Cita de: felino84 en 01 de Febrero de 2022, 08:41:51 Habia alguna aventura que empezabas prisionero y sin armas, creo recordar. Si a puñetazos tiras tantos dados como tu Ataque, entonces tenemos que:El bárbaro tira 3 dados con su espada ancha, 3 dados sin su espada ancha.El elfo y enano tiran 2 dados con sus espadas cortas, 2 dados sin sus espadas cortas.El mago tira 1 dado con su daga, 1 dado sin su daga.Es más, al empezar una aventura normal, el Bárbaro podría darle su Espada Ancha al Enano y dedicarse a luchar a puñetazos. Así tanto Enano como Bárbaro lanzarían 3 dados de Ataque. El problema es que las armas no dan bonos a ataque (como en Mice&Mystics), sino que "fijan" el número de dados de Ataque que tira su portador (como en Cruzada Estelar). A cada personaje de HQ le han dado un arma inicial que ataca con justo los mismos dados que tiene ese personaje como atributo de Ataque. Parece un retoque estético/cromático de última hora y creo que deja el atributo de Ataque sin utilidad.
Habia alguna aventura que empezabas prisionero y sin armas, creo recordar.
Buenas, pensando en reyes y que en algunos sitios está a un precio algo más "asequible" (usando descuentos, cupones o lo que sea).. me gustaría saber si es recomendable para jugarlos con mis hijos de 10 y 13 años.Además, he leído que mediante una app, se puede jugar en solitario ¿alguno la ha probado? ¿está bien?¡Muchas gracias!
Cita de: tronco en 07 de Noviembre de 2022, 13:30:35 Buenas, pensando en reyes y que en algunos sitios está a un precio algo más "asequible" (usando descuentos, cupones o lo que sea).. me gustaría saber si es recomendable para jugarlos con mis hijos de 10 y 13 años.Además, he leído que mediante una app, se puede jugar en solitario ¿alguno la ha probado? ¿está bien?¡Muchas gracias!Absolutamente recomendable para jugar con los chavales. Yo juego con los míos y los disfrutamos muchísimo.Saludos
Hay juegos como Mice&Mystics que ya han hecho esto mismo (con otra licencia). Podrían simplemente haber diseñado un reglamento moderno en esta línea, y le habría gustado a todo el mundo.
Cita de: Hollyhock en 31 de Enero de 2022, 10:33:57 Hay juegos como Mice&Mystics que ya han hecho esto mismo (con otra licencia). Podrían simplemente haber diseñado un reglamento moderno en esta línea, y le habría gustado a todo el mundo.Hollyhock, podrías ampliar esta información? Es que existe un nuevo Mice & Mystics?Gracias de antemano.
Cita de: Byte en 16 de Diciembre de 2022, 09:49:17 Cita de: Hollyhock en 31 de Enero de 2022, 10:33:57 Hay juegos como Mice&Mystics que ya han hecho esto mismo (con otra licencia). Podrían simplemente haber diseñado un reglamento moderno en esta línea, y le habría gustado a todo el mundo.Hollyhock, podrías ampliar esta información? Es que existe un nuevo Mice & Mystics?Gracias de antemano.No existe un nuevo Mice&Mystics.Si te fijas, Mice&Mystics utiliza el mismo sistema de combate de HeroQuest: tiro dados igual a mi ataque intentando sacar éxitos, tiras dados igual a tu defensa intentando sacar éxitos. El daño final son los éxitos de ataque menos los éxitos de defensa.Sin embargo, han modernizado esta vieja fórmula de forma que han arreglado los puntos flacos de HeroQuest. Soluciona la eliminación de jugadores, añade un componente contrarreloj para que evitar que se exprima el nivel a conciencia, le da a los proyectiles un % de éxitos diferente, el movimiento está mejor planteado, hay un sistema de iniciativa, la activación de los monstruos no puede ser explotada tortugueando habitaciones de una en una, la mayoría de equipo evita ser perfectamente escalar así que un arma buena no eclipsa del todo a otra arma más modesta pero con habilidad útil...Mice&Mystics es a grandes rasgos "el sistema HeroQuest, adaptado a tiempos modernos". Si Hasbro llega a hacer algo similar, además de atraer a los nostálgicos, tendrían un juego que los jugones podríamos disfrutar por sí mismo.
Mice&Mystics es un juego más infantil en su ambientación, pero en cuanto a sistema de juego en sí, está mejor hecho. Y sí, su aspecto engaña. Al tener algo más de profundidad, no está recomendado que los niños lo jueguen solos, tiene que haber al menos un adulto llevando el juego. El diseñador lo creó porque quería un mazmorrero para jugar con sus hijos.Para mí lo ideal habría sido combinar la ambientación de HeroQuest con un sistema como el de Mice&Mystics. Estuve siguiendo esta reedición de Hasbro a ver qué habían hecho con el reglamento, y cuando vi que era el mismo juego de hace 30 años, me salí fuera. Porque siendo crío, mis amigos y yo ya conseguimos "romper" HeroQuest.En este hilo muchos han comentado que esta reedición de HeroQuest merece la pena por poder jugar con los pekes. Ante esto yo saco a colación Mice&Mystics porque me parece mucho mejor juego que HeroQuest tanto para niños como para jugones.