectivas que causaron a los japoneses algunos dilemas tácticos, si no estratégicos. Tanto las guerrillas chinas como las provinciales se activarán a medida que avance el juego.



Las Divisiones de Élite

Las divisiones del ENR entrenadas por alemanes son fundamentales para cualquier éxito temprano que pueda lograr el jugador chino. En el juego, estas unidades de élite se despliegan a discreción del jugador, lo que permite flexibilidad en cómo apoyan su estrategia general. Una vez en el campo, serán las unidades chinas más efectivas disponibles para contrarrestar los avances japoneses.

Una división de élite china casi puede enfrentarse a una división japonesa, con alrededor del 80-90% de los valores ofensivos y defensivos de su contraparte japonesa. Sin embargo, deben gestionarse hábilmente e integrarse cuidadosamente con otros tipos de unidades chinas para frenar eficazmente las ofensivas japonesas. Utilizadas de forma imprudente o aislada, incluso estas formaciones de élite pueden verse superadas.

Los Ejércitos de los Señores de la Guerra Provinciales

El fragmentado panorama político de China significaba que varios señores de la guerra regionales comandaban ejércitos semiautónomos, que operaban con diversos grados de independencia del gobierno central de Chiang Kai-shek. Esta fragmentación se implementa de dos maneras.

Primero, los ejércitos regionales más leales, o aquellos sin una base geográfica específica, se incluyen en el grupo general de unidades chinas que el jugador puede desplegar o construir. Estos incluyen, por ejemplo, el Ejército del Nordeste, compuesto por supervivientes de la invasión japonesa de Manchuria en 1931, y el Ejército del Noroeste, que anteriormente formaba parte de la facción Guominjun en la década de 1920.

En segundo lugar, los ejércitos con un fuerte liderazgo de señores de la guerra vinculados a provincias específicas se representan en el juego como países menores chinos. Estos incluyen:

-Kwangsi, militarmente una de las fuerzas provinciales más fuertes;
-Shansi, conocido por su resistencia incluso bajo la ocupación;
-Szechuan, rico en mano de obra y recursos, que ofrece una profundidad estratégica vital;
-Yunnan, también estratégicamente posicionado y fundamental para las conexiones con la ayuda extranjera.

Algunos líderes de señores de la guerra mantuvieron sus fuerzas bien equipadas y entrenadas, en particular Yen Hsi-shan de Shansi, y Li Tsung-jen y Pai Ch'ung-hsi de Kwangsi. Su liderazgo superior se refleja en el juego a través de calificaciones de cuartel general mejoradas, lo que hace que sus unidades sean más efectivas en el campo.

Si bien estos ejércitos de señores de la guerra a menudo carecían de cohesión nacional y tenían diferentes niveles de lealtad al gobierno central, generalmente se podía contar con ellos para defender sus propias provincias. Sus operaciones eran típicamente localizadas y defensivas, impulsadas más por intereses regionales que por la estrategia nacional. En el juego, representé este comportamiento asignando unidades de guerrilla provinciales y habilitando el despliegue automático de defensores adicionales cuando se amenazan hexágonos provinciales clave.



Los Comunistas

Liderados por Mao Zedong y un grupo de generales hábiles, los comunistas chinos mejoran las capacidades del bando Aliado, aunque su papel es complejo y a menudo disruptivo. Si bien son pocos en número al comienzo de la campaña, tienen el potencial de expandirse exponencialmente a medida que avanza la guerra.

Centradas en el Octavo Ejército de Ruta y el nuevo Cuarto Ejército, las fuerzas comunistas se integraron oficialmente en el ENR, pero en la práctica operaban de forma independiente, a menudo enfrentándose con tropas del Ejército Central y de los señores de la guerra provinciales. Para modelar esto, los comunistas están representados como un país importante separado en el juego: el Partido Comunista Chino (PCCh). A medida que las unidades del PCCh se mueven por el mapa, agitarán a las tropas chinas cercanas, y las batallas simuladas causarán pérdidas de suministros y fuerza tanto a China como al PCCh. Además, los nacionalistas se verán obligados a guarnecer partes del mapa del noroeste en un intento de contener la expansión comunista. No hacerlo resultará en daños a la moral nacional.

Aunque nominalmente parte del esfuerzo Aliado, los comunistas se beneficiarán de los errores chinos. Por ejemplo, eventos históricos como el Incendio de Changsha y las Inundaciones del Río Amarillo, ambas políticas desastrosas iniciadas por Chiang Kai-shek o sus comandantes, aumentan los Puntos de Producción Militar (PPM) del PCCh en el juego. Esto refleja la forma en que el descontento público a menudo llevó a los civiles a las filas comunistas durante la guerra.

El PCCh tuvo mucho éxito en las operaciones de guerrilla, estableciendo áreas de base en el norte y centro de China y obstaculizando seriamente la logística japonesa. Modelé esto adaptando sistemas de la campaña anterior de Strategic Command: War in the Pacific – 1941 Day of Infamy. Los comandos programados crean automáticamente áreas de base del PCCh y despliegan unidades en ubicaciones inconvenientes y críticas para el suministro, particularmente a lo largo de las líneas ferroviarias japonesas. Además, los scripts partisanos activan unidades de guerrilla del PCCh, así como guerrillas alineadas con los nacionalistas y los señores de la guerra provinciales.

El PCCh estaba mal equipado en comparación con las fuerzas nacionalistas, con apoyo limitado de artillería o mecanizado. Sin embargo, aprovecharon sus profundos lazos con las poblaciones rurales para sostener sus operaciones. El Octavo Ejército de Ruta y el Nuevo Cuarto Ejército se volvieron legendarios por mantener una resistencia prolongada a pesar de la escasez crónica de equipos. Reflejé esto permitiendo que el PCCh construyera hasta 18 unidades, pero sin tanques ni artillería. Sin embargo, sus unidades tienen valores de combate ligeramente mejores que las fuerzas chinas regulares y pueden infligir efectos de desmoralización en las unidades japonesas.



En la segunda parte, profundizaré en la composición y el despliegue del Ejército Imperial Japonés en China, incluidos sus elementos de apoyo, la Fuerza Aérea del Ejército Imperial Japonés y la Armada Imperial Japonesa. También exploraré cómo he modelado la naturaleza compleja y a menudo fragmentada de las fuerzas colaboracionistas chinas que lucharon junto a los japoneses, o bajo su control, durante toda la campaña.

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #513 en: 24 de Abril de 2025, 18:37:31 »
Field of Glory: Kingdoms - Rajas and Tribes | Diario Dev #4

¡Bienvenidos al cuarto Diario de Desarrollo de Rajas and Tribes, el primer DLC de Field of Glory: Kingdoms!

En los Diarios n° 1 y n° 2, analizamos dos características principales del DLC: Grandes Intercambios y Campañas de Guerra. Como ya sabes, estas características se otorgan principalmente a las nuevas naciones jugables, como los nómadas, los pueblos tribales o los reinos africanos e indios establecidos. Enriquecen enormemente la jugabilidad y ayudan a compensar la falta parcial de edificios de Nivel II, al menos en el caso de las facciones nómadas y tribales, ya que los reinos con estructuras no europeas sí tienen acceso a ellos.

Pero estas naciones se benefician de varias mecánicas nuevas. Empecemos por el reino más emblemático, a menudo destinado a la grandeza en muchas campañas: el legendario Reino de Salomón. Al comienzo del juego, Salomón solo controla una región (históricamente, el reino aún no había surgido en ese momento, pero esta abstracción del juego permite conquistar el poder en su nombre). Con el tiempo, sin embargo, estos reyezuelos —o Negus— forjarán un mito que conducirá al auge de la famosa dinastía salomónica.


El Reino de Salomón llega a la campaña ampliada con poderosas ventajas nacionales.

Con orígenes casi divinos, el reino se beneficia de dos rasgos muy poderosos. El primero, Guardián del Arca, facilita considerablemente que tus personajes eviten eventos trágicos en comparación con otras naciones. Esto otorgará a tus generales una mayor longevidad en el campo de batalla y ayudará a prevenir las frecuentes enfermedades repentinas. Legado Inquebrantable es el segundo —posiblemente incluso más poderoso—, que convierte gradualmente a tu ejército en unidades voluntarias, con un mantenimiento drásticamente reducido. Esto permite a Salomón desplegar un ejército mucho más fuerte que el de sus vecinos. ¡Con ventajas como estas, tu destino parece estar prácticamente escrito!


El rasgo más poderoso del Reino de Salomón es probablemente el que convierte gradualmente a sus unidades en voluntarias.

Pasemos ahora a las naciones indias. Estas facciones tienen acceso a tres paneles adicionales, ¡sí, tres! Dos de ellos ya los conoces de los diarios anteriores: Grandes Intercambios y Campañas de Guerra. Gracias a una economía sólida (tienen acceso a edificios de Nivel II), son formidables contendientes en términos de acumulación de legado, incluso en comparación con las potencias europeas.


Las nuevas naciones indias reciben 15 edificios adicionales, casi todos con minieventos asociados.

El tercer panel refleja la expansión hacia el este de los reinos indios en los territorios no representados de la India. Mediante decisiones, podrás capturar provincias fuera del mapa desplegando y manteniendo un contingente militar a pesar de las posibles pérdidas. Estos territorios otorgarán una serie de beneficios (al menos 12 minieventos asociados), incluyendo dinero, recursos naturales y, ocasionalmente, autoridad, legado o incluso esclavos.


La dinastía Chalukya invirtió fuertemente en fuerzas que les permitieron expandirse al este de la India.

Sin embargo, no des por sentado que las naciones indias son imparables. Los selyúcidas han recibido varias mejoras, y los mongoles también llegarán más adelante en la campaña. Dicho esto, con una planificación cuidadosa, no es impensable que un Raj indio y su ejército lleguen al Mediterráneo. ¿Quién sabe?

Para concluir, las naciones indias también obtienen acceso a varios edificios nuevos, muchos de ellos religiosos, ya sean budistas o hindúes. Estos edificios enfatizan la producción de Piedad, junto con la conversión y la tolerancia hacia otras religiones. Esto ayuda a compensar el hecho de que, si bien tienen acceso a estructuras de nivel II, carecen de la infraestructura religiosa que se encuentra en los reinos cristianos o musulmanes: no tienen catedrales ni grandes mezquitas. Mención especial merecen los poderosos efectos que se desbloquean al construir cuatro templos en la misma región, pero los dejaremos descubrir por sí mismos.

Con esto concluye nuestro cuarto Diario de Desarrollo. El quinto y último diario revelará dos emocionantes sorpresas del parche complementario, lanzado junto con el DLC. Llamarlo "parche" podría ser injusto, ya que esta actualización gratuita trae dos características importantes, ¡una de las cuales ha sido solicitada durante muchísimo tiempo!

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #514 en: 25 de Abril de 2025, 17:40:37 »
Rule the Wave 3: la actualización de remasterización llegará pronto

Saludos, Almirante,

Para celebrar el próximo WarGames Fest, nos complace anunciar que la actualización remasterizada de Rule the Waves 3 se lanzará el 28 de abril.
Esta actualización continúa con nuestro compromiso de perfeccionar el juego, con mejoras clave tanto en rendimiento como en diseño.

Estos son los aspectos más destacados de la actualización:

-Motor de juego actualizado para resolver problemas técnicos con las partidas guardadas y las preferencias del usuario.
-Nuevos modos de interfaz de usuario, incluyendo el esperado modo oscuro para una experiencia visual más cómoda.
-Gráficos de barcos mejorados en la pantalla de diseño, lo que hace que tus creaciones navales sean más detalladas e inmersivas.
-Varias correcciones de errores y pequeñas mejoras para mejorar la estabilidad y la calidad general del juego.

Esta actualización marca un paso importante en nuestro continuo esfuerzo por ofrecer la mejor experiencia de estrategia naval posible.

Aquí tienes un adelanto de la interfaz de usuario actualizada:

VERSIÓN ANTIGUA


VERSIÓN NUEVA



Apunta en tu calendario: la actualización remasterizada estará disponible el 28 de abril junto con el registro de cambios completo.

COMPRALO AHORA EN STEAM Y MATRIX.

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #515 en: 29 de Abril de 2025, 17:02:19 »
El DLC Shadow Empire: Republica llegará pronto

¡Es oficial! Dos años después del lanzamiento del DLC Oceanía, llega un nuevo capítulo al galardonado wargame 4X Shadow Empire.



República: una nueva era política en Shadow Empire

El DLC República amplía los sistemas políticos de Shadow Empire, añadiendo nuevas capas de realismo, desafío y rejugabilidad. Gestiona la decadencia social, aprueba leyes, enfréntate a una computadora paranoica y explora las cambiantes formas de gobierno.

Una importante novedad es Virtus, un sistema que representa la voluntad colectiva de la sociedad. Bajo su influencia, las democracias pueden decaer en estados disfuncionales, las meritocracias en oligarquías y las autocracias en tiranías. Los jugadores deben afrontar esta inestabilidad con una estrategia cuidadosa, maniobras políticas o incluso acciones radicales como revoluciones o la adopción de gobiernos extremos, como la aristocracia o la autocracia fanática.

El DLC también introduce organismos políticos que votan leyes, lo que genera cambios impredecibles en el poder. Si bien las leyes pueden ofrecer importantes beneficios, también tienen un precio, obligando a los jugadores a adaptarse o a recurrir al control autoritario.

¿Quieres saber más? Agrega el DLC a tu lista de deseados y estate atento a nuevas informaciones en las próximas semanas.

Para celebrar el anuncio, el Paquete Completo ya está disponible con un emocionante descuento semanal del 25%, en lugar del 10% habitual.

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #516 en: 29 de Abril de 2025, 18:07:57 »
Broken Arrow | Pre-order y fecha de lanzamiento anunciada

Nos habéis acompañado cuando lo anunciamos y cuando empezamos a retransmitirlo. Participasteis en muchas pruebas de juego y desafíos multijugador. Lo habéis comentado por todas partes y nos ha impresionado vuestra pasión y entusiasmo. Nos habéis hecho llegar excelentes comentarios y sugerencias, y nos habéis acompañado durante todo el proceso, ayudándonos a convertir Broken Arrow en el juego de estrategia más deseado de Steam. Lo habéis esperado durante años y ya casi está. Broken Arrow saldrá a la venta el 19 de junio en Steam por 49.99$.

RESERVAS DE LA EDICIÓN VANGUARD

Pero eso no es todo. Hoy abrimos la reserva de una edición especial de Broken Arrow. Broken Arrow Edición Vanguard ya está disponible para reservar por 59.99$. Se trata de una edición especial que incluye varios artículos exclusivos.

-Acceso anticipado a Broken Arrow: juega antes que nadie y lánzate a la acción el 16 de junio, 3 días antes del lanzamiento.
-Banda sonora digital: 41 éxitos intensos y enérgicos compuestos por el talentoso Evgeny Shchukin.
-Fondos de pantalla digitales: personaliza tu fondo con 9 preciosos fondos de pantalla que representan las especializaciones disponibles en el juego.
-Aspectos exclusivos: aplica aspectos únicos a vehículos específicos, uno por especialización.



RETRANSMISIÓN EN VIVO DE KALININGRADO

Estamos tan emocionados como tú. Mientras esperas la llegada de junio, te invitamos a una ver una retransmisión en vivo muy especial. A finales de esta semana, el miércoles 30 de abril a las 16:00 hora peninsular española, retransmitiremos una misión inédita en nuestro canal de Twitch: ¡llega la hora de Kaliningrado! ¿Estás listo?

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #517 en: 29 de Abril de 2025, 18:32:35 »
Steam Wargames Fest

Armored Brigade, Combat Mission y Command franchise (entre otros) son parte del Wargames Fest en Steam. Descubre todos los juegos disponibles a un precio especial aquí:

https://store.steampowered.com/developer/Slitherine


granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #518 en: 30 de Abril de 2025, 17:57:53 »
ICBM: Escalation - Endless October | Diario Dev #1

¡Hace poco anunciamos el primer DLC para ICBM: Escalation! Probablemente te estés preguntando qué incluye y qué significa para el futuro de ICBM. Por eso, en este diario de desarrollo, hablaremos un poco sobre lo que tenemos planeado para el futuro del juego y lo que puedes esperar del próximo DLC.

Antes de adelantarnos, queremos dejar algo claro desde el principio: habrá actualizaciones gratuitas para ICBM: Escalation en el futuro. Si no tienes ninguno de los DLC que tenemos planeados, podrás jugar con el multijugador y en modo un jugador con la misma intensidad que cualquier otro jugador, y no bloquearemos ninguna función nueva tras los DLC. Obviamente, habrá contenido al que no tendrás acceso sin los DLC debido a su funcionamiento, pero cualquier nueva tecnología, función de juego u otra mejora que implementemos estará disponible para todos. No queremos dividir a la comunidad, así que los DLC son simplemente una forma divertida de añadir contenido extra y mantener ocupados a los jugadores inactivos del equipo mientras mejoramos la IA y optimizamos el resto del juego. ¿Qué incluye el DLC?

Nuestro primer DLC se centra en la Unión Soviética y su principal sucesora, la Federación Rusa, y toma el nombre de Endless October ("Octubre Interminable") en referencia a la Revolución de Octubre que condujo al auge del comunismo y al nacimiento de la URSS. El nombre alude a la campaña principal del DLC: una historia alternativa donde el jugador controla una Unión Soviética más fuerte que evita el colapso en la década de 1990.


Hay quien dice que la Guerra Fría nunca terminó. Bueno, esta vez no hay dudas...

Hablaremos más sobre la campaña, pero este DLC también incluye nuevos retratos de jugador de estilo soviético y ruso, y marca la introducción de equipamientos cosméticos, que permiten elegir cómo se representan las unidades en el campo de batalla. Ahora, con el DLC, podrás reemplazar tus Leopard 1 por T-62, cambiar tus F-22 por Su-57 y prácticamente cualquier otra unidad que tenga una contraparte soviética o rusa adecuada. Como el comercio mundial de armas es un asunto delicado, también puedes combinar naciones. Si quieres simular ser India y usar helicópteros Apache como refuerzo para tus T-72, puedes hacerlo. Puedes adaptar tus ejércitos para que sigan un precedente histórico o simplemente construir un ejército basándote en lo que creas más genial. ¡Tú decides!


Como en los viejos tiempos

Ahora, entremos en el meollo del DLC: la nueva campaña para un jugador de la que toma su nombre. Al igual que la campaña original, la campaña Endless October incluye 11 misiones, que abarcan desde el inicio de la Guerra Fría hasta un hipotético futuro cercano. ¿La diferencia esta vez? Ahora estás en el lado opuesto de la moneda. Como comandante de las vastas fuerzas de la Unión Soviética y su extenso complejo militar-industrial, depende de ti resistir la oposición de tus rivales, apoyar a las fuerzas comunistas de todo el mundo y preservar la gloria del estado soviético. ¡Pero no esperes una repetición de la primera campaña! Mientras que la doctrina de la OTAN se basa en ventajas tecnológicas para obtener una ventaja, la doctrina soviética se basa en la fuerza bruta y el número, algo que deberás considerar al desarrollar tus fuerzas. Y, por supuesto, EE. UU. y la URSS tienen sus propias historias y no libraron las mismas batallas. La nueva campaña te verá combatir a las fuerzas anticomunistas en Angola, a los chinos que presionan contra tus fronteras e incluso a las amenazas de la propia Unión Soviética, por nombrar solo algunas. Al igual que la campaña original, esta es una línea temporal más intensa, brutal y letal que la realidad.


Al más puro estilo de los misiles balísticos intercontinentales (ICBM), la guerra civil angoleña está a punto de empeorar

En cuanto a ICBM: Escalation en general, tenemos planes para más actualizaciones del juego base, como ya mencionamos. Actualmente, la IA se está rediseñando, pero eso lo contaremos en el próximo diario. ¡Nos vemos pronto!

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #519 en: 15 de Mayo de 2025, 18:03:07 »
El DLC Field of Glory: Kingdoms - Rajas & Tribes ya está a la venta

Field of Glory: Kingdoms da la bienvenida a su primer DLC, con una nueva expansión hacia el subcontinente indio y los reinos de África.



El gran juego de estrategia medieval ambientado en 1054 amplía su campo de acción presentando nuevas tierras en el mapa, naciones jugables y mecánicas inéditas para civilizaciones nómadas y tribales.

Rajas and Tribes destaca nuevas naciones como los reinos Rajput de la India, los poderosos reinos africanos de Etiopía, Ghana y muchos otros. Los jugadores ahora pueden jugar no solo como rey o emperador occidental, sino también con cualquier nación nómada o tribal presente en el mapa. El mapa se ha ampliado significativamente, abarcando varios miles de kilómetros hacia el sur y el este, llegando hasta Delhi en la India y abarcando zonas a lo largo de la histórica Ruta de la Seda.

Centrado en las naciones nómadas y tribales, dos nuevas e importantes mecánicas de juego permiten ganar puntos de legado mediante el comercio o la guerra. Combinado con sus edificios únicos da como resultado un estilo de juego claramente diferente al de otras naciones:

*Los Grandes Intercambios cumplen dos propósitos clave. Primero, añaden profundidad y autenticidad histórica a las naciones tribales, nómadas y no europeas. Segundo, les brindan una forma única de mantenerse competitivas contra las potencias dominantes de los mundos occidental y musulmán, como el Sacro Imperio Romano Germánico, Bizancio o los fatimíes.

*Las Campañas de Guerra permiten designar regiones específicas como objetivos para la siguiente campaña militar. Esta designación de objetivos es independiente de las declaraciones por reclamaciones territoriales, lo que significa que ambas pueden combinarse.
Además, el juego presenta dos escenarios adicionales: uno centrado en Alejandro Nevski, el famoso héroe Rus, y otro en el feroz conflicto fratricida entre los güelfos y los gibelinos en Italia.


Field of Glory: Kingdoms  - Rajas&Tribes | Tráiler del juego

Novedades:

-Fronteras ampliadas y nuevas naciones jugables: el mapa incluirá el subcontinente indio y los reinos de África, con poderosas naciones como los Reinos Rajput y el Reino de Etiopía, que ofrecen nuevos desafíos y dinámicas.
-Mecánicas nómadas y tribales: jugar con una nación nómada o tribal introduce nuevas formas de acumular puntos de legado. Edificios comerciales personalizados, poderosas campañas de guerra y rutas de desarrollo únicas los distinguen de las potencias feudales establecidas.
-Dos nuevos escenarios: la profundidad estratégica añadida a la expansión va aún más allá, con nuevos escenarios:
Alejandro Nevski: Defiende Rus del implacable avance de los Caballeros Teutónicos y las fuerzas suecas, asumiendo el papel del legendario héroe.
Güelfos contra gibelinos: Participa en la brutal lucha por el dominio en la Italia medieval, mientras las facciones compiten por el control bajo la sombra del Sacro Imperio Romano Germánico.

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #520 en: 23 de Mayo de 2025, 19:13:35 »
El Skulls Festival de Warhammer 2025 regresa y, como cada año, Slitherine participa con jugosas noticias y dos expansiones: el primer DLC de campaña narrativa, un nuevo modo y unidades gratuitas para todos los fans de Warhammer 40,000: Battlesector y un nuevo DLC para Gladius: el Onslaught Pack, que incluye 8 unidades nuevas para desplegar en el campo de batalla de Gladius Prime.



Deeds of the Fallen contiene doce misiones, donde los fans podrán jugar como las Hermanas de Batalla en una campaña narrativa contra los Orkos. Las Adepta Sororitas recibirán tres nuevas unidades: Imagifier, Castigator Battle Tank y Zephyrim, para luchar en nombre del Emperador.

Este es un hito para este querido juego de Warhammer 40,000, ya que la comunidad lleva mucho tiempo pidiendo jugar una campaña narrativa con la jugabilidad y dinámica de Warhammer 40,000: Battlesector. Los fans también podrán disfrutar de una importante actualización gratuita que no solo añade un nuevo modo de juego, el Modo Cruzada, sino también dos unidades gratuitas.

El Modo Cruzada es una nueva característica del juego que retará a los jugadores a comenzar con un ejército básico y abrirse paso entre hordas de enemigos para tener la oportunidad de ampliar tanto sus fuerzas como su potencia de fuego. Este modo también añade una nueva forma de subir de nivel a las tropas, con un nuevo sistema de experiencia basado en la ferocidad de la batalla y diversas maneras de mejorar clases enteras de tropas.

Las dos unidades gratuitas son las Dominias para la facción Adepta Sororitas y los Chicoz con Choppas para los Orkos. Muchos descuentos esperan a los fans de Battlesector: el juego base tendrá un 70% de descuento, mientras que los DLC tendrán descuentos de hasta el 40% durante toda la semana del Skulls Festival. Igualmente Warhammer 40,000: Gladius tendrá un descuento de hasta el 50 %. Disponible solo para PC, el juego también será gratis por tiempo limitado en Steam, del 22 al 29 de mayo.

¡Por el emperador!