Hoy te traigo una charla muy especial con Piru, de DracoIdeas, para hablar con calma de Solacia, un juego de mesa que muy pronto llegará a Verkami y que propone algo poco habitual: una forma distinta de entender la magia en el combate.
En Solacia, canalizar magia no es automático ni predecible. Cada turno tienes que decidir si arriesgarte, lanzar el dado y aceptar lo que venga. Puede que dispongas de la energía justa para lanzar ese hechizo que necesitas… o puede que no tengas ninguno disponible. Y esa incertidumbre cambia por completo cómo planificas cada turno.
Durante la conversación hablamos de las heroínas, de cómo funciona la tabla de hechizos, de las sinergias entre los cuatro héroes, y de ese punto tan interesante donde una buena decisión puede marcar la diferencia… o complicarle la vida al grupo. Porque aquí no se trata solo de hacer daño: elegir entre empujar enemigos, potenciar a un aliado o arriesgar con un hechizo potente tiene mucho más peso del que parece.
Si te gustan los juegos cooperativos, las decisiones tácticas y los sistemas que te obligan a adaptarte constantemente, Solacia es uno de esos títulos a los que merece la pena seguirle la pista.
Ponte cómodo y acompáñanos en esta charla, sencilla a la par que elegante, sobre magia, diseño y juegos de mesa.