Probando el CDG Solo System de Stuka Joe con el Memoir 44 usando las reglas específicas del sistema para el Ancients. Será sencillo, rápido y tiradados, pero la verdad es que se hace divertido de jugar el jodío. Y el sistema parece que va Tendré que seguir pintando…
Cita de: Erich Zann en 18 de Febrero de 2024, 20:15:51 Probando el CDG Solo System de Stuka Joe con el Memoir 44 usando las reglas específicas del sistema para el Ancients. Será sencillo, rápido y tiradados, pero la verdad es que se hace divertido de jugar el jodío. Y el sistema parece que va Tendré que seguir pintando…¿Lo habéis probado con el CC Napoleonics? ¿Puede encajar?
Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.
Cita de: Sagres en 19 de Febrero de 2024, 06:59:10 Por culpa de la serie de Master of Air (de los mismos que hermanos de sangre y The Pacific) me entro el hype por un B17 y su tripulación...Y lo que encontre mas barato y sencillo fue Bomber Boys!Y lo cierto es que me esta gustando mucho. Reglas sencillas y partidas de 20min. o menos si acribillan tu B17 a base de bien.Sino recuerdo mal este juego tenia un modo campaña!
En lo que yo tengo no hay modo campaña desde luego. Son 5 escenarios, a cada cual mas complicado y listo. Lo mismo existen reglas para campaña. El juego se presta a meterle añadidos desde luego.Creo recordar otro juego antiguo (que estaba en PnP por Felisan) que eran el B-17: Queen of the Skies , y ese si que era una campaña de completar las 25 misiones que una tripulación necesitaba para licenciarse. No me monto el Queen of the Skies porque tiene chopecientos componentes mas que el Bomber Boys (y entiendo q es mucho mas complejo).
Hoy me ha dado por jugar en solitario a: Descent 3 edición en 2007, rebotando desde los juegos de rol y tras sufrir las clásicas bajas (novias, trabajos, etc) en el grupo de juego que lo desintegraron, me hice con una copia de Descent 1 buscando esa metadona rolera. El juego estaba muy bien -un juego táctico impresionante para mi-peeeeeeero, no era lo que pensaba que iba a encontrar. El juego se centraba en los combates y no había mucho en él que rascase ese picor que había dejado el rol.Después de probar Descent 2 y ver que seguía esa línea, abandoné la saga. Y ni me había planteado meterme en este de no ser por la oferta de hace unos meses. Con la excusa de jugarlo con los niños (ya claro...), me hice con una copia y lo pinté. Sólo llevo una partida, así que habrá que ver como se desarrolla el juego y si no se desinfla, pero, parece que pinta muy bien. Sigue sin ser un juego de rol (obviamente), pero es cierto que trata de acercarse más a esto en cuanto a atmósfera y determinadas mecánicas (crafteo, """decisiones morales""",...) que el resto de juegos de la saga.Además, y aunque en fotos me parecía un meh, es bastante bonito en mesa.Lo dicho, pinta bienThe Red dragon Inn: Battle for Greyport el "hermano" de este juego (Tales from the red dragon inn) me ha gustado muchísimo: un juego de combate táctico muy divertido y "rápido" (en comparación) que, para mi, ha sustituido a Gloomhaven & cía, lo que hizo que me interesase por ver que más habían hecho estos diseñadores.Y así llegué a este juego (que tiene muy buenas críticas en canales como One Stop Coop y Hungry Gamer): un deckbuilding bastante tapado y con alguna crítica dura por su dificultad (corregido en la segunda edición, y que tampoco es un problema)¿De que va? Deckbuilding en el que llevas mínimo 2 personajes con los que te enfrentas a un escenario que tiene 3 escenas con sus respectivas localizaciones, y un villano final. Sin más argumento.¿Entonces? La gracia del juego es que cada jugador tiene un turno en el que es activo, luchando con los monstruos que tiene enfrentados, tratando de derrotarlos rápido para poder encargarse de otro grupo (aparte del de lps jugadores) que esta atacando la localización del escenario. Durante el turno de dese jugador, el resto de jugadores podrán jugar un héroe (héroe+ 1 carta de equipo en realidad, que es donde salen los combos) para ayudarle. Esto hace que los turnos sean muy dinámicoa y que twngas que gestionar bien tu mano para que, cusndo llegue tu turno, aún te queden cartas con las que hacer cosas.Como todos los deckbuildings, las cartas tienen varios efectos que comban, dándote más ataque, posibilidad de robo, de jugar más cartas, etc...Otro giro interesante es el uso de un dado: muchas cartas tienen valores de ataque fijos, pero otras (incluyendo a tu héroe, que es una carta -de mayor tamaño y siempre disponible, que sube de nivel) tiran dados con diferenres vslores, metiendo algo de azar y haciendo que sea menos matemático.Por último, al final de cada turno compras cartas. Pero en lugar de hacerlo con puntos que te dan las cartas jugadas, en cada escenario los jugadores disponen de una serie fija de monedas con las que comprar 1 carta/turno, que va a tu mano.Todos esos pequeños giros hacen que la jugabilidad se sienta muy diferente lo que, unido a que es difícil, lo convierten en un juego muy divertido y más original que el típico deckbuilding.No he visto muchas copias por ahí (y lo tenía en seguimiento meses), pero de vez en cuando lo traen en algunas tiendas.Marvel Champions. Génesis Mutante me he jugado esta campañita que tenía por estrenar con Lobezno.Los escenarios están muy bien y mola porque es la etapa dorada de los cómics de Claremont, con la hermandad dando por saco, Magneto y sus idas de olla y un dias del futuro-pasado que podía haber dado para más, la verdad.Pero me ha sabido a poco porque Lobezno es una turmix con patas con la que te ventilas a los villanos en un visto y no visto. Lo he jugado en modo experto y ni con esas. Así que he vuelto a empezar, esta vez con Gambito. Y ahí ya si he necesitado mi bote de Nivea.Gran juego