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AURIGA (ancient chariot race)
« en: 12 de Julio de 2026, 13:52:25 »
Hola

He empezado a diseñar AURIGA.

Se trata de un juego de carreras de cuadrigas utilizando el sistema de URMS (Universal Racing Movement System) que algunos ya conocereis por el diseño del juego para F 1 y Moto GP y donde no se cuentan casillas ni zonas.
Se usan plantillas de movimiento para avanzar

Se han realizado diferentes cambios en mecanica y acciones para intentar simular el movimiento de las cuadrigas.

La primera cosa que se me ocurrio es diseñar un tablero modular, para que se pueda correr en diferentes circos (maximus o minimus). :)
De manera que el perimetro exterior sera la mesa donde se juegue.
Y en el centro habria una spinela que puede variar tanto en longitud como en su circunferencia, adaptandose de este modo a la mesa donde se corra y dotando al juego de rejugabilidad y versatilidad en este asunto.
Se usan 2 semicirculos en ambos extremos y rectangulos que se pueden añadir entre ambos.

El objeto del juego es ganar la carrera.
Se disputa a 2 o 3 vueltas segun el tamaño de la mesa.


« Última modificación: 17 de Julio de 2026, 13:32:57 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #1 en: 12 de Julio de 2026, 14:03:20 »
Dispones de 6 plantillas curvas y rectas numeradas del 1 (menor) al 6 (mayor).
Las plantillas curvas son de diferente diametro y concentricas de longitud de 90º y las plantillas rectas de diferente longitud.


La mecanica

El turno es simultaneo y oculto.

Hay 2 fases:
 
1. PLANIFICACION
2. MOVIMIENTO

1. PLANIFICACION
Cada auriga tiene que planificar el movimiento de su turno.
Podra usar plantillas curvas o rectas sin restriccion alguna.
Se usa toda la longitud de la plantilla elegida (excepto que decidas/ puedas frenar segun el caso).

Usaras un codigo para indicar el movimiento que quiere realizar tu auriga empleando d6 y tokens.
El dado indica tu velocidad. 1 es la menor y 6 es la mayor.
Los tokens son para indicar que plantilla usaras (recta o curva) y si arreas tus caballos o los fustigas

2. MOVIMIENTO

Se realiza por orden de clasificacion.

Segun uses plantillas rectas o curvas, podras aumentar o bajar tu velocidad asi como realizar diferentes maniobras.

En el juego basico todos los jugadores tienen las mismas caracteristicas (auriga, caballos, carro, atelaje).

El juego avanzado te permite diseñar tu faccion.

DISEÑANDO TU FACCION

Las facciones tienen 4 categorias de 0-1- 2 puntos en cada categoria.
Puedes gastar 4 ptos entre las 4 categorias (maximo 2 por categria).

1. Auriga
    Cuanto mas puntos uses mejor maniobraras tu cuadriga y te dara un bono en los ataques (realizarlo o evitarlos).

2. Caballos
    Cuanto mas puntos uses te permitira un movimiento adicional

3. Carro
  Cuanto mas puntos uses mas pesado sera tu carro, Tendras un modificador cuando realices ataques a otras cuadrigas

4. Atelaje
  Cuanto mas puntos uses mayor resistencia tendra tu atelaje. El atelaje se va desgastando segun se realizan diferentes maniobras y acciones a lo largo de la carrera

ATAQUES

Se pueden realizar ataques a los caballos o a las ruedas del carro.

Esto es a grandes rasgos el prototipo.
Ire colgando mas info y fotos de los tests que se estan realizando
« Última modificación: 12 de Julio de 2026, 17:14:14 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #2 en: 14 de Julio de 2026, 10:53:08 »
Os dejo unas imagenes del test realizado ayer

Diferentes spinelas




Se hizo una prueba con solo 4 cuadrigas



Vista general del Circus medianus  ;D








« Última modificación: 14 de Julio de 2026, 11:51:40 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #3 en: 15 de Julio de 2026, 11:53:21 »
Voy a intentar describir algo mas el juego.

Se juega por turnos.
El turno es simultaneo y oculto.

Hay 2 fases:  PLANIFICACION y MOVIMIENTO

1. PLANIFICACION

Todos los aurigas piensan en secreto su siguiente movimiento y mediante un codigo mostraran lo que pretende hacer (su movimiento). Cuando todos lo hayan hecho destapan sus hojas de cuadriga y se realiza el movimiento por orden de clasificaion.

El codigo del auriga

Se usara una serie de tokens y dados que colocara sobre su hoja de cuadriga.



Si decides usar una plantilla RECTA o CURVA para tu siguiente movimiento.
Las plantillas tienen diferentes longitudes (rectas) y diferentes radios (curvas). Van del 1 (menor) al 6 (mayor).

El dado indica tu VELOCIDAD. De 1 (menor) a 6 (mayor).

Si decides fustigar tus caballos.

Si decides arrear a tus caballos



Sobre los caballos iria el dado de la VELOCIDAD actual de tu cuadriga.

Sobre el auriga y de manera oculta colocas los otros tokens para indicar tu siguiente accion (tipo de plantilla, si incrementas tu velocidad por fustigar o arrear tus caballos o si decides decelerar).

** Los marcadores de 1-10 son los daños de cada rueda (ya llegaremos a eso mas tarde cuando se expliquen los ataques, Messala...!  ;D).






A la hora de planificar debes tener en cuenta 3 cosas:  VELOCIDAD, MANIOBRAS, PUNTOS DE ATELAJE QUE CUESTAN

a) La velocidad de tu cuadriga.

Si usas una plantilla RECTA puedes:

- Mantener tu VELOCIDAD (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
- Arrear a tus caballos. Añades una cuadriga a tu movimiento final. (gastas 1 punto de atelaje) (-1 DES)
   * Solo lo puedes realizar si mantienes tu VELOCIDAD.
- Fustigar tus caballos. Puedes aumentar hasta 2 tu VELOCIDAD. (gastas 3 puntos de atelaje) (-3 DES)
- Decelerar. Hasta 2 VELOCIDADES. (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)

 Si usas una plantilla CURVA puedes:

- Mantener tu VELOCIDAD (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
- NO puedes subir tu VELOCIDAD
- Decelerar. Solo 1 VELOCIDAD. (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)

Un breve resumen



Y hasta aqui la info de hoy.

Proximamente os hablare sobre las maniobras que puedes realizar si decides utilizar una plantilla RECTA o CURVA.


« Última modificación: 17 de Julio de 2026, 13:35:58 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #4 en: 16 de Julio de 2026, 13:36:58 »
Sigamos adelante....


2. MOVIMIENTO

Una vez todos los aurigas planificaron sus movimientos, destapan sus marcadores y se ejecuta el movimiento por orden de clasificacion.

Cada auriga ve las ordenes que dio (por los tokens que utilizo).
- Actualiza su VELOCIDAD. Varia el nº del dado si es necesario.
- Elige la plantilla curva o recta, segun el token que eligio correspondiente a su VELOCIDAD actualizada.
- Elige una de las maniobras antes de usar la plantilla (ponerla sobre la arena).
- Se ejecuta el movimiento

* Para facilitar y hacer el movimiento mas versatil y dar mas opciones, se creo la llave de rectificacion. Es una U cuyos palos no son rectos y estan a diferentes gradaciones.

MANIOBRAS

Cada maniobra lleva asociada un desgaste de atelaje (DES). Este desgaste es acumulativo al que se produce por variar la VELOCIDAD por fustigar los caballos.

Podras elegir entre estas maniobras.

Si elegiste una PLANTILLA RECTA



Mantener la trayectoria
Puedes deslizar la plantilla de movimiento a lo largo de la llave de rectificacion y colocar tu cuadriga al final de la misma
No tiene desgaste de atelaje  (0 DES).

Cambiar la trayectoria
Puedes inclinar la plantilla de movimiento segun la inclinacion de la llave de rectificacion y colocar la cuadriga al final de la misma. Te permite mantener la orientacion o ponerte recto.
Gastas 1 pto de atelaje  (-1 DES)

Frenar hasta 2 tramos
Las plantillas estan divididas en tramos.
Puedes frenar hasta 2 tramos en recta, pero eso te supondra perder 1 VELOCIDAD por tramo para el turno siguiente.
Esta es una maniobra especial.
Es la unica maniobra que puedes realizar aunque hayas elegido otra maniobra incluso aunque ya hayas puesto la plantilla correspondiente en la arena para realizar tu movimiento.
Se utiliza para para evitar una colision o por si te vas largo antes de tomar una curva.
Gastas 2 ptos de atelaje por tramo frenado (-2 DES/ tramo).

Arrear
Cuando acabas tu movimiento, añades el movimiento de una cuadriga.
Solo esta permitido cuando usas una plantilla recta y si mantienes tu VELOCIDAD.
Gastas 1 pto de atelaje (-1 DES)

« Última modificación: 17 de Julio de 2026, 15:42:42 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #5 en: 17 de Julio de 2026, 12:06:21 »
Podras elegir entre estas maniobras.

Si elegiste una PLANTILLA CURVA




- Mantener trayectoria

Debes colocar la plantilla en el medio de la llave de trayectoria.
No tiene desgaste de atelaje  (0 DES).

- Cambiar trayectoria
Puedes deslizar la plantilla de movimiento a lo largo de la llave de rectificacion y colocar tu cuadriga al final de la misma
Gastas 1 pto de atelaje  (-1 DES)

- Derrapar
Puedes inclinar la plantilla de movimiento segun la inclinacion de la llave de rectificacion y colocar la cuadriga al final de la misma. Debes mantener la orientacion de tu cuadriga
Gastas 5 pto de atelaje  (-5 DES)
Bajas 2 VELOCIDADES para tu siguiente turno

- Frenar 1 tramo
Las plantillas curvas estan divididas en tramos.
Puedes frenar 1 tramo en curva, pero eso te supondra perder 1 VELOCIDAD para el turno siguiente.
Esta es una maniobra especial.
Es la unica maniobra que puedes realizar aunque hayas elegido otra maniobra incluso aunque ya hayas puesto la plantilla correspondiente en la arena para realizar tu movimiento.
Se utiliza para para evitar una colision o por si te vas largo cuando estas tomando una curva.
Gastas 2 ptos de atelaje por tramo frenado (-2 DES/ tramo).

El proximo dia os explico como funcionan los ataques... ;D
« Última modificación: 17 de Julio de 2026, 15:44:42 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #6 en: 18 de Julio de 2026, 21:15:22 »
Ayer se realizo un test de 6 cuadrigas conducidas por 3 aurigas a 2 vueltas

Lamentablemente solo quedaron para enseñar las fotos del inicio





Del paso por la primera curva



Y del marcador de DESGASTE de atelajes al finalizar la carrera



Este es un aspecto importante a tener en cuenta y que hay que afinar bien


En general el test estuvo bien y tuvo un poco de todo. Curvas bien trazadas, otras no tanto... :o
Me hubiera gustado ver mas hostilidades entre aurigas (estos 3 fueron algo caballerosos). Pero el sistema de ataques y defensas parece funcionar bien (sí, se que me toca explicarlo en el siguiente post, descuidad...  ;D).
La cuadriga verde que era ligera y auriga experto se escapo y termino ganando con cierta facilidad (habra que ver como compensar esa estrategia). LLego con 1 pto de atelaje (lo gestiono al limite).
Luego fue faccion naranja (carro ligero y auriga medio) y blanca (carro medio y auriga medio).

* Naranja hizo un adelantamiento en la ultima curva cuando iba por detras de la roja (pesada) y blanca (media).
   Todo el Circo medio aplaudio tamaña maniobra...



« Última modificación: 18 de Julio de 2026, 21:44:50 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #7 en: 19 de Julio de 2026, 10:35:06 »
Vamos con los ATAQUES

Cuando una cuadriga se pone a la misma altura que otra, puede atacarla.

Secuencia del ataque

a) Declarar ataque (caballos o carro)
b) El D elige opción (FRENAR - EVADIRSE - NADA).
c) Se resuelve el ataque.
         1) Gana A. La diferencia es el daño
         2) Gana D. Efectua la acción elegida.

Ambos aurigas lanzaran dados.
El atacante lanzara 3d6 y el defensor 2d6. A eso se le debe sumar los modificadores.

A (3d6+ modificadores)  D (2d6+ modificadores)

Lo que importa es el resultado individual de cada dado. Se comparan los valores mas altos de ambas partes.
Gana el dado mas alto. En caso de empate en los valores mas altos, se comparan los siguientes valores mas altos.
La diferencia es el daño causado a los caballos o a las ruedas.

MODIFICADORES
Hay que comparar los aurigas y los carros.
- El auriga mas experto tiene +1
- El carro mas pesado tiene +1
*Los carros pesados (2 ptos de carro) si consiguen daño, hacen un punto de daño adicional

a) A los caballos.
Para mermar su VELOCIDAD. Como he comentado tengo algo pensado pero todavia no esta del todo perfilado asi que ya os lo ire desvelando mas adelante.

b) A las ruedas.
Cada rueda tiene 10 puntos de resistencia. Cuando llega a 0, tu carro se va a la verga...!  ;D
Siempre que una rueda recibe daño, debe hacer un chequeo por daño extra.
Lanza 1d 10. Si el valor es mas alto que los puntos de resistencia que le quedan a esa rueda, añade un pto extra de daño.

Y que puede hacer el defensor?

Tiene 3 opciones:

- FRENAR
Retrasa la distancia de 1 cuadriga hacia atras. Pierde 2 pts de atelaje y baja 1 VELOCIDAD para su siguiente turno.

- EVADIRSE.
Desplaza su cuadriga hacia el lateral que decida (izquierda o derecha). Pierde 2 pts de atelaje y baja 1 VELOCIDAD para su siguiente turno.

- NO HACER NADA
Se come 1d6 de daño



Una cuadriga puede rotar para realizar un ataque. Le cuesta 1 pto de atelaje




« Última modificación: 19 de Julio de 2026, 10:52:54 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #8 en: 19 de Julio de 2026, 13:33:07 »
Se ha reestructurado la hoja de cada auriga.
Se ha reducido de tamaño porque eran algo grandes. (1/2 A4)
Se ha colocado algun icono para indicar donde va la VELOCIDAD actual y la zona que se tapa para planificar cada turno.
Se han quitado los marcadores de rueda. Se indican con marcadores de 5 y 1 pto que se apilan

Para indicar la personalizacion de tu faccion se utilizan 4 cubos que se colocaran sobre alguna de las 4 categorias donde se haya elegido.




« Última modificación: 19 de Julio de 2026, 13:36:36 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #9 en: 19 de Julio de 2026, 17:39:56 »
Buenas!

Le echaré un ojo a ver qué tal  ;)
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.

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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #10 en: 19 de Julio de 2026, 18:48:59 »
Leído todo.

No soy muy fan de esta mecánica de plantillas en general, pero bueno, así de primeras la cosa pinta bien.

Falta saber qué pasa en casos como

Choque de cuadrigas
Choque con la pared central o la pared exterior

Capacidad de cuadrigas en juego ¿6,8?

Duración estimada
Equilibrio de carros...este es el punto más delicado , se haga lo que se haga siempre habrá algún carro más optimo que otro, pero justamente la mecánica de las plantillas puede solucionar esto.


Así de primeras es lo que veo , luego ya irían cosas más complejas que depende del tipo de juego que quieres crear, más familiar o más complejo. Cosas  como si se rompe un carro quedan los restos  o no...arrastrar aurigas o no...ataques con látigo si o no, pero vamos lo primero es que lo otro funcione y luego ya decidir hasta donde lo quieres complicar . Poco a poco.

Suerte en el proyecto!
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.

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