¡Hola!

Aun no tenemos video mostrando todos los componentes pero te adjunto una imagen!
En cuanto a la jugabilidad, los personajes avanzarán por diferentes localizaciones y derrotarán a los enemigos que vayan apareciendo gastando puntos de movimiento y ataque que obtendrán mediante tiradas de dados.
Además, los personajes irán adquiriendo habilidades a lo largo de la partida al derrotar enemigos, conseguirán armas con munición limitada y podrán utilizar vehículos. Asimismo, a medida que los personajes avancen durante su activación, obtendrán defensa, ya que queremos potenciar al máximo la sensación de «correr y disparar» (run-and-gun).
Algunas zonas también se considerarán «terreno elevado», y tanto los personajes como los enemigos tendrán que intentar posicionarse en los mejores lugares para poder alcanzar a sus objetivos.
Por último, mientras que la parte «inicial» de la misión tendrá un enfoque más centrado en el «correr y disparar», las batallas contra los jefes serán más estratégicas. Cada jefe tendrá su propio mazo de cartas de IA, y los personajes tendrán que decidir su estrategia de movimiento basándose en información limitada, intentando evitar recibir impactos mientras buscan la mejor posición para atacar al enemigo.
Esta es una explicación muy simplificada, y durante la precampaña mostraremos muchos más detalles.
El calendario actual contempla lanzar la campaña a mediados de 2027 y entregar el juego a lo largo de 2028.
