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synergic.games

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Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« en: 30 de Julio de 2026, 11:04:44 »
Hola a todos  :)

Desde Synergic Games estamos muy contentos de poder compartir por fin un proyecto en el que llevamos tiempo trabajando: un juego de mesa basado en Metal Slug, desarrollado en colaboración con SNK.

La campaña ya está disponible en Gamefound, así que os dejamos el enlace para quienes queráis conocer un poco más sobre el juego y ver lo que estamos preparando:

https://gamefound.com/en/projects/synergic-games/metal-slug

Aquí va el teaser de presentación del proyecto:



¡Esperamos que os guste y estaremos encantados de conocer vuestras impresiones!


chuskas

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Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Respuesta #1 en: 30 de Julio de 2026, 11:18:23 »
Suerte con ese proyecto...
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Baronet

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Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Respuesta #2 en: 01 de Agosto de 2026, 12:04:14 »

Gracias, le dedicamos mucho esfuerzo y muchas horas.

Esperamos que les guste :)

Rascolnicov

Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Respuesta #3 en: Hoy a las 10:58:37 »

Gracias, le dedicamos mucho esfuerzo y muchas horas.

Esperamos que les guste :)

Hola,
Gracias por crear este proyecto.
Lo estoy siguiendo.
Estaría bien un video para mostrar un poco lo componentes y mas o menos la dinámica del juego.
Un saludo

synergic.games

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Re:Metal Slug - Nuevo juego de mesa
« Respuesta #4 en: Hoy a las 12:09:28 »
¡Hola! :) Aun no tenemos video mostrando todos los componentes pero te adjunto una imagen!

En cuanto a la jugabilidad, los personajes avanzarán por diferentes localizaciones y derrotarán a los enemigos que vayan apareciendo gastando puntos de movimiento y ataque que obtendrán mediante tiradas de dados.

Además, los personajes irán adquiriendo habilidades a lo largo de la partida al derrotar enemigos, conseguirán armas con munición limitada y podrán utilizar vehículos. Asimismo, a medida que los personajes avancen durante su activación, obtendrán defensa, ya que queremos potenciar al máximo la sensación de «correr y disparar» (run-and-gun).

Algunas zonas también se considerarán «terreno elevado», y tanto los personajes como los enemigos tendrán que intentar posicionarse en los mejores lugares para poder alcanzar a sus objetivos.

Por último, mientras que la parte «inicial» de la misión tendrá un enfoque más centrado en el «correr y disparar», las batallas contra los jefes serán más estratégicas. Cada jefe tendrá su propio mazo de cartas de IA, y los personajes tendrán que decidir su estrategia de movimiento basándose en información limitada, intentando evitar recibir impactos mientras buscan la mejor posición para atacar al enemigo.

Esta es una explicación muy simplificada, y durante la precampaña mostraremos muchos más detalles.

El calendario actual contempla lanzar la campaña a mediados de 2027 y entregar el juego a lo largo de 2028.