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Autor Tema:  (Leído 4554 veces)

versus

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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #45 en: 10 de Agosto de 2026, 12:29:39 »
En los ataques, se esta buscando una manera de diferenciar entre FRENAR y EVADIRSE.

A dia de hoy tienen el mismo coste para el defensor -2DES y -1V siguiente turno.

EVADIRSE no deberia perder velocidad?

Se aceptan ideas...

Pd. Animense y aporten, pinche vergas...!  ;D
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #46 en: 10 de Agosto de 2026, 17:21:33 »
Hay alguna forma que evadir reste velocidad para el siguiente turno ?
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
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versus

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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #47 en: 10 de Agosto de 2026, 21:15:42 »
Hay alguna forma que evadir reste velocidad para el siguiente turno ?

Segun las reglas actualizadas cuesta lo mismo EVADIRSE que FRENAR.

-2 DES y -1 VELOCIDAD para el siguiente turno.

La cuadriga cuando frenas se va hacia atras la longitud de 1 cuadriga.
La cuadriga cuando evades se va hacia el lado que decidas quedando a la misma altura que estaba (dercha o izquierda).

 

Y lo que se quiere es cambiarlo para diferenciarlos

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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #48 en: 11 de Agosto de 2026, 07:46:42 »
Pues haz que evadir reste 2 de velocidad al siguiente turno (o 3)
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #49 en: Hoy a las 09:20:32 »
Pues haz que evadir reste 2 de velocidad al siguiente turno (o 3)

Estuvimos hablando sobre el tema en la penultima carrera (la ultima fue ayer y estuvo realmente bien, ya os contare de ambas).

Las acciones tienen que ser un reflejo de la realidad. Una buena simulacion.

Evadir no deberia restar mas velocidad que frenar. Evadir es como un cambio de carril, con lo que incluso no deberia de restar velocidad a la cuadriga para el siguiente turno.
Pero eso nos conduce a que en el arbol de toma de decisiones los aurigas probablemente elegirian evadir frente a frenar porque seria menos gravoso (no te quitaria esa velocidad).
De hecho ahora lo es porque al frenar te retrasas hacia atras una cuadriga   :)
Cada accion no deberia quitar lo mismo (porque son diferentes) pero equitativamente simulando la misma.
No se si me explico... ;D

« Última modificación: Hoy a las 09:32:44 por versus »
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #50 en: Hoy a las 13:57:56 »
Os dejo unas imagenes del penultimo test realizado el L pasado

Asi veia el publico el inicio de la carrera



Las cuadrigas


Algunos jailaits de la carrera








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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #51 en: Hoy a las 14:14:55 »
Cosas que se sacaron en claro

El tamaño, importa (ya lo decia el amigo Godzilla...)

Se ha pasado del tamaño de base de los bloques de CCN a las bases de las minis



Eso trae consecuencias:

- Al ser de mayor tamaño, te pueden cerrar trayectoria con mas facilidad y de manera mas severa (sobre todo en curvas). En rectas se plantan delante de ti y puedes tener que variar trayectoria con el consiguiente gasto de - 1DES.

- Las cuadrigas avanzan/ frenan mas espacio.

- Tienes que calcular mas precisamente las curvas si vas al limite de la spina (alguno se esnafró bien... ;))

- Se sigue ajustando atelajes (cada vez mas afinado el asunto).
   Hasta ahora se ha probado a 2 vueltas. Afinar esa ultima vuelta no es mucho problema.


Reglas que surgieron como ideas:

Una rueda dañada a partir de ciertos puntos cuando tome una curva a VELOCIDAD max (6) debe hacer un chequeo como el de daño. Si no lo pasa, añade 1 pto de daño a esa rueda.

El ataque a caballos o a cuadriga se diferencia fisicamente y de manera facil dado que la peana tiene una muesca a la mitad.
Siempre lo realiza el carro, de manera que si lo hace a la cuadriga debe estar a su misma altura y si es a los
caballos, debe estar a la altura de los mismos (a la mitad de la peana).
« Última modificación: Hoy a las 14:18:39 por versus »
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