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granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #615 en: 10 de Marzo de 2026, 17:51:03 »
RULE THE WAVES 3 - Tactics Update ya disponible y Expanded Battles | Diario Dev #5



Tactics Update

¡Wargamers, historiadores navales y entusiastas de los barcos, tenemos una nueva actualización disponible antes del lanzamiento del nuevo DLC.

Puntos destacados de la actualización:

*Esta actualización sienta las bases para el lanzamiento de Expanded Battles, centrándose en la resolución de las batallas, el rendimiento de los barcos y el comportamiento de la IA.
*Incluye ajustes y recalibración del rendimiento de los cañones a diferentes distancias, mejoras en la IA táctica, aumento de la efectividad de las cortinas de humo y mayor flexibilidad en la organización de las fuerzas.
*Además, esta actualización incluye correcciones y cambios menores en el diseño de los barcos, como la actualización de los cálculos de peso y el ajuste del coste de los cruceros en comparación con los buques capitales más grandes, además de la corrección de errores generales.

Lee todos los detalles del registro de cambios aquí.

DLC Expanded Battles | Diario Dev #5

Somos conscientes de que Rule the Waves 3 no es el juego más fácil de aprender, especialmente dada la duración del modo campaña y el panorama político y tecnológico en constante cambio. Como mencionamos en nuestro diario de desarrollo anterior, el diseñador de navíos es fundamental en el juego. Si bien el diseño de barcos es vital para el éxito en el modo campaña de RTW, presenta ciertas limitaciones y se centra más en el desarrollo de la flota en su conjunto a lo largo del tiempo que en el de una sola embarcación. Descubrimos, a partir de los comentarios y de nuestra propia experiencia de juego, que las batallas tácticas son donde los barcos individuales realmente pueden destacar, ya que se anima a los jugadores a gestionar sus fuerzas con inteligencia. Las batallas tácticas también suelen ser más fáciles de dominar que la campaña completa, ya que puedes centrarte en unas pocas embarcaciones en un combate limitado, esforzándote al máximo por mantenerlas con vida y completar objetivos tácticos. Por lo tanto, convertir las batallas tácticas en un modo independiente parecía un paso lógico para la serie.

Esto, por supuesto, implicó incluir un diseñador de escenarios para los jugadores que quieran profundizar en los detalles del diseño de su combate histórico o ficticio ideal. La otra cara de esta expansión es la incorporación del modo Batallas Rápidas, una de las principales características de la expansión revelada en 2024 durante Home of Wargamers. Creemos que este modo será ideal para los nuevos jugadores de la nueva franquicia, ya que se centra en formar una flota rápidamente y entrar en acción de inmediato. Solo tienen que dejar que el diseñador automático y el generador de flotas integrados creen una flota realista basándose en parámetros sencillos, como la elección de naciones, las condiciones meteorológicas básicas y la ubicación del combate. ¡Una excelente manera de aprender la interacción entre diferentes clases de barcos, armas y, además, diferentes niveles de tecnología!



Las Batallas Rápidas también ofrecen mucha profundidad a los jugadores veteranos que quieran poner a prueba su temple y sus ideas de diseño de barcos en diferentes circunstancias, sin tener que pasar necesariamente por el exhaustivo proceso de diseño de escenarios. El sistema de Batallas Rápidas también permite a los jugadores diseñar sus propios barcos y construir una flota que se ajuste a su visión. Esto se puede combinar fácilmente con barcos diseñados automáticamente, así como con flotas generadas de la misma forma.



Lo que creemos que será de especial interés para todo tipo de jugadores es la posibilidad de modificar los años tecnológicos de las naciones beligerantes elegidas para lograr configuraciones tecnológicamente equilibradas o hacerlas muy diferentes. Por ejemplo, se pueden configurar los parámetros del autogenerador para crear una flota alemana de la era de Jutlandia con numerosos acorazados tipo dreadnought que se enfrente a un grupo de portaaviones de la Royal Navy en conflicto de 1945 o posterior. O quizás se quiera repetir una versión de The Final Countdown y ver a un grupo de portaaviones estadounidense de la era de los misiles enfrentarse a los Kido Butai del Imperio Japonés de la Segunda Guerra Mundial. Las posibilidades son realmente ilimitadas dentro del alcance del modelado de combate naval de RTW de las décadas de 1890 a 1970.



En definitiva, creemos que el sistema de Batallas Rápidas encaja a la perfección con el diseño de un sandbox de historia naval, que es la base de la filosofía de diseño de RTW. Queremos asegurarnos de que distintos tipos de jugadores tengan las herramientas a su disposición para construir, crear y experimentar con diseños de barcos y escenarios que les permitan sumergirse en la historia naval.

Este es nuestro último diario de desarrollo para Batallas Expandidas y esperamos que hayáis disfrutado de nuestra serie de análisis a fondo de las características de esta expansión. Esperamos que disfrutéis de esta expansión para RTW3, que se lanzará el 19 de marzo.

Por Fredrik Wallin

Diseñador Principal
Naval Warfare Simulations

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #616 en: 10 de Marzo de 2026, 18:05:50 »
Decisive Campaigns: Ardennes Offensive - Actualización v1.07.03 lanzada

Decisive Campaigns: Ardennes Offensive ha sido actualizado a la versión 1.07.03. Presentamos un nuevo escenario que abarca la acción en torno a Mortain, junto con una serie de pequeños ajustes y cambios en todos los escenarios.



Puedes descargar la actualización aquí.

Registro de cambios completo:

*Nuevo escenario Mortain 7-9 de agosto de 1944
*Cambios menores, ajustes y mejoras para todos los escenarios
*Valor de fuego directo del "Brumbar" revisado contra infantería
*Icono de la 49.ª División de Infantería Británica añadido
*Oficial alemán Hans von Funck añadido
*"Plan Martin" corregidos los activadores de la 5.ª División Blindada de EE. UU. (enemigo de 1 hexágono)
*"Arracourt" corregido el problema de la tarjeta de los oficiales alemanes y el KG (CTD)

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #617 en: 10 de Marzo de 2026, 18:19:49 »
Starship Troopers: DLC The Eradicators - Únete a la Beta cerrada

Buenas noticias para Starship Troopers. ¡A partir de hoy, las inscripciones para la beta del DLC "The Eradicators" ya están abiertas!

Esta expansión se centra exclusivamente en el nuevo contenido del Modo Territorio. Directamente desde los laboratorios de I+D del planeta Ghutana, The Eradicators trae nuevos y despiadados métodos al frente: se extermina a los Arácnidos con sustancias químicas letales y armas de radiación, o se utiliza tecnología biológica ultrasecreta para controlar a los Bichos y volverlos contra sus aliados.

Únete a la beta aquí.

Este DLC incluye:

*Nuevo planeta/entorno
*7 nuevas unidades de jugador
*4 nuevas unidades Arácnidas
*10 nuevos mapas de Territorio
*Nuevas tecnologías y objetivos

Nota: Este DLC no incluye una campaña con historia.


granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #618 en: 10 de Marzo de 2026, 18:31:36 »
Field of Glory: Kingdoms - Burghers and Bombards saldrá el 31 de marzo



¡Field of Glory: Kingdoms – Burghers and Bombards se lanzará oficialmente el 31 de marzo!

Presenta dos nuevas campañas: una campaña tardía (1223-1470) centrada en la expansión mongol y una enorme megacampaña (1054-1492) que abarca más de cuatro siglos de historia.

Este DLC también estrena el sistema de Economía Avanzada, con inflación, mantenimiento de edificios y el auge de la clase burguesa, junto con una lista de edificios ampliada, nuevos sistemas, eventos históricos y progresión militar avanzada con la llegada de tropas que empiezan a usar la pólvora.

Desde la política imperial mongol hasta la exploración marítima portuguesa, Burghers and Bombards transforma la guerra, la economía y el poder en la Eurasia medieval.

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #619 en: 11 de Marzo de 2026, 17:09:58 »
Shadow Empire - Actualización 1.30



El desarrollo de Shadow Empire: Republica está casi terminado. Antes de anunciar la fecha de salida oficial (¡que será muy pronto!), lanzamos la última actualización principal del juego base como parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar la experiencia de juego.

Esta actualización se centra en la mecánica de moral, ajustes de combate, mejoras visuales y diversas correcciones. Además, es compatible con el próximo DLC Republica.

Muchas gracias a todos los beta testers y miembros de la comunidad, cuyos comentarios ayudaron a dar forma tanto a esta actualización como a las próximas características del DLC.

¿Qué novedades trae la actualización v1.30?

Los principales cambios incluyen:

*Numerosas correcciones y mejoras
*La moral de los soldados, tanto baja como alta, ahora juega un papel mucho más importante en el combate, y es más fácil perderla.
*Los helicópteros se han reforzado contra objetivos blindados, especialmente si se encuentran en terrenos difíciles.
*Los personajes más antiguos ahora lucen más envejecidos gracias al arte de retrato actualizado de NewGfx.
*Todos los Vidcoms y Stratagems ahora también cuentan con versiones de arte de NewGfx.

Esta actualización continúa nuestro trabajo para mejorar la inmersión, la profundidad de los mecanismos y la consistencia visual en todo el juego.

Actualización de la ilustración asistida por IA

Para las nuevas funciones, en particular el arte de Vidcom y Stratagem, los desarrolladores utilizan herramientas como Midjourney y Nano Banana para generar ilustraciones de alta resolución, que luego se posprocesan y perfeccionan con software adicional como Magnific y Topaz Labs.

Todo el arte generado por IA se crea con antelación; el juego no utiliza herramientas de IA generativa en tiempo real.

Los jugadores pueden alternar entre gráficos originales y actualizados a través del menú de Preferencias (nota: esta opción podría no estar disponible para todo el contenido).

Nuestro objetivo es ofrecer una mayor inmersión con total transparencia.

Puedes encontrar todos los detalles sobre el uso de la IA en Shadow Empire en la descripción de la página de la tienda. Puedes leer más sobre la filosofía del desarrollador sobre el uso de la IA en los juegos en este artículo: https://www.vrdesigns.net/?p=2311

granfali

Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
« Respuesta #620 en: 12 de Marzo de 2026, 19:33:10 »
    Broken Arrow | Baltic Battalion Lista de unidades revelada

    Hola a todos,

    Por si te lo perdiste, pronto tendremos nuestro evento en directo sobre el Broken Arrow: Baltic Batallion, más concretamente el 16 de marzo en nuestro canal de Twitch, en el que hablaremos largo y tendido sobre él.

    Además, nos complace compartir con todos la lista de unidades que incluye este DLC. La próxima semana publicaremos un Diario de Desarrollo con más detalles sobre cada categoría y unidad.

    RECONOCIMIENTO



    Vehículos de reconocimiento

    [list=]
    • Scimitar
    • Spartan
    • TGB-1111
    • Wolf WMIK
    Reconocimiento de combate:

    • Jegeris (Lituania)
    • Eesti Scouts (Estonia)
    • SUV (Letonia)
    Infiltradores:

    • KNT (Lituania)
    • Snaiprid (Estonia)
    • Snaiperu Komanda (Letonia)
    INFANTERÍA



    Infantería mecanizada

    • Jalaväe Jagu (Estonia)
    • Geležinis Vilkas (Lituania)
    • Mehanizētie Kājinieki (Letonia)
    Fuerzas voluntarias

    • Kaitseliit (Estonia)
    • KASP (Lituania)
    • Zemessardze (Letonia)
    Fuerzas Especiales

    • ESTSOF (Estonia)
    • Žaliukai (Lituania)
    Equipos antitanque

    • Milán (Estonia)
    • Javelin (Lituania)
    • Spike LR (Letonia)
    Equipos antiaéreos

    • Grom (Lituania)
    • Piorun (Estonia)
    • RBS 70 (Letonia)
    Equipos de armas pesadas

    • M2 Browning
    • GMG
    • M2 + GMG
    VEHÍCULOS



    Vehículos de transporte de infantería

    • CV-9035
    • IFV Vilkas
    • M113
    • XA-180
    Vehículos de combate

    • Leopard 2A8
    • Type-X
    • G-Wagen
    APOYO



    Artillería

    • M109A5Ö
    • K9 Kõu
    • PzH-2000
    • M113 Panzermörser
    Antiaéreos

    • SLM Iris-T
    • NASAMS
    • Unimog ZU-23/Mistral
    Suministros

    • E13TP
    • Unimog
    HELICÓPTEROS



    • AS-365 Dauphin
    • UH-60M Blackhawk
    AVIONES



    • L-39 Albatros
    • C-27J Spartan

    granfali

    Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
    « Respuesta #621 en: 19 de Marzo de 2026, 18:21:01 »
    ¡Expanded Battles, primer DLC de Rule the Waves 3, ya a la venta!

    Almirantes: ¡Es hora de más vapor, hierro, acero y gasolina!

    Ya está disponible el primer DLC de Rule the Waves 3, Expanded Battles.



    Con su estilo de juego único, Rule the Waves 3, al igual que sus predecesores, se ha ganado un lugar especial en el corazón de los aficionados a la guerra naval. El juego, una simulación de diseño y construcción de buques, gestión de flotas y guerra naval, se ambienta entre 1890 y 1970 y pone a los jugadores en el papel de Gran Almirante de una armada.

    Con el nuevo DLC, Expanded Battles, los fans de la guerra naval podrán disfrutar de seis escenarios históricos detallados y dos escenarios hipotéticos, poniendo a prueba sus habilidades tácticas navales. La expansión también ofrece un conjunto completo de herramientas para dar rienda suelta a la creatividad. Los jugadores pueden diseñar barcos con un potente editor, guardarlos y compartir sus creaciones con la comunidad. El editor de escenarios permite crear enfrentamientos navales históricos o ficticios desde 1890 hasta 1970, con rutas de IA personalizables, despliegues variables, submarinos y mucho más para que los jugadores puedan crear la batalla naval con la que siempre han soñado.

    Para quienes prefieren una escaramuza rápida a una campaña larga o deseen lanzarse directamente a la acción, el nuevo sistema de Batallas Rápidas genera batallas de toda la cronología de Rule the Waves 3, combinando fuerzas equilibradas (o desequilibradas) de periodos iguales o muy diferentes de la historia naval.

    Rule the Waves 3: Expanded Battles añade rejugabilidad, profundidad y libertad creativa a un simulador de guerra naval ya de por sí excepcional.

    Nuevos escenarios

    Batalla del Mar Amarillo (1904): La Armada Imperial Japonesa intenta bloquear la unificación de las fuerzas navales rusas en el Lejano Oriente durante la Guerra Ruso-Japonesa.

    Batalla del Banco Dogger (1915): La Armada Británica detecta una importante fuerza naval alemana de ataque compuesta por cruceros de batalla pesados ​​y se dispone a interceptarla.

    Batalla del Estrecho de Dinamarca (1941): El escuadrón de interceptación de la Royal Navy ataca al acorazado Bismarck de la Kriegsmarine mientras intenta atacar buques mercantes aliados en el Atlántico.

    Operación Rheinubung (1941): Una pequeña fuerza operativa de la Kriegsmarine, compuesta por el acorazado Bismarck y su crucero de apoyo, el Prinz Eugen, irrumpe en el Atlántico para amenazar los esfuerzos de suministro a las Islas Británicas.

    Operación Rheinubung (Hipótesis) (1941): Una versión ampliada de la Operación Rheinubung que proporciona fuerzas adicionales a la Kriegsmarine y la Royal Navy.

    Segunda Batalla Naval de Guadalcanal (1942): Un grupo de combate de la Armada Imperial Japonesa intenta apoyar los esfuerzos para expulsar a Estados Unidos de la importante isla de Guadalcanal, mientras la Armada estadounidense envía una fuerza para reforzar a sus tropas en apuros.

    Batalla de las Islas Salomón Orientales (1942): Un grupo de combate naval de portaaviones estadounidense se dirige a interceptar una importante fuerza de refuerzo japonesa que se dirige a Guadalcanal.

    Batalla hipotética en el Mediterráneo durante la Guerra Fría (1970): Un enfrentamiento naval entre las armadas soviética y de la OTAN que compiten por el dominio del Mediterráneo.

    granfali

    Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
    « Respuesta #622 en: 19 de Marzo de 2026, 18:43:37 »
    Headquarters: Cold War ya disponible



    Dirige las fuerzas de la OTAN o del Pacto de Varsovia en una guerra rápida y táctica por turnos donde tanques de última generación, helicópteros letales y maniobras inteligentes deciden el destino de Europa.



    ¿Te imaginas el mundo en los años 80 si el Telón de Acero nunca hubiera caído? Imagina una década definida no por la distensión, sino por su clímax explosivo; un mundo donde la diplomacia fracasó y la Guerra Fría no se desvaneció silenciosamente en la historia, sino que estalló en un conflicto a gran escala. Bienvenido a este escalofriante y plausible escenario hipotético en Headquarters: Cold War, el último título de estrategia por turnos que se atreve a reescribir la historia.

    Desarrollado por Starni Games y publicado por Slitherine, Headquarters: Cold War se basa en la exitosa fórmula de Headquarters: World War II, transportando a los jugadores desde los campos de batalla de la década de los 40 a una apasionante versión alternativa de finales del siglo XX. Aquí, el frágil equilibrio entre la OTAN y el Pacto de Varsovia se ha roto, sumiendo a Europa en una guerra ficticia —pero demasiado creíble— por la supremacía.

    En esencia, Headquarters: Cold War es un juego de estrategia por turnos de ritmo rápido pero profundamente refinado. Ofrece a los jugadores la combinación perfecta de accesibilidad y profundidad táctica, donde cada decisión en el campo de batalla es crucial. Tanto si el jugador es un estratega experimentado como si se inicia en el género, la elegante mecánica del juego garantiza una experiencia gratificante.

    Los jugadores pueden sumergirse en dos campañas narrativas completas: una desde la perspectiva de las fuerzas soviéticas que avanzan hacia el oeste, y otra que sigue a las tropas de la OTAN que defienden desesperadamente Europa Occidental. Cada campaña ofrece 10 misiones, desafíos y dilemas estratégicos únicos, sumergiendo a los jugadores en ambos bandos de este conflicto alternativo. Para quienes buscan rejugabilidad, el juego también incluye modos de escaramuza, que permiten batallas contra oponentes controlados por la IA u otros jugadores en línea.

    Si bien conserva la exitosa estructura de su predecesor, Headquarters: Cold War introduce una serie de emocionantes novedades que transforman radicalmente el campo de batalla. Entre las adiciones más destacadas se encuentran los modernos tanques de batalla principales, como el formidable M1 Abrams y el temible T-80. Estos gigantes de acero son prácticamente invulnerables a los asaltos frontales, lo que obliga a los jugadores a replantear sus tácticas y superar al enemigo con maniobras para atacar sus flancos y retaguardia vulnerables.

    Por primera vez en la franquicia Headquarters, los helicópteros surcan los cielos. Máquinas de guerra icónicas como el letal AH-64 Apache y el Mi-24 Hind aportan una nueva dimensión al combate, capaces de atacar en lo profundo de las líneas enemigas con una precisión devastadora. Sin embargo, su dominio no es ilimitado: los jugadores deben desplegar cuidadosamente unidades antiaéreas especializadas para contrarrestar estas amenazas aéreas, equilibrando poder y vulnerabilidad en cada enfrentamiento.

    Headquarters: Cold War ya está disponible. El destino de Europa —y quizás del mundo— está en manos de los jugadores. ¿Defenderás el mundo libre o lo conquistarás?

    Campaña OTAN



    Campaña URSS



    Para celebrar el lanzamiento de Headquarters: Cold War, hemos creado dos packs:
    Franquicia Headquarters, que incluye ambos títulos de la franquicia con un importante descuento, y un pack de Estrategia de la Segunda Guerra Mundial, que incluye títulos de Slitherine como Panzer Corps 2, Scramble: Battle of Britain y Headquarters: World War II.

    granfali

    Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
    « Respuesta #623 en: 19 de Marzo de 2026, 19:36:20 »
    Broken Arrow | Baltic Battalion - Diario Dev

    ESPECIALIZACIÓN DE EJÉRCITO: BALTIC BATTALION



    Ubicados en el extremo noreste de Europa, los tres estados bálticos (Lituania, Letonia y Estonia) limitan al este con la Rusia continental, al sur con Bielorrusia y al oeste con el exclave ruso de Kaliningrado. Esta geografía los deja conectados con sus aliados de la OTAN solo a través de un estrecho corredor con Polonia conocido como el "Suwałki Gap" (Brecha de Suwałki), una línea vital crítica en caso de conflicto con Rusia. Esta posición estratégica forma el telón de fondo de la campaña de Broken Arrow, "Guerra en el Báltico".



    Baltic Battalion es una nueva especialización de ejército que puede combinarse con cualquier especialización estadounidense existente para crear el primer grupo de batalla de coalición del juego. A medida que se introduzcan naciones adicionales en futuras actualizaciones, serán posibles aún más combinaciones de coaliciones.

    Con un poder aéreo muy limitado, los Estados Bálticos compensan desplegando una sólida mezcla de tropas motorizadas y mecanizadas equipadas con vehículos y armas de fabricación europea. Esto proporciona una amplia variedad de opciones tácticas, aunque la mayoría de las unidades solo están disponibles en cantidades limitadas. En comparación con las especializaciones de EE. UU. y Rusia, el Batallón Báltico ofrece una selección más amplia de infantería, ya que cada rol está representado por una variante de cada uno de los tres países.



    RECONOCIMIENTO



    Vehículos de reconocimiento:

    - Scimitar:



    Este pequeño vehículo blindado de reconocimiento, parte de la familia CVR-T comprada por Letonia al Reino Unido, es rápido y está equipado con un cañón automático RARDEN de 30 mm que se recarga manualmente mediante clips de tres proyectiles. Aunque este arma no iguala la cadencia de fuego de los cañones de cadena Bushmaster, ofrece una potencia de fuego considerable a corto alcance.

    - Spartan:



    Otra variante de la familia CVR-T adquirida al Reino Unido; este vehículo más ligero es capaz de transportar una escuadra de reconocimiento. Las opciones de mejora permiten equiparlo con una torreta de control remoto armada con una ametralladora pesada, un lanzagranadas automático o incluso misiles antitanque de ataque superior Spike LR.

    - TGB-1111:



    Un viejo vehículo sueco adquirido por Estonia que puede equiparse como cazacarros, ya sea con un cañón sin retroceso PV-1110 de 90 mm o con un ATGM RBS 56. Aunque el ATGM tiene un alcance limitado, su ojiva de ataque superior por sobrevuelo permite ignorar el blindaje frontal de los tanques para golpear el blindaje del techo.

    - Wolf WMIK:



    Este robusto vehículo 4x4 de fabricación británica transporta a la infantería de reconocimiento más rápido que cualquier otro. Está equipado con una ametralladora media y una pesada que pueden intercambiarse por un lanzagranadas automático.

    Reconocimiento de combate:

    - Jegeris (Lituania):



    Unidad de fuerzas especiales del Batallón de Cazadores Vytautas el Grande. Equipados para reconocimiento profundo y acción directa con fusiles HK-416A5, Minimi Mk.3 (7.62), fusiles de precisión SCAR-H y cañones sin retroceso Carl Gustaf M4.

    - Eesti Scouts (Estonia):



    Fuerza de reacción rápida equipada con armamento moderno, incluyendo fusiles R-20 Rahe, fusiles de tirador R-20L, ametralladoras Negev NG7 y el sistema de misiles antitanque de corto alcance Spike SR (dispara y olvida).

    El Spike SR (de corto alcance) difiere significativamente de la variante Spike LR (de largo alcance). Es un misil portátil de tipo "dispara y olvida", diseñado para cubrir la brecha entre los cohetes portátiles no guiados y los misiles antitanque guiados de mayor alcance, proporcionando a la infantería una eficaz capacidad antitanque de corto alcance.

    - SUV (Letonia):



    La Unidad de Tareas Especiales, o SUV (Speciālo uzdevumu vienība), es una unidad de fuerzas especiales letonas. En el juego, se la representa como una unidad de reconocimiento especializada en operaciones antinfantería. Está equipada con fusiles G36K con silenciador, escopetas, lanzagranadas múltiples RBG-6 y granadas aturdidoras, lo que la convierte en una fuerza eficaz en el combate cuerpo a cuerpo.

    Infiltración:

    - KNT (Lituania):



    Servicio de Buzos de Combate especializado en guerra anfibia. Armados con MP5 con silenciador, pueden infiltrarse por vías fluviales para aparecer en la retaguardia enemiga.

    - Snaiprid (Estonia):



    Equipo de francotiradores compuesto por un tirador con fusil pesado Hécate II y un observador con un R-20L de 7.62 mm.

    - Snaiperu Komanda (Letonia):



    Un equipo de francotiradores letones, compuesto por tres hombres, está armado con un Accuracy International AXMC de calibre .338 Lapua Magnum (8,58 × 70 mm), un cartucho potente y de gran precisión diseñado para alcanzar objetivos a distancias extremas. El segundo francotirador porta un fusil Accuracy International Arctic Warfare de calibre 7,62 mm, que proporciona una precisión fiable a distancias medias y largas. El tercer miembro del equipo se encarga de la seguridad de la unidad con un G36 equipado con un lanzagranadas acoplado bajo el cañón.

    INFANTERÍA



    Infantería mecanizada:

    - Jalaväe Jagu (Estonia):



    Este pelotón de infantería estonio de ocho hombres está equipado con fusiles R-20 Rahe, lanzagranadas M203, una ametralladora MG3, un fusil de tirador selecto Galatz de 7,62 mm derivado del Galil y misiles antitanque Spike SR.

    Su mejor uso es a media distancia, ya que el Spike tiene una distancia mínima de activación superior a la de los lanzagranadas propulsados ​​por cohete (RPG) no guiados.

    - Geležinis Vilkas (Lituania):



    El pelotón lituano Lobo de Hierro es una unidad completa de ocho hombres equipada con fusiles G36 y lanzagranadas, apoyada por una ametralladora Ksp 58B y un fusil de precisión FN SCAR-H. El pelotón también cuenta con un cañón sin retroceso Carl Gustaf M3 para capacidades antitanque. Este armamento permite a la unidad mantener la flexibilidad y la capacidad operativa en una amplia gama de situaciones de combate.

    - Mehanizētie Kājinieki (Letonia):



    Escuadra de 8 hombres equipada con G36, ametralladoras ligeras Minimi y lanzacohetes desechables AT4. Ideales para distancias cortas.

    Fuerzas voluntarias:

    - Kaitseliit (Estonia):



    Escuadras de 5 hombres con armamento de reserva: fusiles Galil, ametralladoras Negev NG5 y lanzacohetes B-300 con munición antipersona.

    - KASP (Lituania):



    Las Fuerzas Voluntarias de Defensa Nacional de Lituania (Krašto Apsaugos Savanorių Pajėgos) están equipadas con lanzadores antitanque desechables G-36 y M72A2 LAW. Si bien este cohete antitanque antiguo ya no es efectivo contra los tanques modernos, aún puede dañar vehículos más ligeros.

    - Zemessardze (Letonia):



    La Guardia Nacional Letona (Latvijas Republikas Zemessardze) está representada por un pelotón de cinco hombres equipado con fusiles G3 antiguos, un lanzagranadas acoplado HK 79N, una ametralladora MG3 y un lanzacohetes Carl Gustaf M2.

    Si bien los fusiles G3 son sistemas antiguos, ofrecen un alcance superior en comparación con los fusiles más modernos de menor calibre.

    Fuerzas especiales:

    - ESTSOF (Estonia):




    Las fuerzas especiales estonias están compuestas por soldados de élite que participan regularmente en despliegues en el extranjero junto a las Fuerzas de Operaciones Especiales de EE. UU., pero también están preparadas para combatir en un conflicto de alta intensidad cerca de casa.

    En el juego, se las representa como un escuadrón de 9 hombres equipado con carabinas R-20S, ametralladoras M203 y MG4, y lanzacohetes de doble propósito C90-CR-BK, capaces de neutralizar tanto infantería como vehículos blindados.

    - Žaliukai (Lituania):



    Escuadra de 9 hombres especializada en combate cercano y limpieza de edificios, armada con HK416A5 con silenciador, escopetas, lanzacohetes M72A10 y granadas cegadoras.

    Equipos antitanque:

    - Milan (Estonia):



    El Milan es un antiguo ATGM de fabricación francesa con alcance limitado pero mucha potencia, ya que puede perforar hasta 1000 mm de blindaje. Este equipo utiliza dos lanzadores a la vez para compensar la menor fiabilidad de esta arma.

    - Javelin (Lituania):



    El misil antitanque de ataque superior estadounidense Javelin ha sido adquirido tanto por Estonia como por Lituania, pero en mayores cantidades por esta última, por lo que hemos representado a la escuadra de infantería que los transporta como una unidad lituana en el juego. Se trata de un equipo de 4 hombres con un solo lanzador y que transporta 6 misiles.

    - Spike LR (Letonia):



    El Spike LR (largo alcance) es un misil antitanque de ataque superior de tipo "dispara y olvida" similar al Javelin estadounidense pero con más alcance, lo que convierte a este equipo letón de 4 hombres en una amenaza mortal para cualquier vehículo blindado, incluidos los tanques, dentro de un gran radio.

    Equipos antiaéreos:

    - Grom (Lituania):



    El Grom es un equivalente de fabricación polaca del Igla ruso adquirido por Lituania. Este equipo antiaéreo de 4 hombres transporta 2 lanzadores para compensar la falta de rendimiento de este antiguo sistema de armas.

    - Piorun (Estonia):



    El Piorun es una evolución del Grom con mejor alcance y una ojiva más potente. Los 3 estados bálticos han encargado este misil antiaéreo portátil, pero dado que las otras naciones tenían alternativas, hemos decidido considerarlo una unidad estonia en el juego.

    - RBS 70 (Letonia):



    El Robotsystem 70 sueco adquirido por Letonia es un sistema antiaéreo de corto alcance que requiere ser desmontado para su transporte. Tiene más alcance que los cohetes lanzados desde el hombro, pero también requiere que todo el equipo permanezca inmóvil para volverse operativo.

    Equipos de armas pesadas:

    - M2 Browning:




    Un equipo de 2 ametralladoras pesadas Browning servidas por una dotación de 4 personas. Son un gran apoyo de fuego contra la infantería y los vehículos ligeros, pero también representan una seria amenaza para los helicópteros que vuelan demasiado cerca.

    - GMG:



    Un par de lanzagranadas automáticos GMG de fabricación alemana que proporcionan un gran apoyo de fuego contra la infantería y los vehículos ligeros. Su importante volumen de fuego también es útil para estresar a los tanques, incluso si no pueden dañarlos.

    - M2 + GMG:



    Una mezcla de una M2 y un GMG para aquellos que no pueden decidirse entre las dos armas.

    VEHÍCULOS



    Vehículos de transporte de infantería:

    - CV-90:



    El CV-90 de fabricación sueca es una de las mejores plataformas de vehículos de combate de infantería: bien blindado, compacto, móvil y potente. El arma principal es un cañón de cadena Bushmaster III de 35 mm y el vehículo puede mejorarse al estándar Mk.IV añadiendo misiles Spike LR y un sistema de protección activa Iron Fist. También es posible mejorar el blindaje con placas cerámicas para hacerlo resistente a los cañones automáticos rusos de 30 mm desde el frente. Una gran opción para llevar tropas a la línea del frente y proporcionar apoyo de fuego pesado.

    - IFV Vilkas:



    Vilkas (lobo) es el nombre dado por el ejército lituano a sus vehículos de combate blindados Boxer recién adquiridos. La variante está armada con un cañón de cadena Bushmaster II de 30 mm y misiles Spike LR. También es posible mejorarlo con un sistema de protección activa llamado Strike Shield.

    - M113:



    Los venerables transportes blindados de personal de fabricación estadounidense fueron comprados por Lituania a Alemania a principios de la década de 2000 tras ser modernizados y todavía están en servicio. Tienen una capacidad de 10 asientos, lo que es más que suficiente para una escuadra mecanizada y permite transportar dos escuadras de voluntarios/reservistas a la vez. El blindaje puede mejorarse con una jaula para aumentar la resistencia contra los RPG y la ametralladora pesada M2 puede intercambiarse por un lanzagranadas automático GMG.

    - XA-180:



    Este transporte blindado de personal anfibio de fabricación finlandesa es sencillo y fiable. Puede transportar hasta 10 soldados a velocidades de hasta 100 km/h por carretera. La protección puede aumentarse con placas de blindaje adicionales y botes de humo a costa de las capacidades anfibias. La ametralladora pesada también puede intercambiarse por un lanzagranadas automático.

    Vehículos de combate:

    - Leopard 2A8:



    El Leopard 2A8 de fabricación alemana es la última versión de este legendario tanque. Esta bestia de acero puede pesar hasta 70 toneladas cuando está totalmente mejorada. El peso significativo de la plataforma está empezando a dificultar su movilidad, ya que el motor no ha sido mejorado desde que el peso inicial era de unas 55 toneladas. Lo que le puede faltar en movilidad, lo compensa con un blindaje frontal sobresaliente y puede mejorarse con blindaje lateral adicional o un sistema de protección activa Trophy para interceptar cohetes y misiles antitanque. También se puede instalar una ametralladora pesada controlada a distancia para obtener aún más potencia de fuego.

    - Type-X:



    El vehículo terrestre no tripulado de fabricación estonia es el primer dron terrestre introducido en el juego. La ausencia de tripulación ofrece múltiples ventajas. Primero, es inmune al estrés, lo que significa que siempre luchará a plena capacidad; es lo suficientemente ligero como para ser lanzado desde el aire y es compatible con muchos tipos de torretas armadas con múltiples armas, incluyendo M230, cañones de cadena Bushmaster I o II, Javelin y misiles Spike LR. El principal inconveniente de no tener tripulación es que las armas no pueden recargarse, por lo que lo que contenga el cargador primario es todo lo que tendrás hasta que lo lleves de vuelta a un punto de reabastecimiento.

    - G-Wagen:



    Este 4x4 ligero tiene una movilidad excepcional en carreteras en comparación con los vehículos blindados más pesados. Está equipado con un misil guiado antitanque, ya sea un Milan, un MAPATS (que es un equivalente al TOW) o un Spike LR. Esta unidad es una gran opción para emboscar columnas de refuerzo enemigas o para apoyar un enfrentamiento blindado por un precio bajo.

    APOYO



    Artillería:

    - M109A5Ö:



    Un obús autopropulsado sencillo y fiable utilizado por Letonia que dispara proyectiles de alto explosivo o de humo. El M109A5 es muy similar a la versión A6 utilizada por los EE. UU., pero tiene una capacidad de transporte de munición menor, de 36 en lugar de 42.

    - K9 Kõu:



    El K9 Thunder es un moderno obús autopropulsado de 155 mm desarrollado en Corea y adquirido por Estonia. Combina un largo alcance con una buena cadencia de fuego gracias a un sistema de carga asistida. Hay municiones estándar o de alcance extendido disponibles, incluyendo los proyectiles guiados Vulcano.

    - PzH-2000:



    Fabricado en Alemania y adquirido por Lituania, este obús autopropulsado tiene una de las cadencias de fuego más altas del mundo. También transporta 60 proyectiles, lo que es superior a la mayoría de sus homólogos.

    - M113 Panzermörser:



    Un mortero de 120 mm montado en la parte trasera de un chasis de M113, capaz de disparar proyectiles de alto explosivo o de humo. El blindaje del vehículo puede mejorarse con un blindaje de jaula y se puede añadir una ametralladora de autodefensa o un lanzagranadas.

    Antiaéreos:

    - Iris-T SLM:



    Un sistema de defensa aérea de medio alcance que transporta 4 u 8 misiles de lanzamiento vertical fabricado en Alemania y recientemente adquirido por los 3 países bálticos.

    - NASAMS:



    Este sistema de misiles tierra-aire noruego adquirido por Lituania consta de 6 contenedores de misiles montados en la parte trasera de un camión. Cada contenedor puede llevar un misil AIM-9 Sidewinder o un AIM-120 AMRAAM.

    - Unimog ZU-23/Mistral:



    Esta unidad antiaérea de corto alcance puede equiparse con un cañón doble de 23 mm o con un lanzador de misiles Mistral. El Mistral es un misil antiaéreo de corto alcance de fabricación francesa que pesa aproximadamente el doble que los MANPADS como el Stinger o el Igla. Tiene más alcance y potencia, pero debido al peso es imposible lanzarlo desde el hombro.

    Suministros:

    - E13TP:



    Este camión dedicado al transporte de suministros puede cargar hasta 15 toneladas. Está bien blindado y hay una ametralladora media de autodefensa disponible en el techo de la cabina.

    - Unimog:



    Un camión multipropósito más pequeño que puede transportar hasta 16 soldados o 3 toneladas de suministros.

    HELICÓPTEROS



    - AS-365 Dauphin:



    Un helicóptero rápido y ágil con una capacidad de carga limitada. Puede transportar 10 soldados o 1,5 toneladas de carga. Puede equiparse con contenedores de cañones de 20 mm y/o cohetes de 70 mm.

    - UH-60M Blackhawk:



    El helicóptero estadounidense ha sido adquirido tanto por Letonia como por Lituania. Transporta hasta 13 soldados o 4 toneladas de carga. Las armas de las puertas pueden ser ametralladoras medias FN Mag montadas o lanzagranadas automáticos GMG.

    AVIONES



    - L-39 Albatros:



    Este pequeño jet de entrenamiento puede equiparse con varias bombas, así como con contenedores de cohetes de 70 mm y misiles infrarrojos AIM-9. Su baja velocidad no le permite atacar objetivos en la línea del frente defendidos por SAM, pero es muy barato y rentable para atacar unidades que intentan infiltrarse en tus líneas.

    - C-27J Spartan:



    Este avión de carga italiano adquirido por Lituania transporta menos carga que el C-130, pero también es más ágil siendo igual de rápido. Puede transportar hasta 10 toneladas de carga o 46 paracaidistas.

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